بازسازی به معنای واقعی کلمه | نقد و بررسی بازی Dark Souls Remastered

در 2893 روز قبل
بازسازی به معنای واقعی کلمه | نقد و بررسی بازی Dark Souls Remastered

با شرایط کنونی دلار و وضعیت کنونی اقتصادی، حداقل در ایران شاید هزینه‌ی ۴۰ دلاری برای یک عنوان بازسازی شده که ۵۰۰ هزار بار هم تجربه شده است کار عاقلانه‌ای به نظر نرسد. مخصوصا اگر این عنوان بازسازی شده دقیقا یک عنوان بازسازی شده باشد (!) بی هیچ کم و کاست و دقیقا همان‌چیزی که اولین بار ارائه شده است، بدون هیچ محتوی اضافه‌ای؛ صرفا یک بازسازی به معنای دقیق کلمه. پس اگر بازی Dark Souls را قبلا تجربه کرده‌اید و آن‌هم نه یک‌بار و دوبار بلکه به مانند خود نویسنده، آن را هزار بار رفته و صفر تا صدش را n بار پر کرده‌اید و هنوز هم عناوین محشر و خوب تجربه نشده در لیست خود دارید و به لحاظ مالی هم چندان دست‌تان باز نیست، بهتر است کمی بیشتر سبک سنگین کرده و بیشتر در این خصوص فکر کنید. اما اگر به دلایلی موفق به تجربه‌ی نسخه‌ی اصلی نشده‌اید و یا لذت آن را تجربه نکرده و یا به کل فراموش کرده‌اید و یا حتی اگر به مانند نویسنده عاشق این بازی هستید، فرصت تردید برای خود باقی نگذاشته و سریعا این عنوان را تهیه کنید؛ چراکه واقعا ارزش ۴۰ دلار هزینه را در خود می‌بیند. در ادامه به بررسی تحولات و تغییرات جزئی و کارای نسخه ریمستر بازی خواهیم پرداخت؛ با نقد و بررسی Dark Souls Remaseterd همراه دنیای بازی باشید.

اولین تجربه‌ی من از بازی (و همچنین تمام تجربیات قبلی‌ام از بازی قبل از انتشار نسخه‌ی جدید) عنوان Dark Souls Prepare To Die Edition نسخه‌ی پورت شده‌ی PC بود. یک پورت زباله که کاملا زیبایی‌های بازی را له می‌کرد. در واقع، بازی به شدت نیاز به عکس‌العمل‌های سریع داشت و زباله‌ در همان بحبوحه که نیاز بود که جاخالی یا یک parry خفن می‌دادی، همه چیز را خراب می‌کرد. وقتی تنها تجربه‌ی شما از یک بازی تا این حد آزاردهنده بوده، بسیار خوشحال خواهید شد وقتی ببینید که عنوان بازسازی شده درهمه‌ی پلتفرم‌ها، تقریبا در همه‌ی بازی روی فریم ۶۰ قفل می‌کند. فرقی نمی‌کند که کنسول شما پلی‌استیشن باشد و یا حتی بازی را روی پرو به صورت 4K Upscale اجرا کنید و یا حتی پلتفرم‌تان PC باشد، فریم به ندرت چیزی کمتر از ۶۰ خواهد بود. این مسئله حتی برای کسانی که بازی را روی PS3 و یا XBOX 360 نیز تجربه کرده‌اند به‌شدت سرورآور بود، چراکه نسخه‌های کنسولی نیز در برخی مواقع (به‌طور خیلی خاص و اعصاب خردکن در قسمت Blighttown) دچار افت فریم اساسی می‌شد و تازه اگر بخواهیم دقیق‌تر و وسواسانه‌تر نگاه کنیم، تقریبا نیمی از باس‌ها را بایستی با فریم زیر ۳۰ از بین می‌بردیم؛ اما حالا در این بازسازی چه بشود که فریم از ۶۰ پایین‌تر بیاید.

بازی دارک سولز (Dark Souls), شرکت باندای نامکو, شرکت فرام سافتور (From Software), کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)

بازی از لحاظ گرافیکی رشد چشم‌گیری پیدا کرده است. جزییات باعث زیبا‌تر شدن بازی شده‌اند و کاملا بازی را امروزی کرده‌اند. محیط به خلاف نسخه‌ی قبل زنده‌تر و پویا‌تر شده و این تغییر و پویایی کاملا مرهون همین جزئیات است. همین جزئیات که به عقیده‌ی من دست کمی از جزئیات نسخه‌ی اخیر یعنی نسخه‌ی سوم ندارند، باعث شده‌اند بازی کاملا یک عنوان نسل‌ هشتمی باشد و از این حیث به عقیده‌ام از اکثر بازسازی‌های چند سال اخیر هم بهتر عمل کرده است.

اما، اساسی‌ترین چیزی که به عنوان یک طرفدار قلب مرا به تسخیر درآورد، نورپردازی بازی بود. در واقع همین ضعف بازی (البته نسبت به نسخه‌های بعدی) بود که برای من تفاوت میان بازی‌های بعدی سری (به علاوه بلادبورن) و نسخه‌ی اول را رقم می‌زد. نورپردازی در نسخه‌ی دوم و سوم و بلادبورن محشر شده بود و به خوبی توانسته‌ بود شکوه و جلال و زیبایی دنیای بازی را در کنار تیرگی‌اش به بهترین نحو تصویر کند. حال همان‌طور که شاید هم باید انتظار می‌رفت، شاهدیم که نور‌پردازی بازی چه‌قدر شگفت‌انگیز و زیبا شده و چه‌قدر بیانگر خمودی و رخوت این دنیای مرده است.

