John Doe
John Doe

---
عضویت از ۱۴ مهر ۱۳۹۳
---
جزییات دومین و سومین روز سفر کوجیما برای جست‌وجو در پیشرفته‌ترین فناوری‌ها
توسط John Doe در 3605 روز قبل
3

همان‌طور که قبلاً گفته شد، کوجیما به همراه مارک سرنی در یک سفر ده روزه برای پیدا کردن پیشرفته‌ترین فناوری‌ها شرکت کرده است که جزییات سفر اول کوجیما را دو روز پیش نوشتیم. حال با جزییات دومین و سومین روز این سفر ده روزه با دنیای بازی همراه باشید. بعد از این‌که کوجیما به لس آنجلس […]

اخبار بازی
سفر ده روزه‌ی کوجیما و مارک سرنی برای پیدا کردن پیشرفته‌ترین فناوری‌ها؛ به‌همراه جزییات اولین روز سفر
توسط John Doe در 3606 روز قبل
2

به گزارش از متال گیر اینفورمر، چند روز پیش هیدئو کوجیما توئیتی را منتشر کرد که نشان می‌داد برای چیز جدید و نامعلومی برنامه دارد. اما امروز مارک سرنی — سرپرست طراحان سخت‌افزار پلی‌استیشن ۴ — با پیوستن به توئیتر، از هدف کوجیما شفاف‌سازی و اولین اطلاعات را از برنامه‌های او افشا کرد. طبق توئیت‌های مارک […]

هیدئو کوجیما اخبار بازی
هیدئو کوجیما در مصاحبه‌ با IGN درباره‌ی آینده‌‌‌‌ی خود، پروژه‌ی بعدی‌اش و… صحبت می‌کند
توسط John Doe در 3640 روز قبل
12

امروز چند تن از وب‌سایت IGN به توکیو رفتند تا با هیدئو کوجیما، خالق سری بازی‌های «متال گیر»، مصاحبه‌ای تقریباً مفصل داشته باشند که می‌شود گفت اولین مصاحبه‌ی عمومی کوجیما بعد از شایعات پی‌درپی درباره‌ی جدایی‌اش از شرکت کونامی است. با این‌که کوجیما با کمال میل اجازه داد که درباره‌ی آینده‌اش از او سؤال کنند، […]

اخبار بازی
شایعه: کوجیما تا قبل از پایان سال جاری از برنامه‌های آینده‌اش رونمایی می‌کند
توسط John Doe در 3648 روز قبل
14

با توجه به گفته‌ی یکی از کاربران رِدیت که با یکی از اینسایدرهای این صنعت صحبت کرده است، هیدئو کوجیما تا قبل از پایان سال جاری از برنامه‌های آینده‌اش رونمایی می‌کند و مطمئناً همراه با این رونمایی احتمالاً بالاخره بعد از مدت‌ها از پشت‌پرده‌ی مشکلات بین کونامی و کوجیما خبردار می‌شویم؛ چراکه ده دسامبر احتمالاً […]

اخبار بازی
مدت زمان و بزرگی «فارکرای: بدوی» به اندازه‌ی «فارکرای ۴» است
توسط John Doe در 3654 روز قبل
2

زمانی که یوبی‌سافت از بازی «فارکرای: بدوی» (Far Cry: Primal) پرده برداشت، گمانه‌زنی‌ها درباره‌ی بازی حاکی از آن بودند که این نسخه هم مانند Far Cry 3: Blood Dragon یک نسخه‌ی فرعی و کوتاه است. اما حالا به گفته‌ی کارگردان بازی، ماکسیم بالند، مدت زمان و بزرگی فارکرای: بدوی به اندازه‌ی «فارکرای ۴» است. ماکسیم […]

اخبار بازی
بازی‌های پلی‌استیشن ۲ به پلی‌استیشن ۴ می‌آیند
توسط John Doe در 3667 روز قبل
19

در اوایل سال ۲۰۱۴، سونی وعده داد که بازی‌های پلی‌استیشن ۱ و ۲ توسط شبیه‌ساز به پلی‌استیشن ۴ خواهند آمد ولی مدت‌ها گذشت و دیدیم که این وعده وارد یک سکوت و ابهام شد. اما به نطر می‌رسد که این موضوع هنوز توسط سونی در دست بررسی قرار دارد؛ زیرا «دیجیتال فاندری» با بررسی نسخه‌های […]

اخبار بازی
مرثیه‌ای بر آرزوی بربادرفته‌ی بشر؛ پیش‌نمایش Quantum Break
توسط John Doe در 3671 روز قبل
15

