پلکان طبیعت | نقد Ori and the Blind Forest

در
پلکان طبیعت | نقد Ori and the Blind Forest

دندان‌تیزی برای تجربه‌ی بازی‌های سه بعدی از آغاز هزاره‌ی سوم میلادی، آتش به خرمن پلتفرم‌های سایداسکرولر کشید و این سبک پرافتخار از بازی‌ها را به حاشیه راند. با این وجود نمی‌توان انکار کرد که بخش بزرگی از خاطرات شیرین هر کدام از ما از ویدئوگیم، اختصاص به همین دسته از بازی‌ها دارد. ماریو، سونیک، کسل‌وانیا، ریمن، لیمبو و…. در دفتر خاطرات فراموش‌ناپذیر خود، جایی هم برای Ori باز کنید. خواننده‌ی نقد Ori and the Blind Forest در دنیای بازی هستید.

ori_2015_03_13_13_47_34_865

معلوم نیست نارو از کی روی این تخته سنگ نشسته و به فکر فرو رفته است که اصلا حواسش به طوفان سهمناکی که سرتاسر جنگل نیبل را در آغوش کشیده نیست. پری از روی سرش عبور کرده و موجود خپل را به خود می‌آورد. بلند می‌شود و درحالی‌که تله‌ی چاقش با موسیقی تند باد و باران می‌رقصد، چشمانش چیزی را که دیده است تعقیب می‌کند. نه، این پر نیست. فرشته‌ی کوچک و ضعیفی است که از خانه‌ی خود دور افتاده و نیاز به پرستاری دارد. برای نارو مهم نیست این فرشته‌ی زیبا از کجا آمده است. فقط به این فکر می‌کند که می‌تواند مثل پدری از او مراقبت کند. نارو و اوری، روزهای پیش رو را در در کنار هم و با آرامش سپری می‌کنند. اما دیری نمی‌پاید که این طمانینه رنگ تاریکی به خود می‌گیرد. جنگل بیمار شده و روبه‌نابودی می‌رود. گرسنگی به دو دوست جدید فایق آمده و آن‌ها را از هم جدا می‌کند. برای جنگل چه پیش آمده است؟ چرا حیات از آن رخت بسته و جولانگاه درندگان شده است؟ بازی کنترل اوری را به دست شما می‌سپارد تا از این موضوعات پرده بردارید و اوضاع را سر و سامان دهید.

ori_2015_03_13_13_48_14_831
گرافیک بازی از بدو ورود شما را شیفته‌ی خود خواهد کرد.

گرافیک Ori، دریایی است که امواج لطیف آن بر ساحل چشمان شما جز خوشه‌های مروارید چیزی نمی‌نشاند. هر صحنه و هر موقعیت از این بازی، همچون تابلوی نقاشی منحصربه‌فردی است که دیوار اتاق آرزوی به تن آویختن آن را دارد. هماهنگی بی‌مانندی میان این گرافیک هنری چشم‌نواز و موسیقی آکنده از احساس پس‌زمینه دیده می‌شود که چشم و گوش را به تحسین وا خواهد داشت.

ساین، کاراکتر دیگری است که به صورت گوی نورانی در این ماجراجویی اوری را همراهی کرده و اسلحه‌ی‌ او در مبارزات نیز محسوب می‌شود. با نگه داشتن دکمه‌ی حمله ساین به دشمنان اطراف اوری هجوم آورده و در طول بازی، شما را راهنمایی می‌کند. اوری نیز به مرور، تکنیک‌های جدیدی خواهد آموخت که می‌توانند راه‌های جدیدی برای نابودی دشمنان پیش پایتان بگذارند. به عنوان مثال تکنیکی به شما اجازه می‌دهد دشمنان را به سمتی پرتاب کرده یا پرتابه‌های آن‌ها را به سمت خودشان برگردانید. سیستم مبارزات بی‌آلایش است و پیچ ‌و ‌تاب ندارد.

ori projectile

دشواری نسبی همواره بخشی از بازی‌های پلتفرم بوده است. این مسئله را می‌توان در سه حوزه در مورد Ori بررسی کرد؛ سیستم ذخیره‌ی بازی، معماها و دشمنان. ذخیره‌ی بازی در شرایط خاص خودکار است اما اغلب این شما هستید که تصمیم می‌گیرید کی و کجا بازی را ذخیره کنید. البته برای ذخیره‌‌ی بازی، لازم است Soul Link ایجاد کنید که خود نیازمند صرف آیتم خاصی است. بنابرین نمی‌توان دم به دم بازی را ذخیره کرد. معماهای بازی جالب اما اندک‌اند و لم آن‌ها به سادگی دستتان می‌آید. دشمنان نیز از تنوع خوبی برخورداراند در عین حال کشتن آن‌ها زمان زیادی نخواهد گرفت. طعم مرگ را به وفور در Ori خواهید چشید اما به لطف قابلیت ذخیره‌ی دلخواه، لازم نیست هر بار یک منطقه را از نو شروع یا راه زیادی را دوباره طی کنید. با این وجود اگر آدرنالین چیزی است که از Ori می‌خواهید، جای نگرانی نیست. جاهایی وجود دارد که باید یک مسیر طولانی را بدون امکان ذخیره‌ی پیشرفت به سرعت طی کنید و کمی حواس‌پرتی، تمام آن چیزی است که نیاز دارید تا به اول خط منتقل شوید. در مجموع یک تجربه‌ی روان با دشواری تصاعدی و هرازگاهی توام با چالش‌های غافل‌گیرکننده، نشان می‌دهد Ori استانداردها را زیر پا نگذاشته است و بازی چندان ساده‌ای نیست.

