نقد و بررسی The Walking Dead: No Going Back | پرده‌ی خونین آخر

در ۱۳۹۳/۰۶/۲۸ , 16:57:36
نقد و بررسی The Walking Dead: No Going Back | پرده‌ی خونین آخر

پرده‌ی خونین آخر

نقد و بررسی The Walking Dead: No Going Back

 

آن صحنه‌ی شاهکار فیلم «نجات سرباز رایان» را یادتان هست که تام هنکس بعد انفجار خمپاره‌ای در نزدیکی‌اش، گیج و منگ و ناتوان، تکه تکه شدن سربازها را تماشا می‌کرد و کاری از دست‌اش برنمی‌آمد؟ قسمت آخر فصل دوم مرده‌ی متحرک چنین بلایی سرم آورده است! «راه بازگشتی نیست» (No Going Back) گیج‌ام کرده و بلایی سر روح و روانم آورده که دارم مثل تام هنکس فیلم اسپیلبرگ حسرت می‌خورم که چرا نتوانستم از آدم‌های قصه‌ام محافظت کنم! می‌دانم که برخورد خیلی احمقانه و بیش از اندازه احساساتی با قضیه دارم ولی چه حس دیگری می‌شود داشت؟! دنیای ما گیمرها همین شکلی است! همراه باشید با نقد و بررسی The Walking Dead: No Going Back

 

جینی و کنی

ریتم بازی عالی است و برخلاف قسمت چهارم سریع‌تر پیش می‌رود. سکانس‌های سینمایی و درگیرکننده بسیاری هم در این قسمت انتظارتان را می‌کشد، با زوایای دوربین بدیع و افکت‌هایی که در کم‌تر قسمتی دیده بودید. ولی همه‌ی این‌ها در درجه‌ی دوم اهمیت هستند و عنصر مهم که نحوه‌ی تعریف داستان است برگ برنده‌ی بازی و حسن ختام فصل دوم است. حدس‌ام در مورد شخصیت جین و نحوه‌ی ورودش به داستان برای پایان‌بندی نهایی کاملا درست بود. ولی اصلا به این قضیه افتخار نمی‌کنم! چون هیچ انتظارش را نداشتم تل‌تیلی‌های بی‌رحم چنین نیت شومی در سر بپرورانند! قسمت پایانی برخلاف چیزی که فکر می‌کردم مثل یک درام جریان پیدا می‌کند ولی مثل یک تراژدی ویران‌ کننده تمام می‌شود. انتظار این را داشتم که سازنده‌ها برای پایان‌بندی بازی‌شان یک غافلگیری تمام عیار در کیسه‌ داشته باشند ولی اصلا به این فکر نمی‌کردم که این غافلگیری با تغییر در سبک تعریف داستان همراه باشد.

راه بازگشتی نیست از صحنه‌ی پایانی قسمت چهارم شروع می‌شود. پایان تکان‌دهنده‌ای که یک ماه برای دیدن نتیجه‌ی پنهان مانده در پس آن صفحه‌ی سیاه و شلیک‌های پر از پژواک‌اش صبر کرده و پا درهوا مانده بودیم. با این‌که فکر می‌کردم صحنه‌ی پایانی قسمت چهارم به یک فاجعه‌ی تمام عیار ختم شود ولی ولی اینطور نشد. همین اولین غافلگیری مهم بازی بود که البته به‌شدت نگرانم کرد. نگران این‌که حالا که دشمنی به نام روس‌های مزاحم وجود ندارد چه چیزی قرار است آدم‌های قصه را به چالش بکشد. سوالی که برای‌ام مطرح شده بود خیلی زود جواب گرفت.

 

مصیبت حتا به دوربین هم نزدیک‌تر است!
مصیبت حتا به دوربین هم نزدیک‌تر است!

 

جین که در قسمت قبل از گروه جدا افتاده بود بازگشتی پیش‌بینی پذیر به داستان داشت. برخلاف تصور، جین بیش از این‌که مکملی برای کلمنتاین باشد مکملی شد برای کنی که شخصیت‌اش قوام یافته‌ترین شخصیت بازی است. کنی که مصایب بسیاری را تحمل کرده، شخصیتی دارد چند بعدی و کاملا کار شده که کافی است در میانه‌ی درام داستان رهای‌اش کنید تا هرچه می‌خواهید در پایان از حضورش برداشت کنید. این برداشت البته در صورتی محصول پربارتری خواهد داشت که شخصیتی که در تضاد با شخصیت او باشد در داستان حضور داشته باشد. جین چنین ویژگی‌هایی دارد و برخلاف کنی انسانی است که در لحظه تصمیم نمی‌گیرد و برای انجام همه‌ی اعمالش دلایل منطقی دارد و همین به نقطه‌ی تقابل او با کنی تبدیل می‌شود. کنی بعد از فجایعی که بر سرش آمده به موجودی دمدمی مزاج و خشن تبدیل شده و آرام آرام در حال تبدیل شدن به انسانی غیرقابل تحمل است. بده بستان‌های این دو شخصیت در بخش اعظمی از بازی هم به پر رنگ‌تر شدن این رفتار کنی کمک می‌کند و هم به قوام پیدا کردن عکس‌العمل کلمنتاین و بقیه‌ی افراد گروه به رفتارهای او. هرچه داستان جلوتر می‌رود کاملا احساس می‌کنید که این رفتار کنی و تقابل او با جین قرار نیست به جاهای خوبی ختم شود.

