نقد بازی The Sinking City

در 2535 روز قبل
نقد بازی The Sinking City

نمی‌دانم اسمش را چه بگذارم؛ دوختن یک کت برای یک دکمه یا هدر دادن ایده‌ای خوب در بلبشوی طراحی مرحله‌ی شلخته؟ هرچه که اسمش باشد، بازی جدید استودیوی محبوب ماجرایی‌بازها، «فراگویرز» (Frogwares) خیلی دور از استانداردهای این استودیو است. بازی «شهر مغروق» (The Sinking City) که یک ماجرایی سوم‌شخص محیط-باز است، با اقتباسی از دنیا و داستان‌های «اچ.پی.لاوکرفت» (H. P. Lovecraft) نویسنده‌ی آمریکایی ساخته شده است. اما بازی هم وجه‌ی خود استودیو را زیر سوال برده و هم «دنیای وحشت لاوکرفتی» را در چشم کسانی که آشنایی چندانی با این دنیای پر از وحشت و غرایب متافیزیکی ندارند، حقیر و احمقانه جلوه می‌دهد. با دنیای بازی همراه شوید تا ببینیم فراگویرز کجای مسیر را اشتباه رفته است؟!

«نقد این بازی بعد از ۱۲ ساعت تجربه‌ی آن روی کنسول PS4 نوشته شده است»

The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
به اوکمونت خوش آمدید!

کتولو

در دهه‌ی بیست میلادی، «چارلز دبلیو. ریید» (Charles W. Reed) اهل بوستون (افسر و غواص سابق نیروی دریایی آمریکا در جنگ اول و کاراگاه خصوصی فعلی) به پیشنهاد دوستی و برای درمان و فهمیدن منشا کابوس‌هایی که می‌بیند، به شهر «اوکمونت» (Oakmont) می‌رود. اوکمونت، شهری است که اقتصادش بر پایه‌ی ماهیگیری بنا شده و شش ماه قبل، سیلی وحشتناک با منبعی به گفته‌ی ساکنان شهر، فراطبیعی را تجربه کرده است. از همین رو بخشی از شهر زیر آب رفته و بخش‌های دیگر آن هم در وضعیت خوبی نیست. بعد از طوفان، بسیاری از مردم شهر، دچار جنون شده‌اند و برخی کابوس‌های بی‌پایانی را تجربه می‌کنند؛ بخش‌هایی از شهر قرنطینه شده و موجودات عجیب و ترسناکی، آن بخش‌ها را به مکان‌هایی خطرناک تبدیل کرده‌اند. چارلز به وقت ورود به شهر با یک جنایت روبرو و به درخواست یکی از بزرگان شهر «رابرت تروگمورتون» (Robert Throgmorton) مامور پیگیری ماجرا می‌شود.

The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
چارلز اصلا خوشتیپ و همدلی برانگیز نیست و آدم را یاد یک استندآپ کمدین وطنی و صابونش می‌اندازد!

احتمالا بدون این‌که سر و شکل بازی و مکانیک‌های آن را دیده باشید، با توضیحات بالا (و خصوصا اگر کتاب‌های لاوکرفت را خوانده باشید) جذب اتمسفر و داستان بازی شده‌اید و فکر می‌کنید با یک بازی ماجرایی ترسناک طرف خواهید بود. ولی مشکل بزرگ بازی این است که سنخیتی بین محتوا و فرم در آن وجود ندارد. قصه که یکی از دو وجه مهم بازی است، به خاطر آشوب وجه دیگر آن یعنی گیم‌پلی، قادر به استفاده از پتانسیل بالای خودش نیست؛ داستان نمی‌تواند درست روایت شود و بدتر این‌که بیش از این‌که ترسناک باشد (به خاطر هویت بصری بد و صداگذاری‌های آماتوری) خنده‌دار از آب درآمده است! گیم‌پلی هم در کنار طراحی بصری بازی چیزی شبیه به وضعیتی است که شهری بعد از درگیر شدن در سیل به آن گرفتار می‌شود؛ درهم و برهم، آشفته و خسته کننده.

The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
گرفتن این خروجی از آنریل انجین ۴ هنر می‌خواهد!