بازی دارک سولز (Dark Souls), شرکت باندای نامکو, شرکت فرام سافتور (From Software), کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) بازی دارک سولز (Dark Souls), شرکت باندای نامکو, شرکت فرام سافتور (From Software), کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) بازی دارک سولز (Dark Souls), شرکت باندای نامکو, شرکت فرام سافتور (From Software), کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)

در دیگر زمینه‌ها نیز بازی اندک تغییرات ریز اما مفید در خود ایجاد نموده. در این بازسازی فرقه خود را در بنفایرها نیز می‌توانید تغییر دهید. همچنین در قسمت PvP بازی تغییرات جزئی جالبی به‌وجود آمده که منجر به منصفانه‌تر شدن این قسمت شده است.

اما این‌ها همه‌ی امید‌هایی که طرفدارانی چون من به آن‌ها دل بسته بودیم نبود. نسخه‌ی اول و همچنین کل سری چند مشکل ریز اما ضربه‌زننده در خود می‌دیدند که امید آن می‌رفت با عرضه‌ی این عنوان برطرف شوند؛ اما یک بازسازی به معنای صرف کلمه همه چیز را منتفی کرد. مهم‌ترین اشکالی که من در نسخه‌ی نخست بازی حس کردم، ضعف شدید و آشفتگی اساسی در خط داستانی DLC بازی بود. در واقع، اساس ارواح تاریک بیان یک دنیای بدون نقص در گیم‌پلی و طراحی هنری است که اتفاقا با دقت در آن داستان برای شما به طور کامل و بی‌کم و کاست روایت می‌شود، اما در محتوای اضافی بازی قدری از آن کمال خود فاصله می‌گیرد و کمی غیرمنطقی و آشفته و در جاهایی نیز با جای‌خالی‌های بزرگ شما را گیج کرده و در ذهن‌تان سوالاتی به‌جای می‌گذارد. این نقص هر‌چند متوجه داستان اصلی بازی نیز است، اما در محتوی اضافی بسیار بیشتر از قبل خود را نشان می‌دهد. این مورد که در میان نسخه‌های بعدی بسیار کمتر است (به طور مثال عنوان بلادبورن در این زمنیه تقریبا بهبود یافته) تصور می‌شد در این نسخه نیز با توجه به رویکرد سازندگان در خصوص این نوع ضعف در نسخه‌های بعدی اصلاح شود، اما بازسازی صرف این ابزار را از دست آنها خارج می‌کند.

بازی دارک سولز (Dark Souls), شرکت باندای نامکو, شرکت فرام سافتور (From Software), کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)
جایی که یک محتوای اضافی تعویل‌گرا، گنگ و ناقص به لحاظ داستانی شروع می‌شود.

ضعف دیگر اما مربوط است به کل سری. در میان بازی‌هایی که شخصیت اصلی سوبژه‌ی شناخت و ادراکات نیست، نیازی اساسی‌ برای ایجاد کاریزما برای این شخصیت حس می‌شود؛ چراکه علاوه بر تولید حس سمپاتی برای بازیباز که موجب غرق شدن وی در بازی و ماکسیمم کردن حس صحیح بازیباز از بازی می‌شود، نیاز است که با این کاریزما به نوعی سازنده ارتباط منطقی بین اتفاقات و توانمندی‌های شخصیت را برای مخاطب شرح دهد. مثلا با خلق کاریزمای درست به این پرسش پاسخ دهد که چرا این شخص، به‌خصوص این‌که توسط شما هدایت می‌شود، کسی است که بعد از همه‌ی این سال‌های بدبختی پدر خود را در می‌آورد تا به دنیا روشنی بخشد؟ چه‌طور این‌ میزان توانایی در او وجود دارد؟ کجا به مخاطب می‌فهماند که این شخصیت به قدری بلند منش و خاک‌سار است که حاضر است برای نجات جهان حتی خودش را فدا کند؟ یک مثال ساده و بهتر (اما همچنان مشکل‌دار) در این زمینه در بازی Gears Of War و شخصیت فینیکس است؛ کسی که در چند دقیقه‌ی اول بازی چنان کاریزمایی می‌یابد که همه را شیفته‌ی قدرت و صلابت خود می‌کند. وقتی عنوان بلادبورن را تجربه می‌کردم، متوجه شدم که سازندگان به این ضعف کم‌کم پی برده‌اند و در حال اصلاح آن‌ هستند، کما این‌که در بلادبورن کمتر از بقیه‌ی سری این مشکل احساس می‌شد و همین مرا هنگام معرفی Dark Souls Remastered بسیار امیدوار کرد؛ اما با عرضه‌ی عنوان متوجه شدم که «زهی این خیال باطل».

در مجموع، تجربه‌ی بازسازی ارواح تاریک هر‌چند دقیقا یک بازسازی به معنای واقعی کلمه است، اما همچنان شیرینی‌های زیادی دارد و ابدا شما را از اینکه برایش وقت صرف کنید پشیمان نمی‌کند و شاید کمی اغراق‌آمیز به نگر رسد، اما به عقیده‌ی من بهترین بازسازی به معنای واقعی کلمه‌ی چند‌ سال اخیر (که البته نویسنده با آن مواجه شده است) همین بازسازی است.

 

Resolution

Platform: PC – Score: 8 out of 10

In general, Dark Souls Remastered is a genuine remaster of the first DS which improves the game in several aspects and offers the original experience much better. Some fundamental issues with the series are still there, but DS Remastered, as I believe, is the best remaster published in recent years.

 

(نقدی که مطالعه کردید، نسخه‌ی منتقدین بازی Dark Souls Remastered بود که توسط ناشر آن یعنی Bandai Namco برای دنیای بازی ارسال شده است.)


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0