نقد بازی A Mortician’s Tale

در 2524 روز قبل
نقد بازی A Mortician’s Tale

تاکنون در بازی‌های ویدئویی در قالب هر نقشی که فرو رفته‌اید، مصلما مرده‌شوری! یکی از آنها نبوده. دومین بازی استودیو مستقل Laundry Bear Games، «داستان یک متصدی کفن و دفن» (A Mortician’s Tale) اثری جمع‌وجور و دو ساعته‌است که شما در آن باید عزیزان فرو رفته در خواب ابدی را برای مراسم تدفین آماده بکنید. با آخرین مقالات بازی و نقد بازی A Mortician’s Tale همراه دنیای بازی باشید.

indie, Simulation, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
محل کار شخصیت اصلی، «چارلی»

گیم‌پلی بازی برعکس آن چیزی که توقعش را داشتم بسیار ساده‌است و حتی از آن سادگی نیز در راستای جذابیتی حقیقی بهره نمی‌ۤبرد. «مدارک لطفا» (Papers Please) را به‌یاد بیاورید. مستقلی پیکسل‌آرت که تمام مدت بازی در یک کابین کوچک و مشغول به انجام فقط و فقط یک کار دنبال می‌شد. ولی به‌قدری سازنده‌ی خلاقش در پرداخت درست مکانیک‌ها و چم و خمشان و ترکیب‌ آنها با داستان و روایتی درگیرکننده و زیبا موفق عمل کرد که به‌راحتی بازیکنان را تا ده ساعت پای محصول چند صد مگابایتیش نگه می‌دارد. A Mortician’s Tale نیز مکانیک‌های کلی ساده‌ای دارد. هر روز شما باید زحمت یک مرده‌ی جدید را بکشید و بسته به نوع کفن و دفنی که خویشاوندانش درخواست داده‌اند بلاهایی گونه‌گونی را باید بر سر عزیزشان بیاورید. بعضی‌ها مراسم خطم با تابوت بسته می‌خواهند، درنتیجه لزومی به شست‌وشو و اصلاح صورت آنچنانی احساس نمی‌شود، بعضی‌ها نیز می‌خواهند بدن بی‌جان عزیزشان بسوزد و خاکسترش را به‌عنوان یادگاری از وی داشته‌باشند. درخواست‌های متفاوت فعالیت‌های متفاوتی را هم پیش روی شما قرار می‌دهد. که البته هیچکدامشان نیز سخت یا چالش برانگیز نیست. برعکس بقدری ساده‌اند که بعضی وقت‌ها احساس می‌کنید دارید یک بازی با درجه سنی بالای سه سال را تجربه می‌کنید و کلیت بخش شست‌وشو بیشتر شبیه به یک راهنما و اطلاعات عمومی درخصوص نحوه انجام این کار است تا تجربه‌ای سرگرم‌کننده و مناسب یک بازی ویدئویی. بشخصه توقع داشتم از یه‌جایی به بعد بازی دستم را باز بگذارد و بدون هیچ توضیحات و آموزش خاصی، بگوید خوب دیگر، موقعش است که آن مرده‌شور درونت را بیدار کنی و خودت از صفر تا صدشان را انجام بدهی. دقیقا مشابه مدارک لطفا، با سیستم مجازات و پاداش عینی و شدید که در شما انگیزه کافی را برای جدیت بوجود بیاورد.

indie, Simulation, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
بخش شست‌وشوی مرده‌های خاموش

