«ناتی‌داگ» چگونه بازی‌هایش را می‌سازد؟

John Doe توسط John Doe
در
«ناتی‌داگ» چگونه بازی‌هایش را می‌سازد؟

شاید برای شما هم این سؤال پیش آمده باشد که استودیوی «ناتی‌داگ» چگونه بازی‌هایش را می‌سازد یا اینکه آن‌ها در پروسه‌ی ساخت بازی‌شان به چه شکل عمل می‌کنند. پیرو همین موضوع، آرنی مِیر طی یک رویداد زنده پیرامون این موضوع صحبت‌های جالبی کرده که در زیر می‌توانید بخوانید.

او توضیح می‌دهد که آن‌ها در مرحله‌ی «پیش‌تولید» یک بازی، طراحان و برنامه‌نویس‌ها را جمع‌آوری می‌کنند و اول درباره‌ی این فکر می‌کنند که چگونه بازی‌ای می‌خواهند بسازند. طراحان در اینجا به ایجاد «طرح‌های مفهومی» سطح بالا مشغول می‌شوند و برنامه‌نویس‌ها هم به پردازش ایده‌های اولیه‌شان. نویسندگان نیز طبق معمول عهده‌دار ایجاد نمایشنامه‌ی بازی هستند. او در ادامه می‌گوید: «چیزی که برای ما خیلی بزرگ است، این است که ساخت بخش‌های مرتبط به گیم‌پلی را در همزمان با خلق داستان به جلو ببریم.»

آرنی مِیر اذعان دارد که بعضی بازی‌ها اول داستانشان ساخته می‌شود و سپس گیم‌پلی. البته عکس این موضوع هم وجود دارد ولی ناتی‌داگ کار ساخت این دو را همزمان انجام می‌دهد. او می‌افزاید: «طی ساخت پروسه‌ی یک بازی، طراحان اول باید فکر کنند که چه‌چیز دیوانه‌کننده‌ای می‌خواهند بسازند. اینجاست که بقیه‌ی عوامل تیم با ساخت ابزار مورد نیاز و چیزهای مربوط به آن وارد کار شده تا انجام ایده‌ها و افکار سازندگان را محقق کنند و ما بخش بزرگ کارمان بر همین پایه است. سپس وارد مرحله‌ی «آلفا» می‌شویم که از دیدگاه ما یعنی این بازی از اول تا آخر کار بدون مشکل قابل اجراست. حالا در این قسمت بهتر می‌دانیم که باید چه‌کار کنیم؛ حتی اگر محیط زیست و بقیه‌ی بخش‌های بازی از سطح پایینی برخوردار باشند. اکنون به مرحله‌ی «بتا» می‌رسیم؛ مرحله‌ای که می‌دانیم هر چه که می‌ساختیم در بازی باشد، در بازی قرار دارد. کار ساخت تقریباً در اینجا به پایان رسیده است و بسیاری از باگ‌ها و مشکلات فنی رفع شده‌اند. ما طی تمامی این مدت هم در کنار بقیه‌ی چیزها، به‌سراغ کپچر کردن و قرارگیری میان‌پرده‌ها می‌رویم.»


5 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. ناتی داگ واقعا جادو میکنه بعدش با جادوش همه رو دیوونه میکنه
    استودیوی کار درستی هست بهترین بازی ها رو میسازه
    هیچ استودیویی نمیتونه با ناتی داگ رقابت کنه

    ۰۰
  2. به نظرم مهم ترین نکته ی بازی های ناتی داگ، تعامل بی نظیری هست که بین داستان و گیم پلی وجود داره.
    مثلا توی TLOU بخش اعظمی از شخصیت پردازی جوئل و الی داخل گیم پلی و توی پیاده روی ها انجام میشه. یا همکاری هایی که این دو نفر با هم انجام میدن (مثل گذروندن الی از آب)، یا چیز های جالبی که تو مسیر می بینن و مکالمه هایی که دربارشون بینشون پیش میاد (optional conversation)
    حتی اگه دقت کنید اوایل هم سفر شدن این دو نفر، الی اصلا راحت نیست و هی به اینور اونور نگاه میکنه. ولی بعد که جوئل رو میشناسه و یخش آب میشه رفتارش کاملا عوض میشه.
    واقعا باید قدر این استودیو رو دونست :15:

    ۰۰
  3. “طی ساخت پروسه‌ی یک بازی، طراحان اول باید فکر کنند که چه‌چیز دیوانه‌کننده‌ای می‌خواهند بسازند. ”
    ناتی داگ جادو می کنه :15: :ps: :15: :ps: :14:

    ۰۰
    1. پس اینو چی میگی؟
      “ولی ناتی‌داگ کار ساخت این دو را همزمان انجام می‌دهد”
      :ps:

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0