هیدئو کوجیما در مصاحبه‌ با IGN درباره‌ی آینده‌‌‌‌ی خود، پروژه‌ی بعدی‌اش و… صحبت می‌کند

John Doe توسط John Doe
در 3821 روز قبل
هیدئو کوجیما در مصاحبه‌ با IGN درباره‌ی آینده‌‌‌‌ی خود، پروژه‌ی بعدی‌اش و… صحبت می‌کند

امروز چند تن از وب‌سایت IGN به توکیو رفتند تا با هیدئو کوجیما، خالق سری بازی‌های «متال گیر»، مصاحبه‌ای تقریباً مفصل داشته باشند که می‌شود گفت اولین مصاحبه‌ی عمومی کوجیما بعد از شایعات پی‌درپی درباره‌ی جدایی‌اش از شرکت کونامی است. با این‌که کوجیما با کمال میل اجازه داد که درباره‌ی آینده‌اش از او سؤال کنند، اما خواست که پیرامون «متال گیر سالید ۵: فانتوم پین»، آینده‌ی متال گیر و کونامی هیچ صحبتی با او نداشته باشند. در عوض،‌ یوجی شینکاوا (طراح) و کوجیما درباره‌ی بقیه‌ی مسائل به خوبی پاسخ می‌دهند و بحث می‌کنند.

پروژه‌ی مرموز و جدید کوجیما

«تا زمانی که می‌میرم بازی خواهم ساخت.»

کوجیما هنوز آن‌قدرها آماده نشده که درباره‌ی بازی بعدی‌اش اطلاعات زیادی بدهد؛ زیرا احتمالاً بازی در اوایل پروسه‌ی ساخت قرار داد. کوجیما در این قسمت تنها به این توضیحات بسنده می‌کند: «می‌خوام چیزی رو بسازم که مردم ازم توقع دارن. ولی در عین حال چیزی می‌سازم که مردم قبلاً ندیدن. این یه بازی کامل خواهد بود.»

همچنین یوجی شینکاوا می‌گوید: «ما قبلاً روی مجموعه‌ای [به اسم متال گیر] کار می‌کردیم که محبوب بود و البته شخصیت‌های باورپذیری داشت. یکی از اهداف من اینه که حالا شخصیت‌های باورپذیرتری بسازیم و فراتر از گذشته قدم بذاریم.»

در اینجا، کوجیما می‌گوید که احتمال دارد «کوجیما پروداکشنز» جدید کمی پایش را فراتر گذاشته و چیزهایی جدا از بازی‌های ویدئویی بسازد. او می‌افزاید: «به یه بازی با مقیاس کوچیک‌تر فکر می‌کنم. الآن افراد خیلی زیادی نداریم. همچنین تمرکزمون روی خلق بازی‌های ویدئویی خواهد بود.»

اولویت اصلی، بازی‌ها خواهند بود

«مردم از من بازی‌های ویدئویی می‌خواهند و این چیزی هست که روی‌اش تمرکز خواهم کرد.»

درحالی‌که کوجیما می‌خواهد کاری را انجام دهد که هواخواه‌هایش از او خواستارند، ولی بازی‌های ویدئویی تنها چیزی نخواهند بود که کوجیما پروداکشنز در بلند مدت انجام خواهد داد. کوجیما در این رابطه می‌گوید: «تمرکز روی محتواهای دیجیتالی مثل فیلم، انیمیشن و امثال اون هست. اما فکر می‌کنم که طرفداران از من بازی‌های ویدئویی می‌خوان و این چیزی هست که روش تمرکز می‌کنم. ولی زمانی که بتونم تو این زمینه اون‌ها رو راضی نگه دارم، به ساخت فیلم‌ها و ویدئوها هم حتماً فکر می‌کنم.»

همچین کوجیما اذعان دارد که دوست دارد با گیلرمو دل‌تورو — چه در فیلم چه در بازی — دوباره همکاری کند.

تجربه‌ی چیزهای جدید با کوجیما پروداکشنز

«می‌خواهم چالش‌های جدیدی را قبول کنم.»

با کوجیما پروداکشنز جدید، هدف تیم این است که به اصالت و شجره‌نامه‌اش پایبند بوده و به ساخت بازی‌های باکیفیت ادامه دهد. کوجیما می‌گوید: «حالا ما مهارت بیش‌تری داریم و چیزهای بهتری می‌تونیم درست کنیم. ما کیفیتی که در گذشته داشته‌ایم را حفط خواهیم کرد ولی در عین حال با چالش‌های جدیدی روبه‌رو خواهیم شد.»

شینکاوا به مصاحبه‌کنندگان می‌گوید که همچنان در کوجیما پروداکشنز نطارت کاملی بر مسائل هنری استودیو — شخصیت‌ها، کانسپت‌آرت‌ها و… — خواهد داشت. «چیزی که الآن تغییر کرده اینه که می‌خوام چالش‌های جدیدی رو قبول کنم و کارهایی انجام دهم که قبلاً نمی‌تونستم [و به‌طورکلی] می‌خوام در سطح شخصی گسترش پیدا کنم و کارهای جدیدی انجام بدم.»

لوگوی جدید کوجیما پروداکشنز منعکس‌کننده‌ی سفر جدید استودیوست

«همیشه عاشق فضانوردها بودم.»

