یادآوری خاطرات | نقد و بررسی بازی Lost Sphear

در 3014 روز قبل
یادآوری خاطرات | نقد و بررسی بازی Lost Sphear
تابه‌حال به مراسم فارغ التحصیلیِ دانش آموزان دبستانی رفته‌اید؟ وقتی قرار است سرود یا نمایش تئاتر اجرا کنند؟ مادر و پدرها خوب می‌دانند که درمورد چه چیزی صحبت می‌کنم. با تمام وجود دوست دارید تا کودک خردسال‌تان در جمع بدرخشد اما اضطراب و خجالتی که در صورت‌اش حس می‌شود کار را خراب می‌کند و شما حتی بیشتر از خود کودک‌تان آزرده‌خاطر می‌شوید، نه به خاطر این‌که نتوانسته مسئولیت‌اش را به خوبی اجرا کند؛ بلکه به خاطر حس شکستی که پیدا کرده است. رابطه‌ی طرفداران JRPG با بازی Lost Sphear هم مشابه همین ماجراست. شما واقعاً دوست دارید که Lost Sphear در به سرانجام رساندنِ غایت‌اش سربلند بیرون آید، اما خیلی رُک و پوست‌کنده موفق به انجام این کار نمی‌شود. البته، منظور این نیست که بازی نکات مثبت و قابل‌توجهی ندارد، اما این پتانسیل هدررفته بیشتر از خود Square Enix ما طرفداران را اذیت می‌کند. در ادامه با نقد و بررسی بازی Lost Sphear همراه دنیای بازی باشید.
شرکت Square Enix, کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)

وقتی برای اولین بار پا به جهانِ زیبا و چشم‌نوازِ Lost Sphear می‌گذارید، بوی دلپذیر و نوستالوژیکِ JRPGهای کلاسیک هم‌چون Chrono Trigger و Final Fantasy -های قدیمی- وجودتان را فرا می‌گیرد. مانند I Am Setsuna که پروژه‌ی قبلیِ Tokyo RPG Factory و Square Enix بود؛ اوماژها و ادای احترام‌های بی‌شماری نسبت به بازی‌های نقش آفرینی مطرح در عصر Super Nintendo وجود دارند. پس کجای کار می‌لنگد؟ خُب، راست‌اش را بخواهید، Lost Sphear هویت مشخص و منحصر به‌فردی ندارد. موسیقی، فضاسازی، گرافیکِ رترو و خیلی ویژگی‌های دیگر از عناوین مشهور کلاسیک گرفته شده‌اند اما مشکل اساسی این‌جاست که تمام این عناصر مانند تکه‌های نامتجانسِ پازل‌های مختلف و بی‌ربط به‌هم چسبیده‌اند.

داستان با وجود تمام کلیشه‌های‌ خود، نقطه‌ی قوت Lost Sphear محسوب می‌شود. دنیا درحال غرق شدن در سفیدیِ مبهم و مرموزی است؛ کاناتا (شخصیت اصلی بازی) و دوستان وفادارش نیز تصمیم دارند تا با این فاجعه‌ی سحرآمیز مقابله کنند و دهکده‌ی پرخاطره‌شان را پس بگیرند.
کاناتا می‌تواند با استفاده از قدرتِ خاطرات، افراد و مکان‌های فراموش شده در سفیدی را بازسازی کند. ارتباط خاطرات و وجودیتِ اشیا من را به یاد فلسفه‌ی آنیمیزم شرقی می‌اندازد که می‌تواند برای دوست‌داران فرهنگِ ژاپن شیرین و دوست‌داشتنی واقع شود. وجودِ داستانی روحانی و طراحی‌های شیرین و لذت‌بخش -خصوصاً در دشمن‌ها- ماجراجویی کاناتا را سرگرم‌کننده و مفرح می‌کند.

متاسفانه مبارزه با همین دشمن‌ها خیلی زود جذابیت خود را از دست می‌دهد. Lost Sphear از سیستم مبارزه‌ی Active Battle Time پیروی می‌کند -که در نسخه‌های قدیمی فاینال فانتزی به‌کار می‌رفت- و سعی دارد تا آن را مدرنیزه کند. شوربختانه، چنین مکانیکی که متعلق به ۲۰ سال پیش است برای RPGهای امروزی جواب‌گو نیست. با تمام این اوصاف، باید اضافه کنم که هم‌چنان Lost Sphear به بسیاری از عناصر مبارزات Turn-based در JRPGها وفادار است و به‌کار بردنِ استراتژی‌های مختلف در موقعیت‌های چالش برانگیز -حداقل از نیمه‌ی دوم بازی- می‌تواند قابل توجهِ پیشکسوت‌های این سبک باشد.

شرکت Square Enix, کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)

حیف نمی‌توانم بدون اضافه کردنِ یک گلایه، از Lost Sphear تعریف و تمجید کنم. حتی اگر با مکانیک بدترکیب مبارزات هم کنار بیایید؛ امکان ندارد سیستم خام‌دستِ خرید و فروش شما را آزرده خاطر نکند. دوست ندارم با شرح و بسط هر یک از بخش‌های بازی سرتان را درد بیاورم و فقط به مثالی ساده بسنده می‌کنم: گیمر به‌طور موقت قادر است تا قدرت شخصیت‌هایش را از طریق مواد غذایی افزایش دهد، اما برای این کار هم باید به شکل غیرمعقولی پولِ رستوران‌ها را بدهید و هم باید انواع رسپی پیدا کنید؛ بگذریم که پیدا کردنِ آیتم‌های مورد نیاز خودش دردسری‌ست و در نهایت از این کار پشیمان‌تان می‌کند. قدر Legend of Zelda: Breath of the Wild و روند منعطف‌اش را بدانید! پشت سر گذاشتنِ چالش‌های محاسبه شده یکی از عناصر اصلی هر RPG است اما دشواری Lost Sphear به‌جای اینکه در آزمون و خطا و استراتژی مبارزات باشد، در طراحی ناعادلانه و ضعیف بازی‌ست.

Lost Sphear یک انباری بزرگِ صد ساعته است از مکانیک‌ها و سیستم‌های مختلف اما به‌خاطر کوتاهی در طراحی‌شان، حتی ۲۰ ساعت هم برای تمام کردنِ بازی زیاد به‌نظر می‌رسد. در آخر باید بگویم که Lost Sphear بازی بدی نیست اما با وجود JRPGهایی که امسال روانه‌ی بازار شد، چیز جدیدی در چنته ندارد و صرفاً به مزاج بعضی از مخاطبین قدیمیِ نقش‌آفرینی‌های کلاسیک خوش می‌آید. پتانسیل حرام شده در این بازی، آن را تبدیل به معجونی ساده و توخالی از نوستالوژی‌ می‌کند.

 

Resolution

Platform: PS4 – Score: 5.8 out of 10

Lost Sphear is a loyal game to JRPG Genre and you can feel every nostalgic element of games like Final Fantasy and I Am Setsuna in it; but the problem with the game is that even though is narrates an interesting story, it has no roots and identity of itself. The enemies in the game could not be visually designed better, but their codes make them attack in Active Battle Time-like system which does not work it out for a modern JRPG game.

 

(نقدی که مطالعه کردید، نسخه‌ی منتقد بازی Lost Sphear بود که توسط ناشر آن یعنی Square Enix برای دنیای بازی ارسال شده است.)


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0