اشتراک پریمیوم هاردلاین ۵۰ دلار قیمت خواهد داشت

در ۱۳۹۳/۱۲/۱۲ , 16:03:40
اشتراک پریمیوم هاردلاین ۵۰ دلار قیمت خواهد داشت

الکترونیک آرتز اعلام کرد که برای بتلفیلد هاردلاین اشتراک پریمیوم در نظر گرفته است. این اشتراک ۵۰ دلار قیمت خواهد داشت و شامل ۴ محتوای قابل دانلود می شود که هر کدام در کنار مپ های مولتی پلیر، مد ها، وسایل نقلیه و دیگر محتوای اختصاصی داستان مخصوص به خود را نیز دارا هستند.

نخستین محتوای این بازی فعالیت مجرمان (Criminal Activity) نام دارد که به همراه دومین محتوا به نام سرقت (Robbery) تابستان سال جاری منتشر خواهد شد. محتوای سوم نیز گریز (Getaway) نام دارد که پاییز منتشر میشود، آخرین محتوا نیز خیانت (Betrayal) است که تاریخ انتشار آن اوایل ۲۰۱۶ مشخص شده است.

اعضای پریمیوم دو هفته زود تر از عرضه رسمی، به این محتوا ها دسترسی خواهند داشت. همچنین برای این افراد ماسک های اختصاصی، میز اسلحه، تورنومنت های پریمیوم و استاتوس افسانه ای (Legendary status) نیز در نظر گرفته شده. لازم به ذکر است که امکاناتی همچون بتل پک های طلایی، دسترسی به Double-XP، پوسته اسلحه و همچنین اولویت در صف های ورود به سرور نیز همانند نسخه های پیشین وجود دارد.

بتلفیلد هاردلاین در تاریخ ۱۷ مارس سال جاری برای پلتفرم های اکس باکس ۳۶۰، اکس باکس وان، پلی استیشن ۳، پلی استیشن ۴ و کامپیوتر های شخصی منتشر خواهد شد.


5 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من هنوز این قضیه تو کتم نرفته! یه بار ۶۰ دلار باید بدی برای یه بازی کامل. بعد دوباره نزدیک ۶۰ دلار بدی برای محتوی که قبل از عرضه کاملا برنامه و محتوی اون معلوم هست
    اسم این تیکه تیکه کردن بازی و فروختن چند باره ی اون به مخاطب نیست؟
    برای بتلفیلد که الان چند ساله این شکلیه و اکتیویژن هم از چند سال پیش این سیستم رو یاد گرفته برای COD این شکلی می کنه! بازی های دیگه هم هستن.
    مخصوصا EA که زیاد از این برنامه ها داره. تایتان فال و مس افکت نمونه های دیگه ای هستن که من الان یادم میاد
    یوبی سافت هم می خواست از امسال با Unity این سیستم رو شروع بکنه که سر خراب کردن بازی مجبور شد همه اش رو رایگان پخش بکنه در حال حاظر با فارکرای ۴ و واچ داگز این سیستم رو تا حدودی استفاده کرده
    عملا اگه بخوای یه بازی رو کامل تجربه بکنی باید خیلی بیشتر از ۶۰ دلار خرج کنی!
    بقیه شرکت ها هم وقتی ببینن پول توش هست ما مجبور میشیم برای شیطان درون و امثالهم هم پول چند تا DLC پیاده بشیم. حالا اگه محتوی اضافه میدادن یه چیزی ولی اینا ور میدارن داستان رو تکه تکه می کنن اون وقت مجبور میشی برای این که کامل بفهمی قضیه چی بوده بری پول بیشتر خرج کنی!
    حالا این microtransaction هم اضافه شده که دیگه واویلا! تا چند وقت دیگه باید به ازای هر چند متر راه رفتن تو بازی پول برای سازنده حواله کنی!
    جالبه هیچ کس برای این جور چیزا اعتراض نمی کنه اون وقت سر بازی هایی مثل متال گیر و order که میشه به دلیل کمبود محتوی باید با کمبود متا مواجه بشن!
    خیلی اوضاع خوبی داریم… :۱۵:

