مشق سبک شناسی: بررسی Final Fantasy I

Number XIII توسط Number XIII
در ۱۳۹۳/۱۱/۲۴ , 15:57:02
مشق سبک شناسی: بررسی Final Fantasy I

FINAL FANTASY I

فاینال فانتزی ۱ ، یک نقش آفرینی ژاپنی نوبتی با داستانی خطی است.

HUD

HUD در فاینال فانتزی ۱ شامل: نوار جان (که البته در نسخه های ابتدایی اش نوار نبوده بلکه یه سری عدد بود).

یک نوار که با پر شدن آن نوبت به کاراکتر می رسد تا جنگ را شروع کند ( این برای نسخه ی جدید است و کلا از آن به بعد روند مبارزات این طور می شود).

پایین صفحه نوار به دو قسمت تبدیل می شود. سمت راست معمولا اسم ما و اعضای گروه ماست و سمت چپ دشمن/دشمن ها. میزان جان و مانا ( یا مجیک پوینت) هم زیر اسم یا روبروی اسم ما نمایش داده می شود. در حالت عادی سمت چپ جز اسم دشمن و تعدادشان، اطلاعاتی از سلامتی و مانای او نشان داده نمی شود مگر آن که جادوی مخصوصی را روی دشمن پیاده کرده باشیم (که در مواقعی علاوه بر سلامتی و مانا، جادو یا ضربه ای که دشمن به آن حساس است را هم به ما می گوید.)

در ff1 با چند شغل و ابتدایی ترین job system طرف هستیم. به طور کلی چه در نسخه ی اولیه چه نسخه ی بازسازی شده چند شغل در بازی معرفی می شود: جادوگر سفید، جادوگر سیاه، جادوگر قرمز، جنگاور (Warrior)، دزد (شغل محبوب من )، مبارز (Fighter)، راهب یا همان Monk، که این آخری در  نسخه بازسازی شده اضافه شده است. HUD با توجه به شغل کمی متفاوت می شود اما در حالت عادی موارد زیر را داریم:

فایت یا مبارزه: نوبتی انجام می شود. هرکس با توجه به سلاحی که مسلح کرده است مبارزه می کند.

مجیک یا جادو: جادوهایی که توسط جادوگرها استفاده می شود که بسته به جادوگر، جادو هم تغییر می کند.

حالت سوم مسلح کردن : فرصتی برای تجدید نظر در ابزاری که می بایست قبل از جنگ انتخاب می کردیم اما به هر دلیلی نشده و حالا در خلال جنگ می توانیم آن را انتخاب و استفاده کنیم.

آیتم: معمولا داروها و PHOENIX DOWN و آیتم های دیگر را از این قسمت استفاده می کنیم.

ران یا فرار: وقتی توان یا حوصله مقابله با دشمن را نداریم می توانیم با استفاده از امکان گریز، از میدان نبرد فرار کنیم.

نحوه معرفی و استفاده از جادو

معمولا جادوها در داخل صندوقچه هایی هستند که پیدا می کنیم و یا آن ها را از مبارزه با غولاخرها بدست می آوریم. هر جادوگر با توجه به کلاس خاص خودش یک نوع خاص جادو را فرا می گیرد. برای معرفی یک جادو در Title menu به قسمت جادوها می رویم و با انتخاب هر جادو پایین صفحه نوشته ای درمورد آن جادو و میزان مانایی که از ما می گیرد می بینیم.

نوع مبارزات

نوع مبارزات نوبتی است که در آن زیر یا روبروی اسم کاراکترها یک نوار وجود دارد که با پر شدن آن متوجه می شویم حالا نوبت مبارزه ی اوست.

صحنه مبارزه در فاینال فانتزی ۱
صحنه مبارزه در فاینال فانتزی ۱

شخصیت یا شخصیت های اصلی

در این بازی امکان انتخاب کاراکتر مقدور است. میتوان از بین چند شغل دزد، جنگاور، جادوگر قرمز، جادوگر سفید و جادوگر سیاه گروهی ۴ نفره را انتخاب کرد (امکان انتخاب دو نفر از یک شغل هم ممکن است). و پس از انتخاب و نام گذاری بازی با ۴ نفر انتخابی شروع می شود.

ماموریتهای بازی

در فاینال فانتزی ۱ در عین حال که روند بازی خطی است، ماموریت ها در دل داستان جا دارند و از آن ها با لفظ ماموریت یا کوئست به طور جداگانه یاد نمی شود.

