سازنده ی BioShock از شایستگی های Shadow of Mordor می گوید

در 4182 روز قبل
سازنده ی BioShock از شایستگی های  Shadow of Mordor می گوید

کن لواین یکی از تحسین شده ترین بازی ساز های تاریخ هنر هشتم که با ساخت سری بسیار موفقی همچون  bioshock نزد بسیاری محبوبیت یافت، به تازگی عنوان کرده است که تا کنون چه چیز هایی از عنوان بسیار موفق Shadow of Mordor  آموخته است.

 

Shadow of Mordor  توانست با سیستم نمسیس خود، تحول عظیمی را در صنعت بازی های ویدویی به وجود آورد، این که پیروز شدن و یا شکست خوردن شما در مقابل یک سرباز ساده در سرنوشت شما و آن سرباز در طول بازی موثر باشد بسیار خارق العاده است. هر زمانی که به طور متفاوت عملکرد های مختلفی در مقابل هر دشمنی که با آن مبارزه می کنید داشته باشید، موجب ایجاد تجربه و یک روند بازی جدید و دیگری نسبت به  قبل می شود.

 

او در این مورد می گوید:

با تقسیم کردن المان های اصلی  شخصیت ها به بخش های کوچک تر و بازسازی آن ها به صورتی که با هر اتفاق این ترکیب به صورت تصادفی تغییر کند و بر اساس  رفتار بازی کننده در طول بازی اتفاق بیفتد بسیار فوق العاده است. به همین دلیل در این بازی شاهد این خواهیم بود که تجربه ی هر شخص از بازی کردن  Shadow of Mordor با دیگری متفاوت خواهد بود. برای مثال من دوست داشتم  اگر با مرگ Salesman در bioshock infinite  رفتار مردم تغییر می کرد و بر اساس هر اتفاقی که شما در شکل گیری آن در بازی نقش داشتید، روایت متفاوتی را شاهد بودیم. که البته این اتفاق در  Shadow of Mordor اتفاق می افتد. با کشتن یک کاراکتر مهم در بازی در شکست در یک ماموریت، سیستم بازی خط جدیدی را از تجربه ی گیم پلی برای شما به ارمغان می آورد.

 

کن لواین می گوید که به نظر سیستم انتخاب در بازی هایی همچون Dragon Age: Inquisition به دلیل این که روایت اصلی آن ها تنها به چند شاخه ی مشخص تقسیم شده است را در حال منسوخ شدن دانست. او سعی دارد که با استودیوی تازه تاسیس خود سیستم نمسیس را به نحوی در عناوین جدید خود استفاده کند.

Shadow of Mordor در سال جاری عرضه شد و توانست جوایز بسیار زیادی را در امسال از آن خود کند. نظر شما چیست؟ به نظر شما این سیستم تا چه حدی توانایی تاثیر گذاری بر آینده ی صنعت بازی سازی را دارد؟

 

 


22 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. مطمئن باشید که به همون اندازه که به کوجیما لقب استاد رو میدن کن لوئین هم برزانده این لقب هستش!
    کلا این سیستم نمسیس همه جا ازش تعریف شده به نظر بنده یه حرکت انقلابی بود ولی به نظر من تو پست بهترین بازی سال مشکل کاربرا بیشتر از بودن shadow of mordor نبود the evil within بود که البته میتونستین به جای اینکه دو بازی از پلتفرم wii uبزارید super smash bro رو حذف میکردین و evil within رو میزاشتین البته استناد بنده به بودن the evil within نقد اقای رسولی بود!ایشون جزو معتبرترین منتقد های دی بازی بودن زمان چاپ نشریه!
    به هر حال ممنون بابت خبر
    :xbox:

    ۱۱
  2. هر چی که از کن لوین اید.بر جامعه گیمری خوش اید.
    بنظرم بدون شک اگر کن لوین از سیستم نمسیس در یک بازی بزرگ استفاده بکنه احتمالا شاهد یک ابر شاهکار خواهیم بود. :*:

    ۱۰
  3. اقای کرمی
    این خبر مال ۲ روز پیشه
    خواهشا یکم بروز باشید
    در ضمن
    در مورد بازی جدید استدیو
    توضیحاتی داده
    بنظرتون ارزش این خبر از خبر هایی مث بازی رالی سباستین لوب کمتره؟ :۲۳:

    ۲۶
    1. درود
      منتظر بودیم تا پست انتخاب بهترین بازی سال رو بزنیم و نظر دوستان کارشنانس رو در مورد کاندید شدن این بازی بدونیم و بعدش به انتشار نظر منتقدان و بازی سازان بزرگ در مورد این بازی بپردازیم، الان هم منتظر ترول کردن کن لواین و به درد نخور بودن این بازی خواهیم بود.
      در مورد رسالت خبری هم خیالتون راحت باشه، هیچ وقت پست هایی چون دانلود بازی عمو قناد یا خاله شادونه رو سایت قرار نخواهند گرفت

      ۵۲
    2. کن لوین از سیستم نمسیس و قسمتی از گیم پلی تعریف کرده
      کن لوین نگفت ک شایسته نامزدی بازی سال هسش :۲۳:
      هیشکی هم تو اون حد نیس ک ب کن لوین توهین کنه یا ترولش کنه
      در مورد بازی جدیدش هم ی پستی بزارید
      شاید من و عده ای کمی این خبرو بدونن تو این سایت
      ملت چ گناهی کردن
      در مورد رسالت خبری هم
      ببینیم و تعریف کنیم ;)
      در ضمن
      خسته نباشید

      ۰۲
    3. بازی جدید کن لوین ؟چی گفته میشه همینجا بگی که من که مشتاقم الان بدونم بفهمیم اینده کن و ایرشنال جه خواد بود

      ۱۰
    1. :| مگه من گفتم مشکلی داره .اتفاقا چون خوبه و کن هم از بازی وارنر تعریف کرده میگم با هم همکاری کنن منظورم اینه با یک شرکت بزرگ برای یک aaaفعالیت کن حداقل الان نزن تو نخ بازی های کوچک دلمون برای کارهای بزرگت تنگ میشه

      ۱۰
  4. در اینکه سیستم نمسیس انقلابی بود هیچ شکی نیست…واقعا میشه اثر این سیستم رو تو بازیهای بعدی دید
    ولی به نظرم هنوز سیستم شاخه ای دراگون ایج و امثالش هنوز اون جذابیت رو داره… بستگی به سازنده داره که با یه روایت چجوری از این سیستم استفاده کنه
    ولی اگه سیستم نمسیس تو دراگون ایج۳ پیاده میشد یه چیز ماورایی میدیدیم

    ۴۰
  5. Shadow of Mordor با اینکه خیلی روش مانور نکردن ولی بازی خیلی خوبی بود … تقریبا هم بهینه بود …
    فقط میدونم تاثیر گذاریش زیاده :۲۴:

    ۹۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0