چگونه توصیه های رئیس شعبه ژاپن بخش سرگرمی سونی باعث شد عنوان «باران» از بین نرود

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۲/۰۶/۱۳ , 20:00:41
چگونه توصیه های رئیس شعبه ژاپن بخش سرگرمی سونی باعث شد عنوان «باران» از بین نرود

«کیچیرو تویاما» در حال حاضر رئیس شعبه ژاپن بخش سرگرمی سونی می باشد که از مفاهیم عجیب و غریب بازی می سازد، خلق سری بازی هایی نظیر Silent Hill و Siren و عنوانی اصلی و انحصاری به نام Gravity Rush برای «پلی استیشن ویتا» گواهی بر این تصور می باشد. به همین دلیل مجله فامیتسو درخواست بازی کردن این عنوان ماجراجویی دانلودی انحصاری «پلی استیشن ۳» را کرد. «باران» در مورد پسر جوانی است که نامرئی می باشد و تنها زمانی که زیر باران باشد بازیکن می تواند او را ببیند.

آقای «تویاما» در مورد بازی گفت:

“این چیزی است که تا فاز برنامه ریزی فکرش را می کردم، این عنوان شسته رفته ای است اما ساختنش بسیار مشکل است و دردناک. ایده کنترل یک کارکتر نامرئی شاید راحت و ساده به نظر برسد اما برای تبدیل اَن به یک بازی کامل من فکر می کنم باید به همه مسائل فکر کنید. اتمسفر خود نقشی موثر دارد به طور مثال من تردید داشتم که شخصیت بازی بتواند با یک اسلحه دشمنان را ازبین ببرد یا خیر.”

یوکی ایکدا در جواب گفت:

“ما در مورد اَن نیز نگران بودیم،توسعه بازی بسیار پیچیده بود و محصول نهایی نیز چیز بسیار متفاوتی نسبت به ایده اصلی ما است اما ما هیچ وقت به بن بست نمی رسیم.”

کارگردان هنری استدیو «سیچی تراشیما» اضافه کرد:

“این یک فرایند دشوار بود که در راه مختلفی قرار گرفته است. در طول مراحل اولیه ساخت ما انباشته ای از ایده ها را داریم پس تا مراحل بعدی ما چیزی کم نداریم. اما وقتی اَن ها بسیار زیاد باشند برای قرار دادنشان در بازی در مورد بیشترشان احساس می شود قابل بازی نمی باشند.
همانطور که «ایکادا» گفت این مرحله جایی است که تیم سازنده در رابطه با تبدیل «باران» به بازی که شما بخواهید اَن را انجام دهید مشکلاتی داشتند.

“من فکر می کنم این مرحله نزدیک به زمان مراسم «جوایز پلی استیشن» بود (در دسامبر) من با «تویاما» به بیرون رفتم و به او گفتم “ما در مورد این پروژه زمان زیادی داریم; اگر تو جای من بودی چکار می کردی ؟” او به من گفت: “من اگر جای تو بودم به چیز های جدید و پروژه های جدید فکر نمی کردم، فقط نگران پیکربندی خوب بازی و تست کردن اَن باش. این حرف چشم های من را در مورد پروژه باز کرد به این دلیل که من بیش از حد بر روی این که چه چیزی در پروژه من مشکل دارد تمرکز کرده بودم. پس از اَن ما از نصیحت تویاما استفاده کردیم و به تست و پیکربندی پرداختیم تا گیمپلی نابی ارئه دهیم.”

تویاما گفت:

“من اَن را به جایی رساندم چون که به تازگی کار بر روی Gravity Rush تمام شده بود. این پروژه جدید هم دقیقا در همان راه قرار داشت. من فکر می کنم تصور و مفاهیم مرتبط با «باران» بسیار شسته رفته هستند و حتی زمانی که به طور کامل پولیش نشده بود من اَن را به سختی بازی می کردم. برای اولین بار به مرحله ای رسیده بودم که نمی دانستم باید چکار کنم. اینجا بود که نصیحت من به کار اَمد.”

بازی «Rain» در تاریخ ۱ اکتبر سال ۲۰۱۳ به طور انحصاری برای PS3 عرضه خواهد شد.


18 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. من مدیر انجمن رزیدنت ایول نیستم، فکر کردم واسه انجمن سونی میگید!
      واسه انجمن رزیدنت اویل به سعید میرابی، ژنرال امین و یا سعید زعفرانی پیام بده…

      ۰۰
  1. فقط از استدیو های سونی وبازیساز های Indie میشه انتظار بازیهای متفاوت رو داشت .
    سونی کار خوبی کرده که شخصی همچون تویاما رو برای ریاست یکی از خلاقانه ترین استدیوهاش به کار گرفته.

    ۰۰
  2. اتمسفر و ایده ی این بازی عالیه و امیدوارم حماسه ای مشابه حماسه ی ۷۰۰ مگی تکرار بشه :X
    نمی دونم چقدر احتمالش هست ولی امیدوارم جناب تویاما که آثار نامبرده شده ی سایلنت هیل و سیرن و… رو در کارنامه داره یه بازی بزرگ مشابه اونها برا پلی ۴ بسازه! :X

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0