ولی متاسفانه نه مکانیک‌های کلی بازی آن پختگی و جذابیت را دارند که بتوانند شما را در انجام پیوسته‌اش مجاب و مشتاق نگه‌دارند، و نه سازنده‌ها همچین کاری را انجام می‌دهند. کل بازی از ابتدا تا انتها به این‌صورت دنبال می‌شود. وارد محل کارتان می‌شوید، ایمیل‌هایتان را که داستان بازی بوسیله آنها پیش می‌رود چک می‌کنید، کارهای بدن بی‌جان جدید را انجام می‌دهید و راهی مراسم خطمش که در اتاق بغلی‌ محل‌کارتان است می‌شوید. با خویشان مغمومش چند کلمه‌ای صحبت می‌کنید و بعد از ادای احترامی به متوفی، آنجا را ترک می‌گویید و لوپ را مجددا از سر می‌گیرید.
صحبت با خویشان متوفی مجددا برعکس پیش‌بینم، هیچ عمق محتوایی و مضمونی ندارد. توقع داشتم که با توجه به تم کلی A Mortician’s Tale که به‌طور مستقیم با موضوع مرگ و نبودن ابدی در ارتباط است، صحبت‌ها و صحنه‌های بسیاری را مختص به صحبت و کنکاش در مساله هستی‌ شناسانه و کلیت مرگ ببینم. در بخش صحبت با بازماندگان فرد مرده صحبت‌های احساساتی و محنت‌زده بسیاری را شاهد باشم، از زندگی و غم‌ها و شادی‌های وی و بازتاب نبودن و مرگش بر خانواده‌اش اطلاع حاصل کنیم و به درک و آگاهی خیلی بهتری از کسی که همین چند لحظه قبل در حال شست‌وشو و آماده‌سازیش بودیم و همینطور خانواده‌اش برسیم. علاوه بر این خود شغل مرده‌شوی و کفن و دفن فعالیت متفاوت و جالبیست که بسیاری از افراد بنا به دلایلی کاملا مشخص، نه تمایلی به آن دارند و نه علاقه‌ای درخصوص صحبت درخصوصش. همین مساله و شغل شخصیت اصلی نیز جای صحبت و مانوور بسیار زیادی داشت که متاسفانه همانند دیگر بخش‌های بازی، سازنده‌ها بنا به دلیلی که اصلا از آن خبر ندارد و درکش نمی‌کنم، به‌راحتی از کنارش عبور کردند.

indie, Simulation, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
چک‌کردن ایمیل‌های دریافتی

داستان A Mortician’s Tale به‌تنهایی پتانسیل بسیار زیادی برای تبدیل‌کردنش به محصولی خاص و جذاب را داشت. می‌توانست بر روی زندگی شغلی شخصیت اصلی و امثالش تمرکز بیشتر و دقیق‌تری پیدا کند، می‌توانست درخصوص مرگ و مفهوم بسیار مشکلش برای بشریت سخن‌سرایی‌ها و کنکاش‌ها کند و معجون احساسی و محنت‌بار درجه یکی را خلق کند که از همان اولین دقایقش نورون‌های عصبی و سلول‌های احساسی بازیکننده‌اش را فعال می‌کردند و قطرات کوچک اشک و غم را بر روی گونه‌هایشان روانه می‌ساختند. ولی افسوس که خبری از هیچکدام از این ویژگی‌های جذاب نیست و بازی در هیچ بخشش عمق و کیفیت مطلوب را پیدا نمی‌کند و صرفا در سطحی رنگین و گذرا درحال قدم‌زدن و فراموش‌شدن است.
البته لازم به ذکر این مساله‌ای که عدم استفاده از پتانسیل‌های داستانی دال بر این مساله نیست که در این بخش ضعف فاحش و کمبود چشم‌گیری دارد. داستان کلی بازی مشابه Cibele و Emily Is Away تماما از طریق ایمیل‌ها دنبال می‌شود و از طریق آنها می‌توانید به درک بهتری از شخصیت چارلی، دوست صمیمی و رییسش دست پیدا کنید.
گرافیک و رنگ‌زنی بازی زیباست. در عکس‌هایی که از آن در این متن قرار گرفته این امر کاملا مشهود است. تم کلی بنفش بازی و استفاده از توتالیته‌های رنگی مختلفش ظاهر خاصی را بر اثر حکم‌فرما کرده که در کنار موسیقی آرامش، موفق به ایجاد اتمسفر گیرا و دلنشینی شده و در مدت زمان کوتاه گیم‌پلیش، اثر خوبی را بر روی بازیکن از خودش به‌جا می‌گذارد.

