پایان سیاست های EA مبنی بر خرید استدیو ها

Leon S.K توسط Leon S.K
در ۱۳۹۳/۰۹/۱۳ , 13:00:48
پایان سیاست های EA مبنی بر خرید استدیو ها

یکی از بزرگ ترین انتقاداتی که همیشه از همه طرف به سوی EA وارد شده مربوط به خریدن استدیو های مختلف و هدایت آنها به سوی نابودی میباشد ! لیست استدیو هایی که توسط EA خریداری شده و متعاقبا تعطیل شده یا تبدیل به استدیو داخلی شده یا اگر خیلی خوش شانس بوده باشد خیلی کوچک تر شده نسبتا زیاد است ، استدیو های مهمی که به این سرنوشت شوم دچار شده اند به این شرح است : Origin, Jamdat, Westwood, Mythic, Pandemic, Criterion, Pogo و Bullfrog . البته در این میان موفقیت هایی هم بوده است ، مانند Tiburon, DICE و BioWare . اما خوب همانطور که مشاهده میکنید EA علاقه بیشتری به خراب کردن دارد تا ساختن.

در طول ۲۰ سال گذشته کمپانی EA حداقل سالی یک بار یک استدیو بزرگ یا IP بزرگ را خریداری کرده است، لیست کامل این خرید ها را میتوانید در اینجا مشاهده کنید. دو تا از بزرگ ترین خرید هایش که در چند سال اخیر اتفاق افتاده است استدیو خلاق Popcap در سال ۲۰۱۱ با قیمت ۷۵۰ میلیون دلار و BioWare / Pandemic در سال ۲۰۰۸ با قیمت ۷۷۵ میلیون دلار بوده است. اما حال این کمپانی اعلام کرد است که چنین روز هایی به قرار است به تاریخ بپیوندند.

رئیس امور مالی EA یعنی Blake Jorgensen اعتراف کرده که این کمپانی فقط توانسته از موفقیت های حاشیه ایِ خرید هایش لذت ببرد. و از این به بعد آنها قصد دارند که رشد و خلاقیت را از داخل آغاز کنند و بسازند. ایشان در مصاحبه ای با وبسایت GameIndustry اعلام کرد که :

من فکر میکنم که داستان ما در خرید استدیو ها یکجورایی عملکرد حاشیه ای داشت. ما تعدادی خریدیم که بی نظیر هستند و تعدادی هم نتوانستند آنگونه که باید خوب عمل کنند. اینها خرید های تجاری هستند درست است؟ شما خرید هایی میکنید و همیشه مشکلاتی در جمع آوری و سازمان دهی آنها وجود دارد. البته این بدان معنا نیست که دیگر این کار را انجام نمی دهیم ولی من فکر میکنم که بیشترین موفقیت های ما در خرید های کوچک ترمان است که نسبت به آنها مشتاق شدیم.

ما فرصت های بسیار خوبی در داخل خود کمپانی داریم، ما توانسته ایم یک نیمکت واقعا قدرتمند از استعداد های مختلف در هر سطحی بسازیم. و در حال حاضر چشم انداز ما پیدا کردن ایده های بزرگ است، چه در درون استدیو های خودمان، چه در IP های خریداری شده. و میخواهیم قدرت لازم را به استعداد هایمان بدهیم تا بتوانند آن ایده ها را عملی کنند.


30 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. Ea یک مدتی خیلی خراب کرده بودش خیلی وحشتناک ولی الان مدتی هست خیلی خوب شده یکسری مشکلات هست که همه دارن هر کس عیب خودش رو داره ولی در کل EA خیلی خیلی سیاست های کاریش عوض شده که همه منجر به بازی های با کیفیت تر شده. همین دست برداشتن از عرضه سالیانه need for speed یا داشتن یک شوتر تو فصل پاییز خودش خیلی حرف هست.الان هم بهترین بازی ها رو میسازه مثل Dragon age و غیره

    ۰۰
  2. چه اسامی نابود کرده :11:
    EA داره روند اکتیویژنی پیش میگیره
    هنوز هم میگم
    EA یکی از ناشرین هستش که قبلا خیلی IP های مختلف و جدید سرمایه گذاری میکرد
    و اکثرشون هم بازی های خوبی بودند ولی الان محدود شده به چند عنوان و طوطی وار جلو میره
    مثل اکتیویژن بی صاحب مونده که صنعت گیم یه تنه داره با خاک یکسان میکنه
    امیدوارم EA و سایر ناشرین حسابی جون گیرند این روند بی خاصیت و پوچ دنیای گیم
    هر چه زودتر از بین برود و شاهد اوج گیری دنیای گیم با عناوین خاص وشاهکار باشیم

    ۰۰
  3. به نظر من که تیتر رو اشتباه نوشتین :10:
    باید مینوشتینپایان سیاست های Ea مبنی برر یدن به استدیو ها :27:
    ولی جدا از شوخی ea چند وقته سر عقل اومده
    داره خودشو خوب جمع و جور میکنه

    ۱۱

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0