برخلاف قسمت آخر فصل قبل که در آن آرام آرام با پایان محتمل بازی رودرو شدیم و درامی تاثیرگذار شکل گرفت فرمول بندی پایان داستان فصل دوم کاملا با قبل فرق می‌کند. مکانیک پایان‌بندی بازی در فصل نخست بر همان چیزی استوار بود که بارها در طی قسمت‌های قبلی تجربه‌اش کرده بودیم؛ انتخاب‌های شاخه‌بندی شده برای تجربه‌ی بازی به شکل‌های مختلف و رسیدن به پایانی واحد. ولی در پایان فصل دوم دیگر خبری از یک پایان واحد نیست.

 

2.قدم گذاشتن روی یخ یا زایش استرس با کمک زاویه‌ی دوربین و کارگردانی.
قدم گذاشتن روی یخ یا زایش استرس با کمک زاویه‌ی دوربین و کارگردانی

پرده‌ی آخر

می‌خواستم برای توصیف درست و علمی‌تر بخش پایانی یک سری تعریف از درام، ملودرام و تراژدی را ردیف کنم و همه چیز را بر اساس آنها تعریف کرده و قال قضیه را بکنم! ولی دلم برای شما و خودم سوخت! آخر چه کسی اهمیت می‌دهد که بازی مثل یک دارم تمام شده یا یک تراژدی؟! مهم‌ترین مساله این است که پایان‌بندی قسمت پایانی فصل دوم دل و روح آدم را خراش می‌دهد و ما دوست داریم بدانیم چرا؟! ما بازی می‌کردیم به امید این‌که آدم‌های قصه‌ را نجات بدهیم، به امید این‌که بهترین‌ تصمیم‌ها را برای‌شان بگیریم و در آن دنیای فلک زده‌ی کثیف رستگارشان کنیم. ولی حالا می‌بینیم آنها با دست خودشان گلوی هم را می‌درند! آنها آدم‌های سابق نیستند و از انسانیت فاصله گرفته‌اند و خوی حیوانی و غریزه‌ی نجات پیدا کردن روح و روان‌شان را از هم پاشانده. پیش خودمان فکر می‌کنیم من هیچ‌کدام این‌ها را نمی‌خواستم، چه اشتباهی کردم و چه تصمیمی باید می‌گرفتم و نگرفتم که این آدم‌ها را چنین کرد. پس زور می‌زنیم تا آنها را منصرف کنیم و راه و تصمیم درست را نشان‌شان بدهیم ولی در کمال ناامیدی می‌بینیم که نمی‌شود! آنها دارند راه خودشان را می‌روند و لحظه به لحظه به پرتگاه نیستی نزدیک‌تر می‌شوند. در واقع این همان تراژدی است؛ کاری از دست‌‌مان برنمی‌آید، ما ناتوان از تغییر سرنوشت هستیم و ضعیف‌تر از چیزی که فکرش را می‌کردیم. و باز فکر می‌کنیم چرا؟!

این چرا جواب‌ بسیار ساده‌ای دارد؛ سرنوشتی که لی در پایان فصل اول با آن مواجه شد بر اساس تصمیم خودش شکل گرفت. او در رسیدن به این پایان از اراده‌ی خودش کمک طلبیده بود و ما به‌عنوان بازی‌کننده او را در رسیدن به آن یاری داده بودیم. به همین خاطر وقتی آن پایان پر از اشک و آه رقم خورد تنها دل‌مان به‌درد آمد و شاید هم گریستیم ولی حسرت نخوردیم.

قاب یا انتقال حسی غریب با کمک کارگردانی!
قاب یا انتقال حسی غریب با کمک کارگردانی!

 

برخلاف لی، کلمنتاین هنوز یک بچه است که قدرت تغییر دنیای پیرامون‌اش را ندارد و همین‌جاست که تراژدی رقم می‌خورد. او تمام تلاش‌اش را می‌کند تا از رخ دادن فاجعه جلوگیری کند ولی نمی‌تواند و ما هم به‌واسطه‌ی حضور اوست که داریم داستان را پیش می‌بریم و شکست می‌خوریم. پس وقتی او زورش نمی‌سد ما هم ناتوان خواهیم بود. وقتی بازی را تمام کردم فقط حسرت می‌خوردم! حسرت این‌که ای کاش لی بود و کمکم می‌کرد تا تراژدی را بشکنم و آدم‌های بیچاره و تکه‌تکه شده‌ی داستان‌ را نجات بدهم. ولی ناتوانی کلمنتاین همان تراژدی محتوم و غیرقابل تغییر بود که یقه‌ام را چسپیده بود. بازی برخلاف فصل اول چند پایان کاملا متفاوت دارد و قصه‌ی بازی را از نظر فنی خیلی خوب و مهندسی شده جمع‌بندی می کند؟ این خیلی خوب است ولی چه فایده که ما هیچ‌کدام این پایان‌ها را دوست نداریم! آری! تراژدی پایان همین شکلی ویران‌مان کرد و پرده‌ی آخر را کشید.

