تماشا کنید: مقایسه‌ی گرافیکی «آخرین ما»

در ۱۳۹۵/۰۸/۲۲ , 21:00:54
تماشا کنید: مقایسه‌ی گرافیکی «آخرین ما»

بررسی عملکرد گرافیکی نسخه‌ی ریمستر «آخرین ما» (The Last of Us)، حاکی از پایین‌تر بودن نرخ فریم این بازی در پلی‌استیشن ۴ پرو نسبت به پلی‌استیشن ۴ معمولی دارد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

آخرین ما از نخستین بازی‌هایی است که از توانایی سخت‌افزاری پلی‌استیشن ۴ پرو و امکان بازی کردن با رزولوشن 4K به صورت ذاتی (Native) بهره می‌برد؛ اما ظاهراً این کنسول توانایی اجرای این بازی با نرخ فریم ۶۰ فریم برثانیه را ندارد.

به گزارش دیجیتال فاندری، به هنگام اجرای این بازی در رزولوشن 1800p، افت فریم‌های مقطعی در این بازی به چشم می‌خورد. پلی‌استیشن ۴ معمولی، می‌تواند این بازی را در رزولوشن 1080p با نرخ فریم ۶۰ فریم برثانیه اجرا کند. نکته‌ی کلیدی این است که پردازنده‌ی گرافیکی پلی‌استیشن ۴ پرو، علی‌رغم افزایش توان پردازشی، هم‌چنان قادر به اجرای این بازی در رزولوشن 1800p نیست.

در ویدیویی که دیجیتال فاندری منتشر کرده است، در یک نمودار پویا، نرخ فریم این بازی به صورت لحظه‌ای در هنگام اجرا در پلی‌استیشن ۴ پرو نمایش داده شده است. باوجود این که در پلی‌استیشن ۴ معمولی نرخ فریم هرگز از ۶۰ فریم برثانیه پایین‌تر نمی‌آید، اما در پلی‌استیشن ۴ پرو، نرخ فریم به صورت مقطعی تاحدود ۵۰ فریم برثانیه پایین می‌آید و مجدداً افزایش می‌یابد. بنابراین، با وجود ۲.۳ برابر شدن توان پردازشی پردازنده‌ی گرافیکی و ۲.۷۸ برابر شدن رزولوشن، پلی‌استیشن ۴ پرو از پس نرخ فریم ۶۰ فریم برثانیه برنمی‌آید. دیجیتال فاندری در این باره می‌گوید:

«بدون شک، رزولوشن 1800p مقصر اصلی در عملکرد ضعیف‌تر آخرین ما در پلی‌استیشن ۴ پرو نسبت به پلی‌استیشن ۴ معمولی است.»

علاوه بر این، از آن‌جا که بیشتر این افت نرخ فریم به هنگام پردازش جلوه‌ی «شفافیت آلفا» (Alpha Transparency) رخ می‌دهد، مهم‌ترین منشأ مشکلات گرافیکی، پهنای باند حافظه‌ی اختصاصی پردازنده‌ی گرافیکی این کنسول است. (جلوه‌ی شفافیت آلفا، جلوه‌ی ویژه‌ای است که به تصاویر پس‌زمینه اجازه می‌دهد با تصاویر پیش‌زمینه ترکیب شوند).

دیجیتال فاندری هم‌چنین اشاره می‌کند که در صورتی که افراد این بازی را با نرخ فریم ۳۰ فریم برثانیه اجرا کنند، می‌توانند از رزولوشن 4K به صورت ذاتی بهره‌مند شوند. در این حالت، گیمرها باید نرخ فریم ۶۰ فریم برثانیه را فدای رزولوشن بالاتر و جزئیات گرافیکی بیشتر کنند. گفتنی است طبق گزارش دیجیال فاندری، در این حالت نرخ فریم کاملاً ثابت و پایدار باقی می‌ماند و گویی این بازی برای این هدف بهتر بهینه شده است.

آپدیت نسخه‌ی ۱.۰۷ نسخه‌ی ریمستر آخرین ما که هم‌اکنون عرضه شده است، به کاربران پلی‌استیشن ۴ پرو امکان بهره‌گیری از رزولوشن 4K و نیز تکنولوژی HDR را می‌دهد. این آپدیت توسط «ناتی داگ» منتشر شده است و هم‌اکنون قابل دریافت است.

پلی‌استیشن ۴ پرو هم‌اکنون با قیمت ۴۰۰ دلار قابل خریداری است.

در ادامه، ویدیوی مقایسه‌ی گرافیکی آخرین ما را تماشا کنید.

[aparat]https://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/Qd3SR/vt/frame[/aparat]


1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. نکته اول اینکه بالای ۳۰ فریم خوبه دیگه حالا حتما که نباید سرراست ۶۰ باشه :-) بعدشم اینکه بله 4K پرو کاملا ذاتی هستش و برخلاف pc ها True 4K نیست همون روزی که گفتن پرو با قیمت ۴۰۰ دلار 4k رندر میکنه مشخص بود که این قابلیتش در حد پیسی نیست چون کیسی که بتونه همین رزولوشن بالا رو حتی ۳۰ فریم بده یک ۲۰۰۰ دلاری قیمش میشه چه برسه به کنسول :۱۲:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0