انتشار اطلاعات جدید از Hellblade

Leon S.K توسط Leon S.K
در 4191 روز قبل
انتشار اطلاعات جدید از Hellblade

اوایل این هفته استودیو نینجا تئوری در وبسایت تویچ با طرفداران به گفت و گو نشست و به نوعی یک “پرسش و پاسخ” درمورد عنوان در دست ساختشان یعنی Hellblade برگذار کرد. با اینکه بازی هنوز در مراحل اولیه ساخت خود قرار دارد و خیلی از جنبه ها و شکل های بازی هنوز تکمیل نشده است ، اما نینجا تئوری قادر بود تا به بعضی از سوالات پاسخ دهد. در زیر به صورت خلاصه میتوانید اطلاعاتی که از بازی بدست آمده را مشاهده کنید :

  • هیچ بخش کو-آپی برای بازی در نظر گرفته نشده و بازیکن دومی در بازی وجود نخواهد داشت. Hellblade تمرکز خود را بر روی گفتن یک داستان سینگل پلیر گذاشته است. البته بازی از دو جنبه متفاوت گفته خواهد شد ، اولی از جنبه شخصیت اصلی بازی یعنی Senua و سلتیک ها ، و دومی چیزی که از نظر او مانند جهنم میباشد یعنی وایکینگ ها.
  • هیچ صحنه دکمه زنی ای در بازی وجود ندارد.
  • کنسل کردن یک حرکت و تبدیلش به حرکتی دیگر وجود خواهد داشت. این ویژگی هنوز در مرحله اولیه ساخت میباشد.
  • اینکه تیم سازنده میخواهد از چه موسیقی ای برای بازی استفاده کند هنوز در دست بحث میباشد، در حال حاضر بر روی موزیک های الکترونیک فکر میکنند اما نینجا تئوری نمیخواهد موسیقی ها فقط در انحصار یک ژانر باشند.
  • نمایش مفصلی از گیم پلی بازی در بهار سال آینده منتشر خواهد شد.
  • طرفداران در تست مراحل بتا و آلفای بازی حضور خواهند داشت و از فید بک های آنها برای سیستم مبارزات بازی استفاده خواهد شد.
  • خبری از تیم قوی بازیگران برای شخصیت ها نخواهد بود، اما مطمئنا شخصیت هایی در بازی وجود خواهند داشت که برای شخصیت اصلی و داستان بازی مهم خواهند بود.
  • نینجا تئوری بر روی کات سین ها برای روایت داستان بازی حساب باز نخواهد کرد. اطلاعات راجع به کاراکتر ها و داستان بازی در همان خود گیم پلی روایت خواهد شد.
  • یکی از دلایل این تصمیمات محدودیت بودجه است. وقتی که شما یک تیم بسیار بزرگ و منابع زیاد داشته باشید ، استفاده از کات سین ها یکی از آسان ترین روش های ممکن برای گفتن داستان بازی است. اما در این بازی فقط یک نفر مسئول ساخت کات سین ها میباشد، و آن فرد مسئول بخش های مهم دیگری مانند انیمیشن ها و موشن کچر های بازی نیز هست. به همین دلیل تیم سازنده مجبور شده تا راه حلی خلاقانه برای روایت داستان بازی پیدا کند

11 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اوضاع اینا که خیلی وخیمه :۱۲: تو کیک استارتر طرف میاد پول جمع میکنه واسه ساخت بازیش اینقدر بدبختی نداره که اینا دارن :11:

    ۰۰
  2. نینجا تئوری وفاداری خودشو به سینگل پلیر توی DmC نشون داد .
    این بازی هم بیشتر از کارهای قبلیش منو جذب کرده ولی گویا فلاکت از سر و روشون می باره :/

    ۱۰
  3. فقط یک نفر مسئول ساخت کات سین ها میباشد :!:
    —————————————–
    خوب معمولا بازی های که با این وضعیت داغون و اسفناک درست میشوند
    بسیار خوش ساخت تر از بازی های با بودجه کلان و تبلیغات و هایپ های بیهوده هستند
    نمونه – ( مترو : آخرین روشنایی )

    ۳۳
  4. اون بخش تعاملی یا همون Qte به نظرم توی یه بازی هک ان اسلش لازم هست البته نه اغراق شده مثل رایز امیدوارم بازی خوبی از آب در بیاد . چرا هنوز ناشر بازی مشخص نشده ؟
    یعنی انقدر توی چند مدت پول جمع کرده که خودش ناشر هم شده ؟ :13:

    ۳۱
  5. “هیچ بخش کو-آپی برای بازی در نظر گرفته نشده و بازیکن دومی در بازی وجود نخواهد داشت. Hellblade تمرکز خود را بر روی گفتن یک داستان سینگل پلیر گذاشته است”
    -نکته خیلی مهمیه… به نظرم وجود بخش کو آپ تو یه بازی هک ان اسلش خیلی میتونه ریسکی باشه و اگه تموم تمرکز نینجا رو داستان باشه تاثیرش به مراتب بالاتره
    ولی کنسل کردن حمله به نظرم پوینت منفی میتونه باشه.. چون اونطوری اون استراتژی و فکر کردن قبل هر حمله رو از بازیباز میگیره
    “هیچ صحنه دکمه زنی ای در بازی وجود ندارد.”
    عااالی شد.. اصلا با این مقوله حال نمیکنم :۲۳:

    نبود کات سین؟.. جالبه.. یعنی روایت داستانی به چه صورت خواهد بود؟ مثل مکس پین یا یه چیز دیگه؟

    ۰۹
    1. “ولی کنسل کردن حمله به نظرم پوینت منفی میتونه باشه.”
      شوخی‌ می‌کنید دیگه؟ نبود همین کومبو بریک اکثرh&s هارو به باتوم مشینگ تبدیل کرده
      خیلی‌ هم عالی‌. از مشکلات بازی‌های قبلیشون درس گرفتن

      ۶۱
    2. وقتی این ویژگی بیاد تو بازی.. دیگه حساسیت بازیباز واسه حرکاتش کمتر میشه و همین باعث میشه تا بدون هیچ دغدغه فکری کمبو بزنه و وسط کار کنسلش کنه…
      از طرفی هم این کار میتونه رو روند سرعتی گیمپلی تاثیر منفی بذاره

      ۰۵
    3. دوست عزیز شما مطمئنی که میدونی‌ کمبو بریک اصلا چی‌ هست؟
      هر چی‌ بازیه بزرگ تو این سبک هست دارن، بعد میگین باعث کاهش سرعت میشه؟ از تو دل همین قضیه ناب‌ترین حرکات این سبک مثل کنسلینگ بیرون اومده،
      کمبو بریک انجامش کار راحتی‌ هم نیست که تازه میگین باعث میشه پلیر بی‌ فکر بازی کنه. اتفاقا سرعت هم به بازی میده
      یه تجدید نظر کنین کلا قضیه چپکی متوجه شدین

      ۵۱

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیراوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیراوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیراوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیراوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیراوند
0
بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد بازی جدید John Wick توسط Saber Interactive معرفی شد
توسط پارسا بیراوند
0
انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei انتشار بسته الحاقی Legends برای بازی Ghost of Yotei در سال ۲۰۲۶؛ تجربه‌ای تازه در دنیای Ghost of Yotei
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora معرفی دنباله بازی Kena با نام Scars of Kosmora در مراسم State of Play
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر جدید بازی Control Resonant تریلر جدید بازی Control Resonant منتشر شد؛ انتظار طرفداران برای تجربه اثر تازه استودیو رمدی
توسط پارسا بیراوند
0