ورژن ژاپنی | پیش‌نمایش بازی Tetris Effect

در
ورژن ژاپنی | پیش‌نمایش بازی Tetris Effect

بعید می‌دانم در این روزها کسی را پیدا کنید که نسخه‌ای از پرفروش‌ترین بازی تاریخ را تجربه نکرده‌ باشد و یا حداقل نام‌اش را نشنیده‌ باشد. «تتریس» (Tetris) که در ایران با اسم‌های مختلفی مثل خونه‌سازی، آجربازی و بلوک‌چینی نام‌برده می‌شود در سال 1984 توسط طراح بازی‌ساز روسی، «الکسی پاتیجنو» (Alexey Pajitnov) عرضه‌ شد. در سال 1989 و با عرضه این بازی برای کنسول دستی GameBoy شرکت «نینتندو» (Nintendo)، «تتریس»‌ به طیف بسیار بیشتری از بازیبازان معرفی‌شد و آرام‌آرام نوای دلنشین امپراطوری پرشکوه‌اش آغاز گشت.

«الکسی پاجیتنو» نام بازیش را از ترکیب دو نام تترا -که در زبان یونایی معنای چهار می‌دهد و اشاره‌ای‌ست به چهار بلوکه بودن تمامی قطعات بازی- و تنیس -که ورزش مورد علاقه‌اش است- به‌وجود آورده‌ است. در طی این سه دهه و خورده‌ای که از عمر این سری می‌گذرد، تقریبا برای تمامی کنسول‌های دستی، خانگی، سیسیتم‌های عامل گوناگون و گوشی‌های همراه عرضه‌شده و پلتفرمی در عامل نمانده که «تتریس» را به خود ندیده‌ باشید.

PlayStation Pro, Tetris, عینک واقعیت مجازی Playstation VR

بسیاری از ایرانی‌ها، از جمله خودم، از طریق کنسول دستی Brick Game با این بازی آشنا شدیم. کنسول‌هایی جمع‌وجور و که شعارشان 999 بازی در یک کنسول بود و سرشار از عناوین مینیمال و جمع و جور سرگرم‌کننده بودند که کودکی بسیاری از ما را به خودشان اختصاص داده‌اند. یادم می‌آید که کلا شاید بیست‌ عنوان در آن حضور داشت و 979 تای بعدی، ورژن‌های مختلف همین بیستا بودند!، یادش بخیر.

این سری محبوب در شماره صدم مجله Electronic Gaming Monthly که در سال 2007 منتشر شد و اختصاص به برترین بازی‌های ویدئویی تاریخ داشت، رتبه اول را کسب کرد و در مقاله سال 2010 وب‌سایت IGN، رتبه دوم برترین بازی را به خویش اختصاص داد. این سری تاکنون بیش از صد و هفتاد میلیون نسخه مختلف فروش داشته و این سری را بدل به پرفروش‌‌ترین بازی ویدئویی تاریخ کرده‌است.

«تتریس» نمونه بسیار موفق استفاده از «تترومینوس» ( tetrominoes) -چهار شکل مخصوص و خاص «پولیومینوس» (polyominoes) – است. «پولیومینوس» در بسیاری از بازی‌های پازل، از سال 1907 کاربرد داشته.

سی و چهار سال بعد از خلقت این بازی محبوب، «اثر تتریس» (Tetris Effect) وارد کار می‌شود. جدیدترین اثر «تتسویا میزوگوچی» (Tetsuya Mizuguchi)، بازیساز ژاپنی که در کارنامه‌اش آثار موزیکال و ریتمیک بسیار خوبی از جمله Space Channel 5، Rez و Child Of Eden به چشم‌ می‌خورد. «فرزند بهشت»‌ (Child Of Eden) در نسل پیشین برای کنسول حرکتی شرکت «مایکروسافت» (Microsoft)، «کینکت» عرضه‌شد. علت اصلی توجه من به ساخته جدید میزوگوچی و جدیدترین ورژن «تتریس» نیز از علاقه بالای من به «فرزند بهشت» نشات می‌گیرد. محصولی بسیار آرامش‌بخش و خاص که به‌خوبی از قابلیت‌ حرکتی «کینکت» برای ارتقای اثرگذاری حسی خود بهره‌برد و تجربه‌ای بسیار دلنشین را خلق کرد.

«تتسویا میزوگوچی» در مصاحبه‌ای اعلام کرده‌بود که سالها علاقه‌داشت تا تتریسی بر پایه موسیقی بسازد؛ ولی حق انحصار بازی‌های این سری تا سالها در اختیار شرکت «الکترونیک آرتز» (Electronic Arts) بود و همین مساله، تولید همچین اثری را با دشواری‌هایی روبرو می‌ساخت. تا اینکه «هنک راجرز» ( Henk Rogers) موسس شرکت The Tetris Company که در حال حاضر حق انحصار این سری را در اختیار دارد، بعد از گفت‌وگویی مفصل این اجازه را به میزوگوچی داد و وی از سال 2012 مشغول کار بر روی این تتریس بسیار خاص و ژاپنیزه شده‌ است.