    ۱۴۰
    1. کامنت خیلی خوبیه.
      1-( پاراگراف به پاراگراف! )انصافا حرفت درسته! البته من درست نگرفتم حرفت رو!
      الان منظورت به طور کلیه؟ یعنی وقتی میگی شصت دلار دیگه هم باید داد کل محتواهارو به علاوه ی هم کردی؟ من اینطور برداشت می کنم.
      ببین اعتراض به این مورد چیزی نیست که بخوایم به کل ربط بدیم.این یه رابطه ی جز جز هست.
      منظورم اینه که سیزن پس ها و اکانت های پرمیوم به طور کلی بد نیستن.
      بلکه باید داخل خود “اون بازی” ببینی که به چه شکل ارائه میشن!
      برای مثال بتلفیلد با پرمیوم کردن اعضای خودش به اون ها امکانات بیشتری میده! دو برابر شدن اکس پی ، دریافت زودتر و ارزان تر بسته های الحاقی، اسلحه های مخصوص و چیزای دیگه.
      اما…
      یه تفاوتی هست!
      کسی که داخل بتلفیلد پرمیوم نیست باز هم میتونه خیلی راحت و بدون هیچ مشکل یا “درگیری فکری ای” به بازیش ادامه بده.
      حالا چرا دارم اینو میگم؟
      چون مشخصه که این محتوا ها اضافی هستن! و تو با پول بیشتر بهشون دست پیدا کردی!
      به طور کلی یعنی اینکه داخل بازی کسی که پرمیوم نیست احساس کم بودن محتوا و یا قیچی کردن قسمتی از بازی بهش دست نمیده!
      اینطوری میتونی به توافق برسی!
      با خودت و بازی.برای اینکه درک کردی که چیزی کم نشده.
      داخل بتلفیلد بدینشکله.
      کلی وسایل مخصوص برای بازی و کاربران عادی طراحی شده.
      و با پول بیشتر به انواع خاص بیشتری دست پیدا میکنی.
      اگر بازیه مذکور بدین شکل ساپورت بشه هیچ مشکلی پیش نمیاد و گیمر کاملا متوجه این موضوع میشه.
      بشخصه داخل بتلفیلد هیچوقت حس نکردم چیزی که دارم میخرم همون چیزیه که باید
      از قبل موجود بوده باشه!
      و این می تونه دلیلی بر ارزش داشتن کامل شصت دلاری دیگر برای پرداخت بشه.
      2-اما یکسری از شرکت ها هستن که بازی رو به قول خودت تیکه تیکه می کنن!
      یعنی مخاطب کاملا متوجه کمبود امکانات میشه!
      بله!
      در اون زمان حرفت صد در صد درسته و این یه دزدی محسوب میشه.
      3- ای ای درسته که از این برنامه ها زیاد داره اما همونطور که گفتم باید به محتوای بازی نگاه کرد( کل نه، جز جز ).
      اگر محتوایی که ای ای دستورش رو داده کامل باشه و احساس کمبود به فرد بازی کننده دست نده اون موقع هیچ مشکلی پیش نمیاد.
      برای همین در اکثر مواقع از ای ای مطمئنم چون آثارش از خیلی جهات کاملن.البته برعکسش هم هست که خودت بهتر میدونی.
      4-منظورم از اون شرکت ها همین اوبی و اکتیه!
      دیگه خودت تا تهش برو :۲۴:
      5- حالا باید صبر کنیم ببینیم چی در میاد این دی ال سی جدید شیطان درون.
      6-میکرو ترنسکشن که نور الا نوره!!
      بخصوص برای آثار ریسینگ و نقش آفرینی!
      اگر رواج پیدا کنه دیگه باید با اون قیمت های معقول خداحافظی کنیم!

      ۲۲
    2. برای EA که مس افکت رو مثال زدم. من نسخه ی دوم رو بازی کرده بودم و بدون این که DLC هاش رو بازی کنم رفتم سر وقت نسخه ی سوم. اما هر چی بیشتر می گذشت متوجه میشدم که یه سری چیز ها تو داستان رو از دست دادم که با تحقیق متوجه شدم مربوط به DLC ها می شده!
      مس افکت یه مثال هست برای خیل عظیم بازی هایی که همین شکلی بودن تا الان و همین شکلی هم خواهند بود!
      در کنار اون برای بازی هایی مثل بتلفیلد. تو دنیای واقعی پول بیشتر خرج کردن (و به نوعی دم رئیس رو دیدن!) باعث میشه اون فرد عزیز بشه! تو دنیای بازی هم باید همین سیستم باشه؟
      این طوری خیلی از رنک های بالا میره زیر سوال. معلوم نیست یارو با کمک پول تونسته به اونجا برسه یا خودش زحمت کشیده!
      از یه چیز کثیف تو دنیای واقعی فرار می کنیم دوباره تو دنیای گیم هم باید با اون مواجه بشیم؟
      امیدوارم منظورم در این مورد رو رسونده باشم…

      ۱۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0