 

یکی از همان پایان‌های دوست نداشتنی!
یکی از همان پایان‌های دوست نداشتنی!

 

پلتفرم: PC
تهیه‌کننده: Telltale Games
سازنده: Telltale Games
سبک: ماجرایی

 

امتیاز:

۵ از ۵


59 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. یه زمانی اسپویلر رو بالای کامنت ها می زاشتن :۱۲:
      آقای فخار لطفا یه پلاگین روی وردپرس نصب کنید برای کامنت ها که اونایی که اسپئیل میزارن رو بشه یجوری خود کاربر ویرایش کرد و اسپویلر گذاشت واسش یه چیزی که توی فروم ها مشاهده میشن ممنون میشم اگه توجهی بهش بشه.

      ۰۰
  1. من خیلی برای فصل بعدی نگرانم. این که چجوری میخواند این پایان هارو به هم برسونند. تجربه این سری بهم میگه که احتمالا ده دقیقه اول اپیزود بعد اگر با کنی رفته باشیم کنی میمیره، اگه تو کمپ رفته باشیم کمپ از هم می پاشه یا ما ازش جدا میشیم و اگر هم با جینی باشیم اون میمیره. تقریبا غیر ممکنه که بخواند داستان هارو جدا از هم پیش ببرند. اگر توان این کارو داشتند تا همین الان انتخاب های تاثیر گذار رو تو داستان میذاشتند. کسی احتمال دیگه ای میده؟ بیایند فکر هامونو بریزیم رو هم ببینیم چیزی از توش در میاد یا نه.

    ۱۰
    1. آقا من عمیقا از کسایی که براشون اسپویل شده عذر میخوام. روم به دیوار :11:
      البته من رو این حساب که اول این پست آلرت داده نشده این کامنت رو گذاشتم. توی خود نقد هم اسپویل کم نبود. فکر نمی کردم کسی علاقه مند به این بازی باشه و هنوز بازی نکرده باشه چه برسه به این که این نقد رو بخونه چه برسه به این که کامنتاش رو هم بخونه. خود من هم سر همین اپیزود زخمی صد برابر بد تر از اسپویل خوردم. :!: از اینجا به بعد خظر اسپویل داستانی وجود داره :!: توی یه مطلب قبل از انتشار اپیزود آخر یه احتمالی داده شده بود که من نخوندمش. بعد تو کامنت ها یکی مثل خودم نوشته بود چی میشه اگه لی برگرده. بعد از انتشار اپیزود هم دوستم که بازی کرده بود اینقدر ذوق زده بود و می گفت باورم نمیشه یه همچین اتفای بیوفته که برای من مسجل شده بود که لی بر می گرده. اونوقت تا آخر اپیزود همش می گفتم الان لی میاد و به بقیه داستان اهمیت ندادم تا زمانی که لیست سازنده ها رو دیدم سیل لعنت هارو نثار روح رفیقم کردم. :!: اسپویل خلاص شد :!: خلاصه که شدیدا شرمنده. خدا پیش پیش جرای این اسپویلمونو داده بود.

      ۰۰
  2. در دو اپیزود قبلی افت بازی کاملا مشهود بود و من نا امید شده بودم ولی این اپیزود بار دیگر کلمه شاهکار را برام معنی کرد :۱۵:
    TeamJane# :15:
    با تشکر بابت نقد زیباتون

    ۰۰
  3. تشکر
    من که تو آخرش به kenny شلیک کردم. کلا از همون اول از kenny خوشم نمی اومد.
    آقای قرالو می شه بپرسم شما تو این صحنه و برایترک کردن یا نکردنشون چه تصمیمی گرفتین؟

    ۰۰
    1. می بخشینا ولی میشه از این به بعد دیگه نر.ینید به بازی با این اسپویل هاتون :۱۲: :| :11:
      شاید یکی هنوز بازی نکرده باشه.

      ۰۰
    2. آقا من از تمام دوستانی که باعث شدم داستان برای اونا لو بره معذرت می خوام دیگه تکرار نمی شه

      ۰۰
    1. آقا از این جا به بعد پست های من را نخونید یکیش اسپویل است
      من فکر می کردم این بازی را انجام دادن بچه ها ببخشید

      ۰۰
  4. عالی بود
    م تا حالا این عنوانو بازی نکردم ولی با توجه به شیوه نگارش شما حتما امتحانش میکنم
    در ضمن امیدوارم نقش نویسنده های مجله تو سایت پررنگ تر بشه
    بازم ممنون

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0