PlayStation Pro, Tetris, عینک واقعیت مجازی Playstation VR
نمونه‌ای عالی از توضیح پدیده Tetris Effect

نام این نسخه از سری، از عارضه‌ای به همین اسم -Tetris Effect- گرفته‌شده. این عارضه زمانی پدید می‌آید که فرد مدت زمان زیادی را اختصاص به تتریس‌زدن! بکند و بعد از مدتی، تصاویر ذهنی، رویاها، تفکرات و نحوه‌ای که اشیا پیرامونش را می‌بیند همگی رنگ‌وبویی از تتریس به خود می‌گیرند. که بعدها این اصطلاح بدل به توضیح و نامی برای دیگر اتفاقات مشابه و مرتبط شد.

با این مقدمه طولانی، توجه شما را به پیش‌نمایش جدیدترین عنوان سری «تتریس»، Tetris Effect جلب می‌کنم. همراه دنیای بازی باشید.

سازنده: Resonair

ناشر: Enhance, Inc

سبک: پازل

پلتفرم: پلی‌استیشن ۴/ پلی‌استیشن VR 

تاریخ انتشار: 18 آبان 1397/ 9 نوامبر 2018

 

PlayStation Pro, Tetris, عینک واقعیت مجازی Playstation VR

Tetris Effect عملا همان چیزی‌ست که «تتسویا میزوگوچی» قصد خلق‌اش را داشت. تتریسی تام که تمامی ویژگی‌های مختلف یک تتریس کلاسیک را داراست و در عین حال ظاهر گرافیکی خاص و مورد علاقه میزوگوچی را به خود گرفته و موسیقی و حس ریتمیک و هارمونی بینظیری که از آن حاصل می‌شود، این تجربه الداسکول و چند دهه‌ای را بدل به حسی خاص و شیرین کرده‌است.

سال‌ها بود که «تتریس» بازی نکرده‌ بودم، ولی دموی کوتاه و جمع‌وجور Tetris Effect که آخر هفته‌ گذشته به‌مدت محدود روی شبکه PSN قرار گرفته‌بود مجدد من را به‌ پای بلوک‌ بازی‌های دوست‌ داشتنی‌اش برگرداند. به خودم آمدم و دیدم که دو ساعت پی در پی است که دارم «تتریس» می‌زنم و در لذتی عجیب غرق شده‌ام. تصاویر و موسیقی مدهوشم کرده‌ بود و تمامی خاطرات زیبای Child Of Eden را به‌یادم آورد، و در عین حال، آن حس نوستالژی و دوست‌داشتنی «تتریس» زدن دوران کودکیم را نیز به ذهنم یادآوری کرد. Tetris Effect دقیقا همین است؛ نوستالژی بازی با طعم و مزه‌های تازه که قرار است دلیلی باشد برای بازگشت به این اثر ساده و دوست‌داشتنی و صرف ساعات بی‌شمار دیگری در آجر‌های چهار بلوکی معتاد کننده‌اش و با توجه به تجربه کوتاهم با دموی بازی، باید بگویم که میزوگوچی کم و بیش در خلق آن چیزی که در نظر داشت موفق ظاهر شده و اثر تازه‌اش، ترکیبی عالی‌ست از همه‌ آن چیزی که از «تتریس» به‌ یاد داریم، به‌علاوه هنر و دنیای ذهنی این بشر.

Tetris Effect صرفا روی استفاده از ظاهر و گرافیک هنری سحرانگیز و موسیقی زیبا برای تازه‌سازی کلیتی قدیمی بهره نبرده. استودیو سازنده ویژگی جدیدی را به تتریس‌شان اضافه کرده‌اند که حس تازگی و نویی خوبی به کلیت کار بخشیده. این ویژگی تازه، مکانیک «ناحیه» (Zone) نام دارد. در این حالت زمان متوقف می‌شود و به بازیکن فرصت کوتاهی داده‌ می‌شود تا بتواند اشتباهات‌اش را جبران کند و برای حرکات بعدی و بلوک‌های خالی، برنامه بچیند و بتواند ردیف‌های بیشتری را پر کند.

PlayStation Pro, Tetris, عینک واقعیت مجازی Playstation VR
منوی انتخاب مراحل که همانند دیگر بخش‌ها بازی، از ظاهر و طراحی بسیار زیبایی بهره می‌برد. به‌مثابه ریشه‌‌های تنومند و پرتعداد درختی پیر و سال‌خورده، در فضا ریشه دوانده و در انتظار شماست که بیایید و از اسرار هستی طولانی‌اش پرده‌ بردارید.