معرفی یک ایده‌ی تازه که با پزهای عالی و سامی سازنده همراه است فقط در نگاه اول دل‌رباست، وگرنه سرانجامش مخاطب متوجه می‌شود چیزی جزء هوس و جوگیری مفرط نبوده. تعداد بازی‌هایی که در سال‌های اخیر در حیص‌وبیص زباله‌دانی «عناوین سوخته» رفتند لیستی بلندپایه را می‌طلبد که ذکر همه‌اش در این مقال نمی‌گنجد. حقیقتاً این […]

Quantum Break, Remedy, کنسول Xbox One مقالات بازی
نمرات «فال‌آوت ۴» منتشر شد [به‌روزرسانی: متا به ۸۷ کاهش یافت]
توسط John Doe در 3676 روز قبل
89

بازی «فال‌آوت ۴» (Fallout 4) که چند روز پیش از شروع E3 امسال تاْیید شد، فردا به‌طور رسمی برای پلتفرم‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی عرضه می‌شود اما حالا امبارگوی نمرات برداشته شده تا شاهد اولین امتیازات بازی باشیم. Digital Spy – 10/10 PSN Stores – 10/10 Games Radar – 10/10 Digital Chumps – […]

اخبار بازی
رونالد لِستِرلین درباره‌ی عدم وجود بخش چندنفره در «آرمان موجه ۳» می‌گوید
توسط John Doe در 3677 روز قبل
1

استودیوی آوالانچ، بازی «آرمان موجه ۳» (Just Cause 3) را تنها با بخش تک‌نفره منتشر می‌کند. اما کارگردان این بازی یعنی رونالد لِستِرلین در مصاحبه با وب‌سایت گیم‌اسپات می‌گوید که امکان دارد بخش چندنفره بعدها به این عنوان اضافه شود. «ما خیلی درباره‌اش صحبت کردیم. جامعه‌ی مدسازان هم برای «آرمان موجه ۲» بخش چندنفره را ساخت […]

اخبار بازی
«تیک‌تو» برای توقف دو مد FiveM و GTA: MP با سازندگانشان مذاکره می‌کند
توسط John Doe در 3677 روز قبل
3

دو «مد» برجسته‌ی GTA 5 یعنی FiveM و GTA: MP در حال متوقف شدن هستند؛ به این دلیل که اجازه می‌دهند که کاربران بیرون از سرورهای رسمی «راک‌استار» به بازی بپردازند. چنین مدهایی به‌نطر می‌رسد که نه‌تنها برای راک‌استار، بلکه برای شرکت «تیک-تو» هم آن‌چنان خوشایند نیست. چراکه تیک-تو با فرستادن چند تن از کارمندهایش […]

gta online اخبار بازی
لو رفتن اولین نقد «فال‌آوت ۴» و چکیده‌ای از آن
توسط John Doe در 3680 روز قبل
17

با این‌که امبارگوی نمرات بازی «فال‌آوت ۴» (Fallout 4) یک روز قبل از انتشارش برداشته می‌شود، اما سایت International Business Time نقد خودش را قبل از موعد مقرر منتشر کرده است. هرچند این نقد فوری از روی صفحات برداشته شد ولی یکی از کاربران رِدیت توانسته به آن دست پیدا کند و با وب‌کش گوگل […]

اخبار بازی
کارگردان Crackdown 3 درباره‌ی ایده‌ی استفاده از پردازش ابری می‌گوید
توسط John Doe در 3681 روز قبل
1

حین یک لایواستریم بزرگ از بازی Crackdown 3، کارگردان این عنوان یعنی دیوید جونز درباره‌ی پردازش ابری و همچنین چگونگی شکل گرفتن این ایده توضیحاتی ارایه می‌دهد. او طی این لایواستریم اذعان داشت: «ما دنبال راهی بودیم که مرز بازی‌های ویدئویی را [چند قدم] به جلو ببریم. این شماره از Crackdown بازی‌ای بود که فیزیک […]

اخبار بازی
طی کردن عرض نقشه‌ی «فال‌اوت ۴» ۱۱ دقیقه طول می‌کشد
توسط John Doe در 3682 روز قبل
3

تنها چند روز دیگر تا انتشار بازی «فال‌آوت ۴» (Fallout 4) مانده و در این مدت شاهد انوع‌واقسام لیک‌ها از گیم‌پلی بازی هستیم. اما این‌ بار این لیک‌های قبل از موعد به لو رفتن نقشه رسیده است. حتی یکی از کاربران فروم «ردیت» ویدئویی را منتشر کرده که به‌واسطه‌اش متوجه شدیم که می‌توانیم از اول […]

