نقد بازی The Caligula Effect: Overdose

در 2579 روز قبل
نقد بازی The Caligula Effect: Overdose

به طور حتم همه‌ی شما در طول زندگی خود، مدرسه را تجربه کرده‌اید و هرکدامتان خاطره‌های خوب و بد زیادی از آن دوران دارید. عده‌ای از افراد آرزو دارند که این دوران هر چه زودتر تمام شود و از مدرسه فرار می‌کنند و تعدادی دیگر زندگی جاویدان در آن را دوست دارند. با آخرین مقالات بازی و نقد بازی The Caligula Effect: Overdose همراه دنیای بازی باشید.

شرکت بازی‌سازی مستقل «آکوریا» Aquria در سال ۲۰۱۶ یک بازی با موضوعی مشابه با مطلب بالا را تولید و Atlus، FuRye و NIS انتشار آن را بر عهده گرفتند. این بازی «سندروم کالیگولا: اوردوز» (The Caligula Effect: Overdose) نام دارد. این اثر هم‌اکنون برای کنسول‌های ویتا، پلی‌استیشن ۴، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی در دسترس است. این نقد پس از ۲۰ ساعت انجام بازی نوشته شده است.

کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)
اعضای گروه Go Home

بزن بریم خانه

داستان بازی سندروم کالیگولا در رابطه با جهانی در واقعیت مجازی به نام «موبیوس» Mobius است. افرادی که به این جهان وارد می‌شوند مجبور خواهند بود تا یک چرخه از زندگی دبیرستانی را به صورت نامحدود تکرار کنند. هدف از خلق این جهان اهدای یک زندگی شاد ابدی به نوجوان‌ها و دور کردن آن‌ها  از نگرانی‌های بزرگ‌سالی است. داستان از جایی آغاز می‌شود که دختری به نام «مو» شما را به این دنیا وارد می‌کند. زمانی که از شخصیت اصلی خواسته می‌شود متن سخنرانی خود را در مراسم مدرسه قرائت کند، چهره‌های عجیبی را مشاهده کرده و پا به فرار می‌گذارد.

وی در ادامه به دانش‌آموزانی برخورد می‌کند که به گروه خود لقب «بزن بریم خانه» Go-Home-Club را داده‌اند. هدف این گروه پیدا کردن مو، شکست آن و بازگشت به دنیای واقعی است.

داستان بازی از پیچیدگی زیادی برخوردار نیست؛ اما می‌تواند شما را تا انتها به دنبال خود بکشاند. از طرفی روند پیشروی داستان بسیار کند انجام می‌گیرد و بعضی مواقع ممکن است آن را فراموش کنید.

به علاوه در سندروم کالیگولا امکان انجام مکالمات چند شاخه‌ای نیز برای شما در نظر گرفته شده‌اند؛ اما بسیاری از آن‌ها تأثیری در داستان ندارند و فقط ظاهری هستند. تا جایی که اگر گزینه‌ای را انتخاب کنید که مد نظر سازندگان نباشد، یکی از شخصیت‌های همراه وسط پریده و شما را به روند پیش‌فرض بازمی‌گرداند.

در مقابل می‌توان به شخصیت‌پردازی بسیار خوب دانش آموزان اشاره کرد، در مدرسه و محیط پیرامون آن، ده‌ها نفر با ویژگی‌های اخلاقی و سلیقه‌های مختلف (نه چهره) وجود دارند که قابل‌تحسین است.

کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)
می‌توان با تمام دانش آموزان دوست شد و از آنها کمک گرفت.

احساسات سرچشمه قدرت افراد

سندروم کالیگولا یک بازی نقش‌آفرینی ژاپنی با دید سوم شخص و مبارزات نوبتی است. در ابتدای بازی تنها می‌توانید جنسیت و نام شخصیت خود را انتخاب کنید و ساخت شخصیت به همین دو مورد محدود می‌شود.

شما نقش یک دانش‌آموز دبیرستانی را بر عهده دارید که سعی دارد از جهانی خیالی دوران مدرسه‌ای که در آن گرفتار شده است، فرار کند. مأموریت‌های بازی برای رسیدن به این هدف در رفتن از نقطه‌ی الف به ب و برداشتن یک آیتم خاص یا صحبت و مبارزه با یک نفر خلاصه می‌شود و به همین دلیل پس از مدتی حوصله‌ی شما سر خواهد رفت. به خصوص که روند پیشروی داستان نیز به‌کندی صورت می‌گیرد.

