خانه » اخبار بازی صحبتهای تازه سازندگان بازی Bloodlines 2: از ابتدا میدانستیم توان ساخت دنبالهای شایسته را نداشتیم × توسط محمدصدرا باقری در ۱۴۰۴/۰۹/۰۴ , 17:42:46 0 طبق صحبتهای تازه سازندگان بازی Bloodlines 2، استودیوی The Chinese Room از همان روزهای نخست، میدانست توانایی ساخت دنبالهای برای یکی از مهمترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ را ندارد. اثری که طرفدارانش سالها انتظار کشیده بودند و انتظاراتی افسانهای پیرامون آن شکل گرفته بود. حالا دان پیچبک، همبنیانگذار استودیو، پشت پردهای را شرح میدهد که نشان میدهد چگونه تیم توسعه حتی تلاش کرده بود پارادوکس را قانع کند که نام بازی «Bloodlines 2» نباشد. با خبر صحبتهای تازه سازندگان بازی Bloodlines 2، همراه بخش اخبار دنیای بازی باشید. فهرست خبر صحبتهای تازه سازندگان بازی Bloodlines 2صحبتهای تازه سازندگان بازی Bloodlines 2 در رابطه با نام بازیتغییر مسیر به یک تجربه کوچکتر اما متمرکزتر صحبتهای تازه سازندگان بازی Bloodlines 2 در رابطه با نام بازی دان پیچبک، همبنیانگذار استودیوی The Chinese Room، در یک گفتوگوی تازه توضیح میدهد که چرا از دید او ساخت بازی Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 از همان ابتدا مأموریتی تقریباً غیرممکن بوده است. پیچبک با اشاره به وضعیت ویژهای که نسخه اول در سال ۲۰۰۴ تجربه کرد، گفت آن دوره، فرصت کمنظیری برای عرضه بازیهای جاهطلبانه و پر ایراد بود؛ آثاری که با وجود مشکلات فنی، به دلیل نوآوریهایشان به آثار کالت تبدیل شدند. او از بازیهای Shenmue و S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl بهعنوان نمونههای مشابه یاد کرد. به گفته او، شرایط صنعت امروز به هیچ وجه اجازه تکرار آن مدل توسعه را نمیدهد. پیچبک فاش کرد که حتی جلساتی با تهیهکنندگان پارادوکس داشتهاند تا راهی پیدا کنند که بازی «Bloodlines 2» نام نگیرد؛ زیرا معتقد بودند نه زمان کافی وجود دارد، نه بودجه لازم، و نه شرایطی مشابه دوران ساخت نسخه اول. او میگوید: اگر چنین چیزی را دنبال میکردیم، هیچکس راضی نمیشد؛ نه طرفداران نسخه اول و نه کسانی که چیزی از آن نمیدانستند. پیچبک توضیح میدهد که تیم میدانست نمیتواند نسخهای وسیع، پرجزئیات و نقشآفرینیمحور مانند بازی Bloodlines 1 بسازد. آنها نگران بودند که هر تلاش برای نزدیک شدن به نسخه اول، تنها باعث ناامیدی شود. بنابراین پیشنهاد کردند بازی با نامی متفاوت منتشر شود تا انتظارهای مخاطبان در همان نقطه آغاز تعدیل شود. تغییر مسیر به یک تجربه کوچکتر اما متمرکزتر بهجای ساخت یک بازی RPG عظیم، استودیوی The Chinese Room تصمیم گرفت تمرکز را روی تجربهای جمعوجورتر، فشردهتر و ساختارمندتر قرار دهد؛ چیزی که پیچبک آن را با بازی Dishonored مقایسه میکند. این یعنی کنار گذاشتن جهان باز و نقشآفرینی عمیق، و ارائه تجربهای هدایتشدهتر که همچنان به ریشههای دنیای Vampire وفادار بماند. با وجود این رویکرد، بازی Bloodlines 2 که ماه گذشته منتشر شد، نتوانست انتظارات را برآورده کند و نقدهای متوسطی گرفت. بازی اکنون برروی کنسولهای PC، PS5 و Xbox Series X/S در دسترس است. این بود خبر صحبتهای تازه سازندگان بازی Bloodlines 2، ممنون از شما مخاطبان حرفهای دنیای بازی. نظر شما راجب این بازی چیست؟ نویسنده محمدصدرا باقری 🎮🕹gaming for life Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 لینک منبع اخبار بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید