وارث حقیقی مگامن | نقد و بررسی بازی 20XX

در
وارث حقیقی مگامن | نقد و بررسی بازی 20XX

همین اول کار لازم است بگویم که این بازی در قیاس با کیفیتی که ارائه می‌دهد، بسیار مهجور واقع شده. به‌صورت خلاصه می‌توان 20XX را وارث حقیقی سری مگامن (خصوصاً مجموعه‌ی Mega Man X) خواند و نکته‌ی حائز اهمیت این‌جاست که 20XX در ارائه‌ی محتوا و عرضه‌ی یک تجربه‌ی لذت‌بخش -که می‌تواند در عین حال آزاردهنده هم باشد- کم‌کاری نمی‌کند. شما همیشه در طول بازی کاری برای انجام دادن دارید و مکانیزم اعتیادآورش اجازه نمی‌دهد سوئیچ (یا هر کنسولی که استفاده می‌کنید) را به سادگی کنار بگذارید – برای اثبات حرفم همین کافی است که باعث شد یکی از پروژه‌های کاری‌ام را عقب بی‌اندازم! در ادامه با نقد و بررسی بازی 20XX همراه دنیای بازی باشید.

ماجرای بازی پس از یک شورش سایبری اتفاق می‌افتد. شما کنترل نینا یا اِیس (ربات‌های زره‌پوشی که خیلی شبیه مگامن هستند) را برعهده دارید و از طرف یک سازمان علمی استخدام شده‌اید تا جلوی ربات‌های شورشی که از کنترل خارج شده‌اند را بگیرید. داستان بازی طی کات‌سین‌های بامزه‌ای روایت می‌شود که با استاپ-موشن درست شده‌اند. از آن‌جایی که تمرکز 20XX به‌طور تمام و کمال روی گیم‌پلی است، خط داستان اهمیتی ندارد و صرفاً برای ملموس کردنِ پیشرفت بازی طراحی شده. در نتیجه چندان منطقی نیست که بخواهیم خیلی به این جنبه خرده بگیریم (به همین دلیل، نمره‌ای برای بخش داستانی این بازی در نظر گرفته نشده و میانگین سه نمره دیگر به‌عنوان نمره نهایی درج شده است).

Megaman, کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)

نینا و اِیس با وجود این‌که خیلی مشابه هم هستند، اما قابلیت‌های متفاوتی دارند. برای مثال نینا از انرژی باستر شبیه مگامن‌ استفاده می‌کند و اِیس از شمشیری که بی‌شباهت به لایت سیبرهای فرانچایز استاروارز نیست. به شخصه بازی کردن با اِیس را ترجیح می‌دهم، اما مطمئنم که هیچ برتری یا بی‌بهرگی خاصی نسبت به دیگری وجود ندارد و همه چیز وابسته به سلیقه‌ی مخاطب است.

یکی از انتخاب‌های هوشمندانه‌ی سازندگان، ساخت مکانی قطبی است که به‌جای یک مِنوی شلوغ‌پلوغ می‌توانید به زیبایی -و راحتی- به تمام امکانات موجود دسترسی داشته باشید: از تعویض شخصیت و ورود به گیم‌های مختلف گرفته تا خریداری انواع ارتقا و آیتم. همچنین، چالش‌های مختلفی در این قسمت وجود دارند که با اتصال به اینترنت، به‌صورت روزانه و هفتگی به‌روز رسانی می‌شوند. با شرکت در این چالش‌ها می‌توانید مراحل متنوع و مختلفی -که هرکدام جوایز منحصر به‌فرد خود را دارند- را تجربه کنید که برای هر نوع پلیری -چه آماتور و چه هاردکور- مناسب است.

یکی از نکات حائز اهمیت در 20XX وجود سیستم Rougelike است که پیش‌تر به آن برنخورده بودم. یعنی هر دفعه که وارد بازی می‌شوید، به‌صورت کاملاً رندوم مراحل جدیدی پیش روی‌تان قرار می‌گیرد. در حالت عادی ده استیج مختلف وجود دارد که به مرور زمان، سخت‌تر و سخت‌تر می‌شوند. من خودم جزو خوره‌های پلتفرمینگ‌های خیلی دشوارم، اما این قابلیت رندومایز کردنِ مراحل -توجه کنید که اگر تمام جان خود را از دست دهید دوباره نمی‌توانید همان مراحل قبلی را تجربه کنید و چالش‌های جدیدی روبروی‌تان قرار می‌گیرد- به حد سرسام‌آوری بازی را دشوار کرده. اعتراف می‌کنم که بارها در طول بازی می‌خواستم دسته را بِشکنم (تازه من روی حالت Hard بازی نمی‌کنم)!

Megaman, کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)

با تمام این اوصاف، هدف اصلی از طراحی چنین سیستمی، جلوگیری از یک‌نواخت شدنِ بازی است که به جرات می‌توانم بگویم جواب داده. برخلاف عناوینی مانند دانگی کانگ کانتری که باید به خودِ مراحل مسلط شوید و تک‌تکِ جزئیات را حفظ کنید، در 20XX باید روی مهارت‌تان در کنترل ربات مورد علاقه‌تان کار کنید. وقتی به استیج‌های پایانی می‌رسید، خودتان نیز از حذاقت عجیب و غریبی که به‌دست آوردید، متحیر می‌شوید. 20XX با وجود این‌که بسیار دشوار است، اما به سختی کسالت‌آور می‌شود؛ جوایزی (به‌روز رسانی‌ها) که در اختیارتان قرار می‌دهد، شما را وادار می‌کند تا حداقل یک راند دیگر بازی کنید.

وضعیت بصری بازی یادآور کلاسیک‌های بی‌نظیرِ سوپرنینتندو و سگا جنسیس است. بسیاری در نت، گرافیک 20XX را با بازی‌های فلش مقایسه کرده‌اند اما اگر کمی دقت به‌خرج دهید، متوجهِ جزئیات چشم‌نوازی می‌شوید که آن را از بازی‌های معمولی فلش متمایز می‌کند. هرچند، از دیزاین‌ها بسیار راضی هستم -خصوصاً باس‌های بازی- اما دشمن‌های فرعی می‌توانستند کمی متنوع‌تر طراحی شوند. به هرحال، تنوعِ فوق‌العاده زیاد در ستینگ‌ها انتظار فرد را از دیزاین ربات‌ها بالا می‌برد.

ساوندترک 20XX نیز مانند گرافیک‌اش حس 16بیتیِ نوستالوژی را در وجودتان بیدار می‌کند و جلوه‌ی دل‌نوازی به تمام ویژگی‌های مثبت بازی می‌بخشد.

20XX ترکیبی کم‌نظیر و مهیج است از تمام پلتفرمینگ‌هایی که از بچگی دوست‌شان داشتیم و با استفاده از ایده‌ها و امکاناتِ مدرن، تجربه‌ای منحصر به‌فرد به شما اعطا می‌کند.

 

Resolution

Platform: Nintendo Switch – Score: 8 out of 10

20XX is a great combination of all the memorable games we grew up with, which presents an enjoyable experience using new gameplay mechanics; especially the rogue-like kind.

(نقدی که مطالعه کردید، نسخه‌ی منتقدین بازی 20XX بود که توسط ناشر آن یعنی Batterystaple Games برای دنیای بازی ارسال شده است.)


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0