برای Tetris Effect بالغ بر سی مرحله مختلف طراحی‌شده که هرکدام از ظاهر گرافیکی، تم و موسیقی خاص خودشان بهره می‌برند. این اتفاق به بازی ارزش تکرار پذیری و جذابیت دوچندانی ایفا می‌کند. چرا که حتی اگر از چینش بلوک‌های معمول «تتریس» نیز خسته بشوید، به‌قدری دیدن و احساس کردن این استیج‌ها و مراحل جدید می‌تواند جذابیت داشته‌باشید که ما را به چینش بیشتر و رسیدن به مراحل بالاتر وا می‌دارد.

از دیگر ویژگی‌های تازه بازی، اجازه زوم این و زوم اوت کردن از مستطیل تتریس‌تان است. شما می‌توانید با کنترل استیکرتان دوربین را تا حد امکان به‌عقب آورده و از مناظر و اتفاقات پس‌زمینه نهایت بهره را ببرید. ویژگی دیگر، امکان بعد دادن به مستطیل همیشه دوبعدی تتریس داستان و مایل کردن آن است. بازی کاملا سه‌بعدی طراحی‌ شده و همین مساله به شما این اجازه را می‌دهد تا به منظور خاص‌تر کردن تجربه Tetris Effect زدن‌تان، مقداری دوربین را به عمق ببرید و حس محشرتان را تقویت ببخشید.

بخش آنلاین و رقابتی هم در بازی قرار دارد. در این بخش، شما وارد فضا می‌شوید، منطقه‌ای را از سیاه زمین دوست‌ داشتنی‌مان انتخاب می‌کنید. طراحی هنری این بخش از بازی هم بسیار قابل توجه‌ است. تمامی بازیکن‌های آن منطقه، به شکل آواتاری که انتخاب می‌کنند، به‌مثابه موجوداتی فضایی و یا ماهواره‌هایی سرگردان دور کره زمین می‌توانند بچرخند و از چشم‌انداز بینظیر مقابل‌شان نهایت لذت را ببرند.

در دموی بازی و بخش آنلاین‌اش، سه گزینه برای انتخاب وجود داشت. Play، که به شما اجازه می‌دهد با دیگر بازیکنان در حالات و قوانین گوناگون وارد رقابت شوید و توانایی‌های بلوک‌چینی و «تتریس» زدنتان را به رخ بکشید. بخش دوم، Edit نام داشت و بخش سوم هم Orbit که در آن می‌توانستید با فراغ بال، در فضا گردش کنید و از سکون و آرامش دلنشین‌اش لذت ببرید.

PlayStation Pro, Tetris, عینک واقعیت مجازی Playstation VR
مرحله اول بازی که به‌خوبی شما را با دنیای قشنگ خودش آشنا می‌کند.

نکته بسیار مهمی که در خصوص Tetris Effect وجود دارد، پشتیبانی آن از کنسول واقعیت مجازی شرکت «سونی»، PlayStation VR است. ظاهر و دنیای بازی، در حالت معمول به‌قدر کافی جادویی و سایکدلیک هست، تصور تجربه آن با واقعیت مجازی و بودن تقریبا بی‌واسطه در دنیای زیبایش، من یکی را که حسابی هیجان‌زده و هایپ می‌کند.

نکته جالبی که در مرحله اول بازی و تریلرهای آن برایم قابل توجه بود، حضور عناصر و موجوداتی مشابه ساخته پشین میزوگوچی، Child Of Eden در این اثر بود. از وال آبی‌رنگ مرحله اول گرفته تا تم سرخ و آبی که به تعدد در بازی استفاده‌ شده و بسیاری دیگر از عناصر که پیشتر به شکلی در «فرزند بهشت» مورد استفاده قرار گرفته‌ بودند. دلیل این اتفاق می‌تواند ادای دین کارگردان به بازی قبلیش باشد و یا صرفا از علاقه بالایش به این عناصر و طراحی‌ها ناشی شده‌ۤ باشد که در این بازی نیز به آنها اجازه حضور و خودنمایی‌ داده.

مدت زمان زیادی تا عرضه Tetris Effect باقی‌نمانده. امیدوارم بازی بتواند هم در جلب توجه تتریس‌زن‌های کلاسیک موفق عمل کند و هم طیف علاقه‌مندان جدیدی را به این بازی قدیمی و دوست‌داشتنی و همین‌طور هنر میزوگوچی و استودیوش‌اش جذب کند. امیدوارم همان‌طور که از نمایش‌ها و دموی بازی بر می‌آمد، تجربه‌ای دلنشین و آرامش‌بخشی در انتظارمان باشد.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0