داستان با وسعت مناسب، راوی خوب یک عدد، مستطیل به میزان لازم|نقد بازی Thomas was alone

در ۱۳۹۴/۰۲/۰۵ , 18:00:11
داستان با وسعت مناسب، راوی خوب یک عدد، مستطیل به میزان لازم|نقد بازی Thomas was alone

توقعات افراد از بازی های مختلف، متفاوت است. بعضی ها دنبال یک اکشن شلوغ می گردند تا با اندکی آدرنالین، به روزمرگی خود اندکی تنوع تزریق کنند. بعضی ها دنبال یک گرافیک زیبا می گردند تا به جای ساخته های دست بشر، ساخته های ذهن او را تماشا کنند. بعضی ها هم دنبال معما می گرند تا شاید بتوانند ذهن خود را از پوسیدگی در یکنواختی زندگی نجت دهند. در بازی Thomas was alone  اندکی از تمام عناصر بالا وجود دارد اما اگر هدف شما از بازی کردن فقط در موارد بالا خلاصه می شود بازی های به صرفه تری برای پر کردن وقت ارزشمند شما وجود دارد. اما اگر فکر می کنید اما اگر باور دارید که در بازی ها ممکن است مزایای دیگری نیز نهفته باشد در ادامه با ما همراه باشید.

بازی Thomas was alone
از نظر گیمپلی، بازی یک پلتفرمر کاملا استاندارد است.

 

در بخش گرافیک همانطور که در اسکرین شات بالا مشاهده می کنید بازی از سبک گرافیکی مینیمالیستی پیروی می کند. تقریبا کل گرافیک بازی در مستطیل های عمودی و افقی خلاصه می شود و به ندرت زاویه ای غیر از نود درجه در بازی پیدا می کنید.در کل گرافیک بازی کاملا بی نقص (و بی باگ) اجرا شده است  و کوچکترین حرفی باقی نمی گذارد.

می رسیم به مهمترین بخش بازی یعنی داستان. راستش را بخواهید من به هیچ عنوان دلم نمی آید کوچکترین کلمه ای از سیر و روند داستان بازی را لو بدهم، برای همین سعی می کنم فقط به توصیف حال و هوای بازی بسنده کنم. تنها چیزی که باعث موفقیت این بازی شده داستان فوق العاده آن است. البته وقتی می گویم داستان فوق العاده انتظار داستانی مانند سری بایوشاک، که پس از پایان تا چند روز در سیستم تعادل بدن شما اختلال ایجاد می کند، نداشته باشید. تمام هنر بازی نشاندن یک لبخند ملیح بر روی لبان شما درست پس از پایان بازی است. در بخش شخصیت پردازی هم این بازی یکی بهترین شخصیت پردازی ها با کارکتر های صامت را ارایه داده است که البته تمام موفقیت های این بازی مدیون راوی پر قدرت و با احساس آن است. بهترین و خلاصه ترین عبارتی که می تواند حس داستان بازی Thomas was alone را منتقل کند “یک حس شیرین” است. گرچه حرف در مورد داستان بازی بسیار است اما ترجیه میدهم از شما خوهش کنم که به من اعتماد کرده و هر چه سریع تر برای برای تهیه این بازی اقدام کنید.

گرچه تجربه این بازی برای گیمپلی همانقدر زشت است که رفتن به مهمانی برای شام، اما به هیچ عنوان دلیل نمی شود که با گیمپلی ضعیفی روبرو باشیم. گیمپلی این بازی اگر به تنهایی نگاه شود یک گیمپلی خوب است؛ اما زیبایی اصلی گیمپلی هماهنگی فوق العاده آن با داستان بازی است. داستان بازی کاری می کند که خیلی از حرکت هایی که در حالت عادی کسل کننده به نظر می رسند را با اشتیاق فوق العاده ای انجام دهید. از نظر سختی هم گیمپلی کاملا متعادل است.

بخش موسیقی و صدا گزاری کامل کننده لیست شاهکار های این بازی است. همانطور که قبلا اشاره کردم، بازی، بخش زیادی از موفقیت خود را مدیون صدای گرم راوی است. قرار دادن داستان به عنوان برزگترین نقطه قوت یک بازی، ریسک بسیار بزرگی است. حال تصور کنید چه توان عظیمی می طلبد که تمام این بار سنگین بر دوش تنها یک نفر باشد و این کار را به بهترین نحو به پایان برساند. موسیقی این بازی هم که توسط DAVID HOUSDEN اجرا شده است آخرین قطعه پازل شاهکار های این بازی است. از آنجایی که شخصا در خودم توانایی اداکردن حق موسیقی این بازی را نمی بینم، شما را به نقل قول هایی در مورد  نوازنده این بازی راهنمایی می کنم.

آخرین مزیت بازی هم در دسترس بودن آن تقریبا برای تمام پلتفرم های ممکن است. پس اگر یکی از پلتفرم های Microsoft Windows, OS X,PlayStation 3,PlayStation Vita, Linux,iOS, Android, Xbox One,PlayStation 4, Wii U را درسترس دارید (ممکن است نداشته باشید؟) برای تهیه این بازی درنگ نکنید.


8 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. “از نظر گیمپلی، بازی یک پلتفرمر کاملا استاندارد است.”
      متن زیر عکس.
      اگه با پلتفرمر آشنا نیستید: سکو بازی ترجمه فارسیشه و نمونه های معروفش هم ماریو و سونیک هستند.

      ۳۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0