indie, Simulation, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
صحبت با خویشاوندان داغ‌دار که اوج ابطال پتانسیل بلقوه بازی، برای قصه‌سرایی و کنکاش‌های مختلف در موضوعات هستی‌شناسانه گونه‌گون است

موسیقی A Mortician’s Tale دلنشین و آرامش‌بخش است و همخوانی و هارمونی بسیار خوبی با حال و هوای آرام و سراسر سکون بازی دارد. البته برای سی دقیقه و در ادامه مدت زمان دو ساعته بازی بدل به لالایی تکراری و پشت سر هم می‌شود که حسابی حوصله‌تان را سر می‌برد. نجوای زیبایی را تصور کنید که کسی دارد با صدای زیر آن را اجرا می‌کند،‌ بدون هیچ اوج و فرود مشخص و خاصی. برای پنج یا نهایتان ده دقیقه بسیار خوشایند و پراحساس است، ولی بیشترش کلافه و خسته می‌کند. خود بازی از حیث تنوع فعالیت‌ها تعریفی ندارد و در روندی مستمر درحال تکرار ده دقیقه ابتدایی خودش به‌طور مداوم است و ترکیب این رخداد با موسیقی‌ آرام پس‌زمینه، سر رفتن حوصله‌ و کلافگی را سبب می‌شود که اصلا مناسب همچین اثری نیست و بدل به وزنه منفی می‌شود که هم زیبایی‌های موسیقیایی اثر را زیرسوال می‌برد و هم اتمسفر آرام و دوست‌داشتنی جاری در بطن بازی را.
A Mortician’s Tale اثر متفاوت و آرامش بخشیست. پتانسیل‌های بسیارش می‌توانست آن را بدل به یکی از بهترین‌ و تاثیرگذارترین مستقل‌های چندسال اخیر کند که متاسفانه با هدف‌گذاری متفاوت خالقانش و کلیت جمع و جور بسیار ساده و به‌دور از تمامی آن تصورات دوست‌داشتنی که برایش متصور بودم، در دست‌یابی به کیفیت و اثرگذاری درخور و ماندگاری حداقلی در اذهان بازی‌کننده‌هایش ناکام می‌ماند و صرفا می‌تواند دوساعتی آرام و سراسر سکون، آمیخته با مفهوم مرگ را در اختیارتان قرار دهد.

 

Resolution

Platform: PC – Score: 6.5 out of 10

A Mortician’s Tale is a different and relaxing effect. Many of its potential could have made it one of the best and most influential independents of recent years. Unfortunately, with its different goal-setting and a very simple overall complexity of all the lovely imaginations I had imagined, it was in pursuit of its quality and efficacy and durability. Minimality in the minds of its players fails, and it can only provide a two-time quiet and all-too-quiet, blended with the concept of death.

(این نقد بر اساس نسخه منتقدین بازی نوشته شده که توسط Laundry Bear Games در اختیار دنیای بازی قرار گرفته است.)


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بازی God of War Sons of Sparta انتشار بازی God of War Sons of Sparta به‌ صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 5
توسط پارسا بیراوند
0
اعلام تاریخ انتشار نسخه PC بازی Death Stranding 2 اعلام تاریخ انتشار نسخه PC بازی Death Stranding 2 در مراسم State of Play[تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Yakuza 3 تریلر جدید بازی Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties از ویژگی‌های اختصاصی استیم رونمایی کرد
توسط پارسا بیراوند
0
تریلر جدید بازی 007: First Light انتشار تریلر جدید بازی ۰۰۷: First Light در مراسم The Game Awards 2025؛ معرفی رسمی شخصیت منفی با بازی لِنی کراویتز[تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی ریمیک بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis معرفی ریمیک بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در The Game Awards 2025[تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0