اوکمونترز

اولین چیزی که به محض ورود به بازی، توی ذوق‌تان می‌زند، گرافیک و انیمیشن‌ها است. با اینکه این بازی را با آنریل انجین ۴ ساخته‌اند، ولی نتیجه‌ی کار حتی از بسیاری بازی‌های نسل قبل که با آنریل ۳ ساخته می‌شدند هم ضعیف‌تر است. انیمیشن چهره‌ها افتضاح و انیمیشن حرکت کردن شخصیت‌ها فاجعه است. باید به این دو مورد، ساخت و پرداخت محیط بازی را که به شکل ترسناکی شلوغ و سردستی و بی‌کیفیت طراحی شده است هم اضافه کرد. عمق فاجعه وقتی بیشتر نمایان می‌شود که می‌فهمیم با یک بازی محیط باز طرف هستیم که قرار است شهری نسبتا بزرگ را به تصویر بکشد. ترکیب بافت‌ها، انیمشین‌های بد، هوش مصنوعی ضعیف آدم‌هایی که در محیط شهر در رفت و آمد هستند و ترکیب همه‌ی این‌ها با گیم‌پلی، وضعیت اسفناکی را برای مخاطبان تدارک دیده است. به جز معدودی از NPCها که به ماموریت‌های اصلی و فرعی مربوط هستند، بقیه‌ی آدم‌هایی که در نقشه رفت و آمد می‌کنند هیچ بده بستان درستی با شخصیت قابل بازی ندارند؛ با انیمیشن‌های خشک این طرف و آن طرف می‌روند، توی دیوارها و موانع گیر می‌کنند، یک سری حرکت‌های تکراری را در چرخه‌ای بی‌پایان تکرار می‌کنند و نهایت تعامل‌شان با شما وقتی است که از کنارشان رد بشوید و تنه‌ای به‌شان بزنید. در آن صورت برمی گردند و با مونولوگی تکراری به‌تان فحش می‌دهند! مکانیک‌ها و گیم‌پلی بازی هم در نقشه طوری چیده شده‌اند که وضعیت را خراب‌تر کرده است؛ محیط، به جز برای گشتن و برداشتن ابزار ساخت و ساز، هیچ کارکرد دیگری ندارد. که آن هم با بد و ناقص بودن مکانیک ساخت و ساز که در ادامه توضیح می‌دهم، به انگیزه‌ای برای گشت و گذار در محیط تبدیل نمی‌شود. همه چیز در سردستی‌ترین شکل ممکن است و چیزی به نام ترکیب طراحی مرحله و مکانیک‌ها با محیط بازی وجود ندارد؛ انشقاق و تکه پاره بودن از سر و روی بازی می‌بارد و اگر یکی از مکانیک‌های بازی نبود، بازی ارزش تجربه کردن را نداشت.

The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
مردمی که بی‌هدف این طرف و آن طرف می‌روند، مه، شهر پیچ در پیچ و سطحی؛ انگیزه‌هایی که پرواز می‌کنند!

شرلوکیان!

زمانی که بازی‌های شرلوک هلمزی فراگویرز را بازی می‌کردم، با خودم دو دوتا چهارتا کرده بودم که اگر فراگویرز یک شرلوک هلمز محیط-باز بسازد، عجب بازی ماجرایی جالب و درجه یکی می‌شود. ولی حالا، حرفم را پس می‌گیرم! با این‌که شهر مغروق، هیچ ربطی به شرلوک هلمز و واتسن و لندن مه‌آلود دوست داشتنی‌شان ندارد، ولی کاراگاه خصوصی قصه، گیم‌پلی ماجرایی را وارد بازی کرده است؛ بازی دارای گیم‌پلی ماجرایی با تکیه بر ویژگی‌های یک بازی محیط-باز، پر از ماموریت‌های جانبی و ماموریت‌های اصلی با چاشنی اکشن است. بخش ماجرایی قضیه، به واسطه‌ی تجربه‌ی سازنده‌ها از این شکل بازی‌ها، استاندارد و در برخی جهات سنت‌شکن از آب درآمده است. البته در صورتی که با یک بازی محدود و نه یک ماجرایی محیط-باز طرف بودیم این مورد بسیار بیشتر به چشم می‌آمد و چه بسا سرنوشت بازی را زیر و رو می‌کرد.

The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
در منوی توانایی‌ها، با خرج کردن Knowledge Point که با گرفتن امتیاز تجربه به دست می‌آید می‌توانید، ریید و توانایی‌های او را در سه کلاس افزایش بدهید که البته چندان به‌دربخور نیستند!