در هنگام جابه‌جایی در مدرسه و محیط اطراف، تعدادی از دانش آموزان هستند که ذهن خود را دست داده و به دیجی هد معروف گشته‌اند. دیجی هدها، دشمنان شما محسوب می‌شوند و می‌توانید برای پیشروی در داستان و افزایش سطح خود با آن‌ها مبارزه کنید. تشخیص دیجی هدها در نقشه‌ی بالا به چند صورت امکان‌پذیر است، یا باید علامت آن‌ها را روی نقشه مشاهده کنید یا به نوع طراحی آن‌ها و عددی که کنار نامشان است دقت کنید تا متوجه شوید چه کسانی شست‌و‌شوی مغزی شده‌اند؛ اما برای این کار یک مشکل وجود دارد، نقشه‌ی بازی در حالت کوچک خود به هیچ دردی نمی‌خورد و برای مشاهده‌ی محل مأموریت یا دشمنان مجبور هستید نمونه کامل آن را یک سره به صورت نیمه شفاف در مقابل صفحه‌ی خود داشته باشید.

کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)

همان‌طور که گفته‌شد مبارزات بازی به صورت نوبتی انجام می‌گیرد؛ اما روند آن با نمونه‌هایی که تاکنون دیده‌اید کمی متفاوت است. پس از تماس با یک دیجی هد، یک محوطه مشخص به وجود می‌آید که امکان خروج از آن را ندارید. در این حالت هر تعداد دشمنی که در حصار وجود داشته باشند یا در مسیر عادی خود از آن عبور کنند به شما حمله خواهند کرد.

زمانی که شما می‌خواهید به دشمن حمله کنید، هر تکنیک شما یک بازه‌ی زمانی خاصی برای اجرا و تأثیرگذاری نیاز دارد که می‌توانید زمان آن را به جلو یا عقب ببرید. ترکیب زمانی درست ضربات هر ۴ شخصیت شما می‌تواند دشمن را زمین‌گیر کند. از طرفی با توجه به میزان سطح هر شخصیت خودی یا دشمن، درصد موفق بودن حمله نیز به شما گفته می‌شود. نکته‌ی جالب اینجاست که پس از انتخاب یک نوع از حمله، قبل از اجرا پیش‌نمایش آن به شما نشان داده می‌شود تا با اطلاع از نتیجه، پیش از اقدام آن را اصلاح کنید.

با وجود سیستم مبارزه‌ی عمیق، به نظر نمی‌رسد که نیاز داشته باشید در درجه‌های سختی پایین به خود زحمتی بدهید و به سادگی و بدون هیچ دقتی توان شکست دادن دشمنانی حتی تا ۲۰ سطح بالاتر از خود را نیز خواهید داشت. از طرفی هوش مصنوعی نیروهای خودی و دیجی هدها به شدت توی ذوق شما خواهند زد؛ زیرا در زمان گردش در محیط به دفعات از مقابل چشم دشمن یا حتی مماس با آن‌ها رد شده و مسیرهایی را که مثلاً مسدود کرده بودند دور زدم؛ اما هیچ واکنشی نشان ندادند. همین موضوع در زمان مبارزه نیز صدق می‌کند. افراد خودی نیز دست‌ کمی از دشمنان ندارند. برای مثال زمانی که در مبارزه روی یک دیجی هد تمرکز می‌کنید؛ اگر در میانه‌ی زدن زنجیره‌ی ضربات، دشمن از پا در بیاید، ادامه‌ی حرکات خود را در اکثر مواقع متوقف نکرده یا روی نفرات بعدی دشمن به اجرا نمی‌گذارند و هوا را هدف می‌گیرند.

کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)
امتیاز تجربه کسب شده بین همه به اشتراک گذاشته می‌شود و منحصر به یک شخص نیست. پس در مصرف آن‌ها دقت کنید.

سیستم آموزشی بازی هم به خوبی عمل نمی‌کند و مواقعی پیش می‌آید که شما زودتر از آن خود به یک مکانیزم پی می‌برید برای نمونه شیوه‌ی ارتقا شخصیت شما با بازی‌های مشابه فرق دارد. پس از ارتقا هر شخصیت تعدادی امتیاز مهارت یا «Skill Point» به شما داده می‌شود؛ اما این امتیاز منحصر به همان شخص نیست؛ بلکه باید با مدیریت درست آن همه‌ی افراد مورد نظر خود را ارتقا بدهید؛ بنابراین اگر روی یک شخص خاص تمرکز کنید در میانه‌ی بازی با فردی قدرتمند که یارانی ضعیف دارد مواجه خواهید بود.