اخبار بازی
تماشا کنید: تبدیل ایستگاه مترو به تبلیغات PS۴ توسط سونی
توسط John Doe در 3687 روز قبل
6

تبلیغات معمولا شامل یک پیام تکراری است که بارها و بارها تکرار می‌شود و به نظر می‌رسد مسئولان سونی فرانسه ارتباط زیادی با این نوع تبلیغ برقرار می‌کنند. چرا که آن‌ها این نوع تبلیغ را به سرحد خود رسانده و در ایستگاه مترو Porte de Versailles واقع در پاریس به اجرا درآورده‌اند. این ایستگاه نزدیک‌ترین ایستگاه […]

شرکت سونی (Sony) اخبار بازی
تماشا کنید: تریلر جدید «بلادبورن: شکارچیان پیر»
توسط John Doe در 3691 روز قبل
3

طی مراسم «هفته‌ی پاریس» (Paris Game Week) تریلر جدید و کوتاهی از بسته‌ی الحاقی جدید بازی «بلادبورن» منتشر شد که با عنوان «بلادبورن: شکارچیان پیر» (Bloodborne: The Old Hunters) آن را می‌شناسیم. این محتوای دانلودی که بیست دلار قیمت دارد و در ۲۴ نوامبر عرضه خواهد شد، شامل هشت ساعت گیم‌پلی می‌شود که به بازیکنان […]

رویدادهای بازی و سرگرمی
تماشا کنید: خرس‌سواری در بازی Wild
توسط John Doe در 3691 روز قبل
1

در همایش «بازی هفته‌ی پاریس»، میشل انسل به روی استیج آمد و گیم‌پلی بازی خلاقانه‌ی بازی Wild را به ما نشان داد که قابلیت منحصربه‌فرد «خرس‌سواری» را به رخ می‌کشید. این بازی توسط استودیوی تازه تاْسیس‌ شده‌ی Wild Sheep در دست ساخت قرار دارد که توسط میشل آنسل — یکی از خالقان «ریمن» — کارگردانی می‌شود. […]

رویدادهای بازی و سرگرمی
سازنده‌ی Resogun در مراسم «هفته‌ی پاریس» حضور خواهد داشت
توسط John Doe در 3694 روز قبل
2

استودیوی مستقل Housemarque که بازی‌های Resogun و Dead Nation را در کارنامه‌اش به ثبت رسانده است، خبر از معرفی یک بازی جدید در مراسم «هفته‌ی بازی‌ پاریس» (Paris Games Week) می‌دهد. این استودیو در حساب رسمی‌اش در توئیتر اذعان داشته: «چیزهای مختلفی برای نمایش وجود دارد.» این‌که قرار است این بازی جدید چه باشد را […]

اخبار بازی
«نید فور اسپید» گلد شد + لیست تروفی‌ها
توسط John Doe در 3694 روز قبل
18

جدیدترین نسخه‌ی سری بازی‌های «نید فور اسپید» (Need For Speed) دیروز گلد شد؛ به‌ این معنی که کار ساخت به اتمام رسیده و بازی آماده‌ی انتشار است. در صفحه‌ی رسمی توئیتر این بازی آمده: «ما گلد شدیم. شما را در خیابان‌ها می‌بینیم.» همچنین لیست تروفی‌های این بازی لیک شده که تنها شامل ۳۱ تروفی بوده […]

اخبار بازی
«هیلو ۵» برای پی‌سی منتشر نخواهد شد
توسط John Doe در 3694 روز قبل
8

کارگردان بازی «هیلو ۵: نگهبانان» (Halo 5: Guardians) یعنی فرانک اوکانر در یک مصاحبه اذعان داشت که احتمال دارد این بازی روزی برای پی‌سی منتشر شود. بر همین اساس موجی از گمانه‌زنی‌ها و حتی خشم ایجاد شد. اما بالاخره امروز شرکت مایکروسافت در حساب توئیترش به‌صورت رسمی تاْیید کرد که این بازی فقط برای کنسول […]

اخبار بازی
بحث هفته: آیا کنسول‌های نسل بعد بر پایه‌ی پردازش ابری خواهند بود؟
توسط John Doe در 3695 روز قبل
20

تقریباً در بهبوبه‌ی عرضه‌ی کنسول‌های نسل هشتم بودیم که دیدیم بعضی از سازندگان درباره‌ی نسل نهم و سرنوشتش می‌گویند. در حال حاضر ما شاهد دو جبهه هستیم؛ جبهه‌ی اول که می‌گویند کنسول‌های نسل بعد بر پایه‌ی پردازش ابری — یا به قول خارجی‌ها Always Online — خواهند بود و جبهه‌ی دوم که چنین چیزی را […]

اخبار بازی
یونس بهرامی

چون شوید! | نوازشی که کوجیما سان و مریدان را لازم بوَد!