نقشه

در ff نقشه به معنای یک مکان یاب وجود ندارد. Map world درواقع جهانیست که بازی در آن شکل می گیرد. کاراکتر در آن فضای مورد نظر خودش را انتخاب و وارد آن میشود. امکان ذخیره کردن تنها در این مکان وجود دارد. یعنی حین مبارزات و یا داخل اماکن، امکان ذخیره سازی نیست.

چگونگی لول آپ شدن

در ff کشتن هر دشمنی با توجه به قوی یا ضعیف بودن میزان خاصی از امتیاز تجربه به ما می دهد. با بدست آوردن آن میزان امتیاز تجریه می توانیم لول آپ شویم. سیستم به طور خودکار میزان سلامتی و مانا را افزایش می دهد و هر دفعه برای لول آپ شدن میزان بیشتری امتیاز تجربه لازم است.

معمولا آخرین حد لول آپ در فاینال فانتزی ۹۹۹۹ است.

کلاسها و محدودیتهای هر کلاس

جنگاور: توانایی استفاده از شمشیرها و سلاح های تیز و برنده با قدرت ضربه زنی بسیار بالا – جادو نمیتواند استفاده کند

دزد : توانایی دزدیدن آیتم از دشمن – استفاده از شمشیر و چاقو به عنوان سلاح – جادو ندارد

راهب : معمولا با مشت و لگد مبارزه می کند – جادو ندارد

جادوگر سیاه : سلاحش عصای جادویی است – جادوی سیاه و مخرب دارد

جادوگر سفید: سلاحش عصای جادویی است – جادوی سفید و احیا کننده دارد

جادوگر قرمز: سلاحش عصای جادویی است – جادوی قرمز دارد (جادوی قرمز نوع خاصی از جادو است که به پیشرفت مبارزه گروه کمک می کند و از پیشرفت مبارزه دشمن جلوگیری)

گشت و گذار و اکتشاف در نقشه

در این بازی آواتار اصلی در محیطی نقشه مانند حرکت می کند. نبردها به طور ناگهانی و شانسی در نقشه اتفاق میافتد و پس از نبرد دوباره آواتار به محیط نقشه مانند برمی گردد و به مسیر ادامه می دهد. دشمن ها در نقشه معلوم نیستند و ناگهانی با محو شدن صفحه و موسیقی ای خاص وارد جنگ می شویم.

محیط نقشه مانند در فاینال فانتزی ۱
محیط نقشه مانند در فاینال فانتزی ۱

مکان ها و قصرها و شهرهای روی نقشه به اندازه ی کوچکی (هم اندازه آواتار) نمیان هستند و آواتار با ورود به داخل آن وارد آن شهر/فضا می شود. در جاهایی از نقشه تکه چمن هایی وجود دارد که با ورود به آنها با موجودات نازنینی به نام chocobo مواجه می شویم و می توانیم سوارشان شویم. چوکوبو سرعت بیشتری نسبت به پای پیاده دارد و هنگام سوار شدن بر آن دشمنی به ما حمله نمی کند. به مرور با جلو رفتن بازی برای عبور از دریاها از کشتی و بعدتر از کشتی پرنده برای پرواز در آسمان استفاده می کنیم.

در روستا، مغازه ها و اماکن خرید و فروش وجود دارد. استراحتگاه هایی هست که می توان شب را در آنجا گذرانید و با گذراندن شب تمام سلامتی و مانا پر می شود. می توان به گفتگو با مردم پرداخت و داستان را از دید مردم دنبال کرد. در مسیر اگر جایی برای استراحت نبود میتوان چادر زد (tent) و شب را در آنجا گذراند و با سلامتی و مانای پر به ادامه ی بازی پرداخت.


11 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. فکر کنم این مشق ، مال زمانیه که چلنج ها هنوز درس داده نشده بود
      درکل اگه نیمه پر لیوان رو ببینیم ، در مقاله به نکات خوبی اشاره شده

      ۲۲
  1. عااالی بود… تشکر ویژه از number XIII =D
    واقعا دوست دارم ادامه داشته باشه
    من عاشق دزد و جادوگر سیاه بودم و hp من ۷۰۸۹ بود
    واقعا فاینال فانتزی یکی از بهترین بازیهای دوران کودکیمه :X

    ۲۲

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0