اما سنت‌شکنی بخش ماجرایی بازی چگونه حاصل شده است؟ کوله‌پشتیِ آیتم‌های حل معما، از بازی حذف شده و جای آن را کوله‌پشتی ساخت و ساز گرفته است! همین تغییر مهم، مکانیک‌های معمایی بازی را با تغییری بزرگ روبرو کرده است. از آنجایی که دیگر کوله‌پشتی برای آیتم‌ها نداریم، پس آیتمی هم برای حل معما نخواهیم داشت. این به این معنی است که برای حل کردن معماها و انجام ماموریت‌های بازی، باید به اسناد، نقشه‌ها و خواندن مدارک روی بیاوریم. این شاید تنها نقطه‌ی قوت بازی باشد. این‌که با یک تغییر بزرگ، یک مکانیک جذاب به بازی اضافه شده است، خیلی خوب است. مکانیکی سخت که بسیاری از ماجرایی‌بازها، قطعا زمانی به آن فکر کرده‌اند؛ این‌که بازی بدون دادن سرنخ واضح و روشن و صرفا با مطرح کردن اسامی، نام مکان، تاریخ یک حادثه یا شکل یک حادثه، ذهن کاراگاهی شما را فعال بکند.
قطعا مثالی برای توضیح این مکانیک ضروری است؛ فرض بکنید به مکان وقوع جنایت یا جرمی رفته‌اید؛ در محیط یک سری نامه، نقشه و مدرک پیدا می‌کنید. باید این مدارک را با دقت بخوانید و به اسامی، تاریخ‌ها و مکان‌ها توجه بکنید. ممکن است در این مدارک اشاره‌ای به مکانی شده باشد که مضنون زمانی در آن زندگی می‌کرده یا شخصی که گم شده در نامه به آن مکان اشاره کرده باشد. بازی بعد از گردآوری مدارک، هیچ سرنخی به شما نمی‌دهد که باید چه بکنید. خودتان باید بعد از خواندن و بررسی مدارک و در برخی موارد سر زدن به بخش Mind Palace (که ساده شده‌ی تخته‌ی استنتاج محموعه‌ی شرلوک هلمز است) بفهمید قدم بعدی‌تان چیست و باید به کجای نقشه بروید یا با چه کسی دیدار بکنید. رفتن به مکان درست و دیدن این‌که نتیجه‌ای که گرفته‌اید درست است، حس خوب یک «کاراگاه باهوش بودن» را به شما می‌دهد!

The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
واسط کاربری مدارک و بخش استنتاج خوب و جمع و جور است.

بخش عظیمی از مکانیک‌های ماجرایی بازی به همین شکل اتفاق می‌افتند. ولی وقتی همین مکانیک‌ها با ویژگی‌های یک بازی محیط-باز ترکیب بشوند، آن هم یک بازی با طراحی محیطی بد، آشوب زده، زشت و درهم و برهم، درجه‌ی سختی بازی نه به واسطه‌ی خود معما که به خاطر ناقص بودن دنیای بازی از تعادل درمی‌آید. مثلا رفتن و پیدا کردن یک کارخانه‌ی شیشه‌سازی در بخشی از نقشه که فقط اسم کلی منطقه‌ی آن در مدارک ذکر شده، با وجود مشکلات حرکت و سفر در بازی به عذابی بزرگ تبدیل می‌شود. نقشه‌ی بازی یکی از دلایلی است که گشتن در محیط را عذاب‌آور کرده است. نقشه به شکل مستقیم در دسترس نیست و هربار بخواهید به آن مراجعه کنید باید از بازی بیرون بروید، نقشه را بینید و مسیرتان را به شکل چشمی مشخص بکنید (انگار که یک نقشه‌ی کاغذی بزرگ را باز بکنید و در میان کوچه پس کوچه‌ها و اسامی درهم و برهم دنبال یک نام خاص بگردید). با این‌که قابلیت علامت‌گذاری روی نقشه وجود دارد یا قابلیت سفر سریع در آن گنجانده شده ولی بیشتر مکانیک ماجرایی بازی متکی به دیدن اسم کوچه‌ها و خیابان‌ها و حرکت به سمت آنها است. امکانی که در قطب‌نمای واسط کاربری بازی وجود ندارد. از طرف دیگر، طراحی بد محیطی و بسیاری دیگر از مشکلات، کارکرد نقشه را ناقص و آن را به دشمن بعدی کاربر تبدیل می‌کند.

The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
مکانیک چشم کاراگاهی (که در شرلوک هلمز هم وجود داشت) بعد از پیدا کردن مدارک، چارلز را وارد این محیط انتزاعی می‌کند و کاربر باید در طی یک عملیات نه چندان پیچیده، معما را حل بکند.

گنگستر الکن!