لوگوی جدید کوجیما پروداکشنز حال‌وهوایش تغییر کرده و در آن دیگر خبری از آن روباه آشنا و شکل‌وشمایل سابق نیست. به‌جایش این روباه حالا با یک جمجمه‌ی قرارداده شده در چیزی مکانیکی جایگزین شده است. کوجیما درباره‌ی این لوگو می‌گوید: «همیشه به فضانوردها علاقه داشتم و لوگوی جدید رو می‌شه از چشم یک شوالیه در قرون وسطی یا یک قضانور دید. درباره‌ی مفهوم آن باید بگویم که می‌خواهیم با فناوری‌های جدید و مهارتی که حالا داریم شما را رهسپار سرزمینی جدید کنیم که تابه‌حال کسی اون رو ندیده.»

بازی جدید معلوم نیست که از چه موتور پایه‌ای استفاده خواهد کرد

«در حال آنالیز و تحقیق هستیم.»

زمانی که کوجیما در کونامی کار می‌کرد، موتور پایه‌ی بسیار بهینه‌ی «فاکس انجین» را خلق کرده بود که گرافیک بسیار بالا و واقع‌گرایانه‌ای را ارائه می‌داد. اما با جدایی کوجیما از کونامی،‌ دیگر نمی‌شود از آن موتور استفاده کرد؛ زیرا مالکیت آن در نزد کونامی است.

در استودیوی جدید هنوز تصمیم‌گیری نشده که بازی جدیدشان از چه موتور پایه‌ای استفاده کند و فعلاً در حال بررسی هستند. کوجیما می‌گوید: «ما می‌تونیم از یه موتور آماده [مثل «آنریل انجین»] استفاده کنیم یا دوباره یه موتور پایه‌ی جدید بسازیم. اما قبل از تصمیم‌گیری درباره‌ی این مورد، فعلاً داریم فکر و تحقیق می‌کنیم.»

بازی‌ها برای بازار جهانی ساخته خواهند شد

«من بازی‌ها را در ژاپن برای بازار جهانی می‌سازم.»

زمانی که از کوجیما درباره‌ی بازار روبه‌افول ژاپن سؤال شد گفت: «من بازی‌ها رو در ژاپن برای بازار جهانی می‌سازم. زمانی که هنوز اطراف دنیا بازار مناسبی برای بازی ساختن هست، همه‌ی تمرکزم را روی بازار ژاپن نمی‌ذارم؛ چون برای کل دنیا بازی می‌سازم پس می‌خواهم که به بازار جهانی ورود کنند. اگر یک بازی سرگرم‌کننده و زیبا باشد، مطمئناً راهش به بازار ژاپن هم باز شده و مردم اینجا هم ازش استفاده می‌کنند.»

شینکاوا و کوجیما از طرفدارانشان قدردانی می‌کنند

«این عالی است که می‌توانم روی حمایت طرفدارانم حساب و سرمایه‌گذاری کنم.»

شینکاوا می‌گوید: «چیزی که در تمام این مدت اتفاق می‌افتاد و مهم بود، صدای ‌همه‌ی طرفدارن و کسانی بود که از ما توقع زیادی داشتن. اون‌ها به من شجاعت و احساس خوبی می‌دن. واقعاً حس خشنودی دارم وقتی دارم سخت روی بازی‌ها کار می‌کنم و دوست دارم که این حس رو با طرفداران به شراکت بذارم و فکر می‌کنم همکاری دوباره با آقای کوجیما فرصت مناسبی باشه.»

کوجیما نیز می‌گوید: «حدود سی ساله که تو این صنعت کار می‌کنم و امسال ۵۲ ساله می‌شم. این برای من یک شروع جدیده. تا زمانی که زنده هستم به ساخت بازی‌های ویدئویی ادامه می‌دم و چیزهای سرگرم‌کننده‌تر و دیده‌نشده‌ای را خواهم ساخت و این عالی است که می‌توانم روی حمایت طرفدارانم حساب و سرمایه‌گذاری کنم.»


12 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. مثل اینکه یکی از اقوام استاد کوجیما دار فانی رو وداع گفتن که همچین وضعی توی عکس پیدا کرده! :lol:
    امیدوارم کوجیما یه بازی خوب رو عرضه کنه

    ۰۰
  2. ” کوجیما اذعان دارد که دوست دارد با گیلرمو دل‌تورو دوباره همکاری کند”
    خداحافظ کوجیما پروداکشنز :11:
    امیدوارم هرچی میسازه انحصاری نسازه. حداقل رو PC هم عرضه بشن خوبه. لوگو استدیو هم بیشتر شبیه شوالیه هاس ولی وقتی کوجیما میگه فضانوارده حتما هست. احتمالا یه ارتباطی هم با پروژه شون داره

    ۰۰
  3. «همیشه عاشق فضانوردها بودم”
    این خیلی معنی میده.این گفته با لوگوی جدید شاید مخواد بگه بازی بعدی تو مایه های فضا و…باشه.میدونید که کوجیما عاشق این مخفی بازیهاست :lol:

    ۰۰
  4. عالی استاد عالی .
    فقط ببخسید من نمیتونم تصویر لگوشونو به صورت فضا نوردی ببینم . :۲۳:
    مرسی آقا یونس بابت خبر خوبتون :pc:

    ۰۰
  5. سپاس فراوان یونس عزیز بسی زیاد لذت بردم.
    راستی لوگوی جدیدشون هم واقعا دوست دارم خیلی زیبا طراحی شده…
    چشم انتظار رویای تازه کوجیمای عزیز هستم.

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0