یوبیسافت: سال ها با «سگ های نگهبان» کار داریم

Nil Dόvses توسط Nil Dόvses
در ۱۳۹۲/۰۴/۱۳ , 15:46:26
یوبیسافت: سال ها با «سگ های نگهبان» کار داریم

یوبیسافت مونترال طی مصاحبه ای که پیرامون گیم پلی و روند ساخت بازی «سگ های نگهبان» (Watch Dogs) با سایت اینترنتی گاردین داشته است، به نکته ی جالبی نیز اشاره کرد. یوبیسافت طی این مصاحبه اعلام کرد که آنها برنامه ی دراز مدتی برای فرنچایز «سگ های نگهبان» خواهند داشت. به طور دقیق تر آنها میخواهند مانند بانجی که برنامه ای ۱۰ ساله برای بازی خود با نام «سرنوشت» (Destiny) دارد عمل کرده و سگ های نگهبان را به مدت طولانی زنده نگه دارند.

خلاصه ای از سخنان دامینیک گای در این مصاحبه را با هم میخوانیم:

حقیقتا این کاری است که ما میخواهیم انجام دهیم. ما برای این کار برنامه ریزی کرده ایم و معتقدیم برنامه ریزی در هر کار کمک میکند تا پروژه بهتر از آب در بیاید. همه ی ما آن سریال های تلویزیونی را دیده ایم که بعد از پایان فصل اول سریال کلی سوال و راز های ناگفته باقی میماند، اما با شروع فصل دوم بسیاری از آنها بی پاسخ میمانند. آنجاست که شما با خود میگویید سازنده سریال خودش هم نمیداند دارد چکار میکند و فقط دارد ما را به دنبال خود میکشد. این اتفاقی است که در صورت بی برنامه بودن در ساخت یک بازی، برای آن بازی نیز رخ خواهد داد.

اگر شما یک برنامه بلند مدت و دقیق برای بازی خود داشته باشید، این بازی شخصیت های قوی و گیرا تری خواهد داشت و دنیای بازی درگیر کننده خواهد بود. وقتی شما فرصت ساخت یک برند و فرنچایز جدید را دارید  – که این اتفاقی نیست که در این صنعت خیلی رخ بدهد  – این دقیقا کاری است که شما باید انجام دهید. و این کاری است که ما، همانند بانجی قصد انجامش را داریم.

البته این خبر کمی غیر منتظره بود. به نظر شما یوبیسافت طی ۱۰ سال با عنوان «سگ های نگهبان» چه میخواهد بکند؟


116 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اگه غیر از این بود باید تعجب میکردیم.یوبی سافت واقعا داره گند میزنه به صنعت بازی.یکی از متهمین اصلی ساده شدن بازیها همین شرکته.دریغ از یه زره چالش در بازیهاش.کل اساسینز داری دو دگمه رو فشار میدی.بدترین سیستم مبارزات رو داره.واچ داگز هم همین آش و همین کاسه ست.کل هک بازی یه دگمه ست .فقط بازیهای میشل انسل ارزش بازی کردن دارن.

    ۰۰
    1. دقیقا…
      اتقدر این سش راحت بود که داشتم منقلب میشدم
      خداییش کال رو راحت ترین درجه از این سخت تره…

      ۰۰
  2. عجب!
    همین یه قلم کم بود!
    ——————————
    به نظر شما یوبیسافت طی ۱۰ سال با عنوان «سگ های نگهبان» چه میخواهد بکند؟میخواهد کاری بکند تا با الفاظ رکیک بدرقه شود!

    ۰۰
  3. فکر کنم از اول بازی رو برای نسل بعد برنامه ریزی کردن. الآن که داره برا این نسل میاد فقط یه شروعه. بازی که منتشر بشه میشه فهمید که چقدر با این نسل فرق داره.

    ۰۰
  4. همینکه فرت فورت ip جدید رو میکنه خوبه. این چیزایی‌ هم که از wd دیدم تا ۳ تا شماره راحت جا داره، اما انصافا ۱۰ سال نه.

    ۰۰
  5. یوبی سافت اگه سعی در انتشار سالیانه ی این بازی مثل AC داشته باشه ، سخت هواداران رو منزجر می کنه. موضوع اینه که در حال حاضر یوبی سافت و به خصوص یوبی سافت مونترال IP های زیادی داره که همشون می تون تا چندین شماره ی دیگه ادامه پیدا کنن و پول سازی کنن. اما اگه با فاصله ی مناسب ساخته بشن. یک سال اساسینز بیاد ، سال بعدش واچ داگز ، سال بعد فارکرای ، سال بعد پرنس ، سال بعد یه IP جدید ، دوباره اساسینز ، واچ داگز و… ساخته بشه. این جوری هم به هر کدوم از عناوین به طور کامل پرداخت میشه و هم هوادار های هر عنوان با وجود همچین فاصله ای بسیار تشنه ی تجربه عنوان بعدی میشن. سیاست انتشار سالانه یک سری قطعاً اشتباه بزرگی محسوب میشه.

    ۰۰
    1. عادل جان درست میگی…
      ولی بازم سال چندان فاصله مناسبی نیست
      حداقل یه بازی به ۲ سال فاصله بین نسخه هاش احتیاج داره.
      ولی برای این یوبی،همینم غنیمتیه…
      هرچند که بعیده انجامش بده :|

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0