همان‌طور که اشاره شد، بازی متکی به اکشن هم هست. شما اسلحه، تله و نارنجک دارید و با کمک آنها قادر هستید دشمنان ریز و درشت بازی را از پا دربیاورید. اما این «قادر بودن» به معنی «لذت بردن» از انجام این عمل نیست! انیمیشن‌های بد، کنترل افتضاح و نامتعادل بودن قدرت و هوش مصنوعی دشمن‌ها و طراحی بد و زشت آنها، اجازه‌ی لذت بردن از اکشن‌ها را به کاربر بازی نمی‌دهند؛ طوری که اگر دست خود کاربر باشد، قطعا از اکشن‌ها دوری می‌کند. از آنجایی که در محیط بازی، و بعد از انجام ماموریت‌ها به جای پول رایج و دلار، پول رایج اوکمونت، یعنی «گلوله» دریافت می‌کنید، حتی شلیک کردن گلوله هم به عملی عذاب‌آور تبدیل می‌شود. البته می‌شود که گلوله (وسایر سلاح‌ها و بسته‌های جان) را با مکانیک ساخت‌و‌ساز یا آشغال‌گردی (!) هم به دست آورد ولی هر گلوله‌ای که به تن نامیرای دشمنی شلیک می‌کنید، گویی که جان‌تان درمی‌رود! از آن افتضاح‌تر این است که سازنده‌ها یادشان رفته بین مکانیک پول رایج و ظرفیت حمل گلوله یکی را انتخاب بکنند؛ شما فقط قادر هستید تعداد محدودی گلوله با خودتان حمل بکنید؛ این یعنی اگر گلوله به اندازه‌ی کافی داشته باشید، وقتی ماموریتی را تمام کردید و موکل‌تان به‌تان گلوله پرداخت کرد، نمی‌توانید گلوله‌ها (یا بخشی از آن‌ها) را از او بگیرید و پاداش‌تان سوخت می‌شود!
حالا این مورد را هم در نظر بگیرید که باید برای انجام برخی از ماموریت‌های اصلی یا جانبی از مسیری گذر کنید که پر از هیولاهای زبان‌نفهم، سوراخ سنبه‌های نامشخص، محیط مه‌آلود و اجبار به استفاده از مکانیک‌های ریز و درشت و نه چندان جذاب و گاه خسته‌کننده‌ی بازی و هزار مانع برای لذت بردن از بن‌مایه‌ی اصلی بازی است. در این شرایط داستان هم که مشخصا پتانسیل بالایی دارد، نمی‌تواند خودش را از منجلاب گیم‌پلی و روند بازی خلاص بکند و در نطفه خفه می‌شود.

The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
اکشن و گان‌پلی بدقلق و آزار دهنده است.

کابوس‌های ناتمام چالرز ریید

خدا بکند فراگویرز به فکر ساختن یک شرلوک هلمز محیط-باز نیفتد؛ حداقل تا وقتی یاد گرفته باشند چه مکانیکی را در بازی پررنگ و کدام را حذف بکنند. محیط بازی‌شان را چطور بسازند و فیزیک و هوش مصنوعی و انیمیشن‌های درست خلق بکنند. در غیر این صورت باید فاتحه‌ی شرلوک هلمز بعدی را هم خواند؛ مثل داستان چارلز ریید بیچاره که در میان سیل و آشفتگی گیم‌پلی بازی شهر مغروق گم شده است!

 

Resolution

Platform: PS4 PC Xbox One – Score: 5 out of 10

A good story and new puzzle mechanics that sunk by the shallow open world and bad gameplay design!

(نقدی که مطالعه کردید، نسخه‌ی منتقدین بازی  The Sinking City بود که توسط ناشر بازی Bigben Interacvtive برای دنیای بازی ارسال شده است.)
The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
بخش‌هایی از شهر که زیر آب رفته را باید با قایق موتوری طی کرد.
The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
غواصی با لباس غواصی عهد عتیق!
The Sinking City, پی سی گیمینگ (PC Gaming)
و سرانجام، کتولو بیچاره؛ شمایلی که از حسابش برای بازی خرج شده و آبرویش رفته است!

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بازی God of War Sons of Sparta انتشار بازی God of War Sons of Sparta به‌ صورت انحصاری برای کنسول PlayStation 5
توسط پارسا بیراوند
0
اعلام تاریخ انتشار نسخه PC بازی Death Stranding 2 اعلام تاریخ انتشار نسخه PC بازی Death Stranding 2 در مراسم State of Play[تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Yakuza 3 تریلر جدید بازی Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties از ویژگی‌های اختصاصی استیم رونمایی کرد
توسط پارسا بیراوند
0
تریلر جدید بازی 007: First Light انتشار تریلر جدید بازی ۰۰۷: First Light در مراسم The Game Awards 2025؛ معرفی رسمی شخصیت منفی با بازی لِنی کراویتز[تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی ریمیک بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis معرفی ریمیک بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis در The Game Awards 2025[تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0