مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود

در
مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود

به نام بهترین خالق.
سلام مجدد به همه ی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی مقاله ی قبل شروع به اموزش انجین انریل 3 میکنیم که امید وار هستم مفید واقع شود.

در این سری مقالات فرض بر این است که شما حداقل یک بار با این انجین کار کرده اید و از توضیح جزییات چشم پوشی میکنم.

قلموها: اولین چیزی که باید در انریل یاد بگیرید قلمو ها هستند.قلمو ها اشکالی هندسی و فضایی هستند که وظیفه ی طراحی کلیت مرحله ی شمارا بر عهده دارند.هرگز از قلمو ها برای ایجاد جزییات محیط خود استفاده نمیکنیم و برای این کار از مش های استاتیک کمک میگیریم.
BSP/CSG: این دو مفهوم بسیار مهم و کاربردی در بحث قلمو ها بسیار به کار میروند پس بهتر است ان ها را توضیح دهم.

BSP به معنای تقسیم دو دویی فضا (binary space partition) است.این تکنیک چند ضلعی های پیچیده را به چند ضلعی های ساده تر تقسیم کرده و سپس رندر میکند.شما فقط کافی است بدانید انریل از این تکنیک هم استفاده میکند.
CSG همان اشیای هندسی مراحل هستند که شما ان ها را به وسیله ی BSP ایجاد میکنید.

قلمو ها یا افزایشی هستند یا کاهشی. البته قلموی قرمز رنگ باعث ایجاد این دو قلمو میشود.

در این شکل شما یک قلموی قرمز را مشاهده میکنید.

*قلمو های افزایشی: این قلمو ها باعث ایجاد یک شکل فضایی در محیط شما میشوند.مبنای تشکیل این قلمو ها شکل قلمو های قرمز است.این کار با فشردن دکمه ی CSG:Add انجام میگیرد.

*قلمو های کاهشی:این قلمو ها باعث حفاری یک فضا ی سه بعدی در محیط شما میشوند.این کار همانند افزایشی با قلمو ی قرمز و با فشردن دکمه ی CSG:subtract انجام میشود.

همانطور که در شکل میبینید داخل یک مکعب را با کمک قلمو ی کاهشی حفاری کرده ام.

مرکز ثقل قلمو: این مورد برای این به کار میرود که محل چرخش و حرکت قلمو را تعیین کنیم. این کار با انتخاب قلمو و فشردن راست کلیک روی یکی از راس های آن انجام میگیرد.
یکی از نکاتی که در طراحی مرحله باید توجه کنید این است که مقیاس مرحله نسبت به شخصیتتان متناسب باشد.این کار در ابتدا سخت است اما با کمی تمرین مقیاس کار دستتان میایدوبرای شروع بهتر است بدانید اندازه ی کارکتر اصلی انریل در حالت ایستاده 96 واحد و نشته64 واحد است.

اشکال هندسی: اشکال پیش ساخته ای هستند که میتوانید از انها در مراحل خود استفاده کنید این اشکال دارای پارامتر های قابل تغییر هستند.

مکعب: بهاز پرکاربرد ترین اشکال در ساخت مراحل بازی ها است.میتوان با انتخاب مقادیر نا مساوی برای اضلاع آن ، آن را به مکعب مستطیل هم تبدیل کرد. این شکل برای ایجاد طرح کلی اکثر اتاق ها و ساختمان ها و … به کار میرود.

مخروط: این شکل هندسی زیاد پر کاربرد نیست اما در برخی مواقع استفاده میشود.

استوانه: این شکل بیشتر برای ساخت ستون و لوله و برخی مواقع هم ساختمان و اتاق به کار میرود البته همانطور که گفته شد بهتر است برای ایجاد جزییات از مش های استاتیک استفاده کنید.

ورقه: این شکل فقط از یک سو قابل رویت است و قابلیت برخورد ندارد و برای چیز هایی مثل پارچه به کار میرود.
چندوجهی: نزدیک ترین شکل به داره همین شکل است. بهتر است کلا از این قلمو استفاده نکنید به این دلیل که تعداد وجه های چند وجهی زیاد است و سرعت رندر را به شدت پایین میاورد. بهتر است به جای این قلمو از مش های استاتیک استفاده کنید.

پلکان منحنی وار /پلکان مارپیچی/پلکان خطی: این اشکال اصلا کاربرد نداشته و بهتر است در تمامی حالات به جای انها از مش های استاتیک کمک بگیرید.

چند ورقه ای حجمی: این شکل از کنار هم قرار گرفتن چند ورقه در راستای Z به وجود امده و به ندرت استفاده میشود.

ادامه دارد…

به امید آنکه نگاه مردم نسبت به گیم و گیمر و گیم ساز تغییر کند.

با تشکر:AmirSalar


57 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. مقاله ی بسیار مفیدی بود
    دستت درست مرسی!
    امیدوارم مشکلتم درست شه ;)

    ۰۰
    1. به نظر جالب مبومد البته به شخصه هیچی نفهمیدم یه مقاله بزارین ما هم بفهمیم :(( x-(

      ۰۰
    2. اميدوارم براي اونايي كه بازي سازي دوست دارن مفيد باشه و از اين مطالب بازم براشون بزارن ;)

      ۰۰
    3. نه چرا بشه؟بزا همون تو خماری بمونن نفهمن چی به چیه،این جوری ما برتر خواهیم بود،با تضادهاست که همه چیز تعریف می شه … >:) x-( :D

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0