ori_2015_03_13_03_06_47_299
شما هیچ طرح قبلی برای دوست شدن با این دو نفر در ذهن نداشتید.

مهم‌تر از همه‌ی این موارد، با این که محیط Ori بسیار وسیع است و 10 الی 15 ساعت گیم‌پلی دارد، اما جزء به جزء آن منحصربه‌فرد طراحی شده است. به گونه‌ای که در تمام طول بازی، پویایی و زنده‌بودن در بازی به شکل مشهودی موج می‌زند و حس خستگی و تکراری بودن گیم‌پلی به آدم دست نخواهد داد.

امکان ارتقای توانایی های کاراکتر وجود دارد؛ مثلا یک مهارت موقع ایجاد Soul Link اندکی از درجه‌ی سلامتی را تجدید می‌کند و دیگری قدرت ضربه‌های ساین را بیش‌تر خواهد کرد. البته دستیابی به این مهارت‌ها هرگز موجب آسانی بازی نخواهد شد. خیلی بیش‌تر از آن که دشمنان برای شما مشکل ایجاد کنند، این موانع محیطی و سکوبازی‌ها هستند که صدها بار شما را در بن‌بست مرگ سلاخی می‌کنند. دست بازی از حس کنجکاوی و کاوشگری، که خمیرمایه‌ی یک ادونچر را می‌سازد خالی نیست. آیتم‌های خاص ازجمله آن‌هایی که ماکسیمم درجه‌ی سلامتی را افزایش می‌دهند، در نقاط کوری تعبیه شده اند تا شما را به گشت و گذار وادار کنند. نقشه‌ی بازی یکپارچه است و صفحه‌ی لودینگی در بین مکان‌ها وجود ندارد. اما یک روند خطی برای طی‌کردن مراحل درنظرگرفته شده است؛ یک مسیر را دنبال می‌کنید، ماموریتی را به پایان می‌رسانید، توانایی جدیدی بدست می‌آورید که اجازه عبور از موانع سد راه مسیر دیگری را می‌دهد، برمی‌گردید و بازی را در این مسیر جدید ادامه می‌دهید و به همین شکل محیط بازی را به صورت خطی طی خواهید کرد.

ori_2015_03_13_01_43_40_643
واقعیت‌هایی در مورد داستان وجود دارد که از آن خبر ندارید.

Moon Studios با ساخت Ori and the Blind Forest به روشنی نشان داد که تا چه اندازه فرصت برای عرض اندام این سبک از بازی‌ها در بین پلتفرم‌های حرفه‌ای گیم فراهم است. بی‌تردید، این یکی از بهترین بازی‌هایی است که اکس باکس وان تاکنون به خود دیده است و شاید توصیف زیبایی و ظرافت آن در این فرصت کم و در قالب واژگان، کم از آهن سرد کوبیدن نباشد. خلاصه‌ی کلام این‌که تجربه‌ی این بازی را به شما پیشنهاد می‌کنیم.


8 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. تازگی ها پلتفرمر ها همه شاهکار از آب در میاند. خیلی خوشم میاد که برای اینجور بازی ها یه جای ثابت تو بازار (و قلب گیمر ها) باز شده. فقط کاش بازم از اینجور بازی ها مخصوصا بازی های UbiArt و مخصوصا سری جدید ریمن منتشر بشند.

    ۱۰
  2. بسیار بازی زیبا و دلچسبی بود مخصوصا این آخر سال. موسیقیش خیلی شبیه COL هست و طراحی هنریش مثل COL عالی هست و البته تیره تر.

    ۰۰
  3. ممنون از نقد
    بازی از نظر هنری فوق الهاده عمل کرده اما من توی گیمپلی سریع تری رو انتظار داشتم همینطور ترک های موسیقی بازی کم هستند و حس حالو به اندازه ی بازی های “یوبی ارتی” منتقل نمی کنن (شاید هم یوبی سافت منو سخت گیر کرده باشه)

    ۱۰
  4. این بازی فوق العادست :15: تو این اخر سالی ( شمسی ) انجام همچین بازی هایی بدون شک و جذاب و فراموش نشدنی میشه :14: ممنون :*:

    ۵۰
  5. نقد زیبایی بود تشکر
    همین الان داشتم بازیش می کردم با همه چیزیش موافقم
    بسیار زیبا هست این بازی :15:

    ۸۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0