علاوه بر موارد بالا باید به بی‌مصرف ماندن آیتم‌هایی که در طول بازی جمع می‌کنید هم اشاره کرد. این آیتم‌ها در سطوح سختی پایین تقریباً به هیچ کار شما نمی‌آیند.

کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)
شبکه اجتماعی داخل بازی. از این شبکه می‌توانید برای برقراری ارتباط با افراد و افزایش پیوند دوستی خود استفاده کنید. همچنین در قالب گفتگو با دیگر اعضا، مکان دیدن ماموریت‌هایی در جریان هستند را به شما می‌دهد.

همان‌طور که در بخش قبل نیز گفته شد در بازی ده‌ها دانش‌آموز با ویژگی‌های شخصیتی متفاوت وجود دارند. علاوه بر شخصیت‌های اصلی داستان، شما می‌توانید از طریق دوست شدن با دانش آموزان آن‌ها را در مبارزات همراه خود ببرید. این موضوع تنوع بازی و مبارزت را تا حد زیادی افزایش می‌دهد.

افزایش رابطه‌ی دوستی در بازی از طریق صحبت کردن یا حل مشکلات افراد انجام می‌گیرد. البته یک شبکه اجتماعی به نام «Wire» نیز در بازی وجود دارد که می‌توانید از طریق آن با دیگر افراد موجود در گروه خود یا مدرسه صحبت کنید. این کار علاوه بر نشان دادن لایه‌های مختلف هر شخصیت، به افزایش رابطه میان شما کمک می‌کند. هر چه دو شخصیت از درجه دوستی بالاتری برخوردار باشند؛ در مبارزاتی که کنار هم قرار دارند بهتر عمل می‌کنند.

کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)
به سادگی می توان هوش مصنوعی ضعیف و باگ‌های بازی را در این تصویر مشاهده کرد. با وجود این که در دل دشمن هستم مرا ندیده و مبارزه شروع نمی‌شود.

جهانی توخالی

سندروم کالیگولا توسط موتور «آنریل انجین ۴» Unreal Engine 4 ساخته شده است؛ اما این مسئله به معنای خوب بودن گرافیک فنی و هنری آن نیست. با وجود این که بازی از محیط‌های مختلفی مانند مدرسه، فروشگاه و ایستگاه بهره می‌برد؛ اما طراحی محیط به شدت ساده، توخالی و در بعضی موارد بدون جزئیات انجام گرفته است و حتی می‌توان به وفور لبه‌های شکسته را در آن مشاهده کرد. از طرفی طراحی شخصیت‌ها نیز با شرایط مشابهی انجام گرفته و بدون حجم هستند. به این معنی که به دفعات در یک‌دیگر فرو خواهند رفت.

کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)
محیط‌های بازی گاهی اوقات همین قدر خالی و بدون جزئیات هستند.

در مقابل، موسیقی و صداگذاری بازی وضع بهتری دارند، به خوبی انجام گرفته و از تنوع مناسبی برخوردار هستند. هر چند که به علت طولانی شدن بازی تعداد دفعاتی که برای شما تکرار می‌شوند بسیار زیاد است.

اسارت یا فرار از مدرسه؟

سندروم کالیگولا با وجود همه‌ی مشکلاتی که دارد اگر در درجات سختی بالاتر انجام شود به خوبی پتانسیل خود را در زمینه‌ی مبارزات نشان می‌دهد. از طرفی داستان بازی نیز به خوبی می‌تواند علاقه‌مندان به این سبک و دنیای انیمه را به دنبال خود بکشد؛ اما در درجات سختی پایین ممکن است به سرعت خسته‌کننده شود.

Resolution

Platform: PC – Score: 6.5 out of 10

  The Caligula Effect: Overdose has its problems in plot, Visual part and fightings. There are low details in game’s graphic. But if you are in higher level the combat is more enjoyable than low level

(نقدی که مطالعه کردید، بر اساس نسخه‌ی منتقدین بازی The Caligula Effect: Overdose بود که توسط ناشر آن یعنی Aquria برای دنیای بازی ارسال شده است.)


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0