نه رومی روم، نه زنگی زنگ جریان کوجیما بعد از این‌که MGSV اومد منو یاده داستان گره‌گور سامسای «مسخ» کافکا می‌ندازه. مهم نیست یه سازنده چندین بار خاطره خوب و بازی قشنگ درست کرده، مهم این نیست که «خوبی»ها هزارتاست، مهم اینه که فقط «یک» «بدی» همیشه تو ذهن آدم می‌مونه و خوبی‌ها رو فراموش می‌کنه. یعنی ذات آدم همینه. جریان کوجیما هم همین‌طوری شده. چون که بین خیلی از بازی‌های خوبش فقط «یک» بازی بد (و به نظر من افتضاح از همه جهات با اون گیم‌پلی و کانسپت فوق‌العاده عقب‌موندش که بیشتر منو یاده بازی‌های اخیر یوبی‌سافت می‌ندازه) مثل MGSV داده باید دیگه تا همیشه کوبیده بشه. تازه اونم باید یه بازی مثل Death Stranding کوبیده بشه؛ چطور بازی‌ای که دقیقاً هیچ‌چیزش مشخص نیست، نسخه‌اش این‌طوری راحت پیچیده می‌شه که قراره شکست بخوره؟ بازی‌ای که «هیچ‌چیزش» به قول مخالف‌ها مشخص نیست، پس نه لایق ستایشه نه لایق کوبش. ولی بدتر داره کوبیده می‌شه. این خودِ پارادوکسه. چون MGSV بازی بدی بود پس Death Stranding هم بازی بدی می‌شه؟ خب بنا به این منطق می‌شه گفت Death Stranding خوب می‌شه چون کوجیما 4 تا نسخه اصلی MGS هم داده که راضیمون کردن. تئوری‌ و مرموز بازی هم دیگه جزوی از کوجیما شدن و این اولین بارش نیست. سر متال گیر سالید 2 از همین بامبول‌ها در اورد، سر 3 در اورد، سر معرفی 4 در اورد، (This is not FPS، This is MGS) و این قضیه تازه‌ای نیست که تازه همین الآن متوجهش شده باشیم. همین الآن می‌تونید برید تو ساب‌ردیت‌ها و کانال‌های یوتیوبی. از GTA هم تئوری‌های به‌مراتب عجیب‌تر کشیدن بیرون. از هیدتاکا میازاکی و سری Souls و Bloodborne هم بهتره حرف نزنم، چون این‌قدر داستانشون تئوری‌محوره که همون اندک تئوری‌های Lore متال گیر رو کامل قورت می‌دن. سری سایلنت هیل هم همین‌طوری بوده. هنوز آخر نسخه 2 ما نفهمیدیم جیمز گناه‌کار بوده یا نه. چرا کسی به این‌ها گیر نمی‌ده؟ آها، یادم رفت، چون تریلر رو «استاد» ساخته... پ.ن: یه سری‌ها کوجیما رو تو هر حالتی استاد و پرفکت می‌دونن و بدون هیچ اطلاعی فقط داخل این‌ور و اون‌ور از این القاب و تمجیدهای رومانسی به کوجیما می‌بندن که همین ناخودآگاه یه ذهنیت بد درست می‌کنه؛ مثل جریان یه سری‌ها شده که سر هر بازی می‌گن «به آنچارتد نمی‌رسه» و بدتر اون مخاطب رو زده می‌کنن از ناتی داگ و بازی‌هاش. ولی این مشکل از مخاطبه نه مشکل از ناتی داگ. مطمئنم اگه جریان «استاد استاد» گفتن‌های یه سری راه نمی‌افتاد و متال گیر وسیله‌ای نمی‌شد برای «پروفشنال و حرفه‌ای نشون دادن» آدم، تنفرمون از کوجیما کمتر بود. پ.ن 2: وقتی فرانسیس کوپولا می‌آد بعد دراکولا و اینک آخرالزمان و پدرخوانده کلی فیلم واقعاً فاجعه تحویل می‌ده، کسی نمی‌آد کوپولا و کارنامه‌ش رو زیر سؤال ببره و بگه پدرخوانده فیلم بدیه و اورریت شده. یه کارگردان همچنان به‌خاطر آثار قوی گذشته‌ش بهش احترام گذاشته می‌شه. وقتی اسکورسیزی می‌آد پسرفت می‌کنه بازم کسی نمی‌آد تاکسی درایور رو بکوبه. هر کارگردان و نویسنده‌ای یه اثر بد یا ناامیدکننده هم داره، ولی اینقدر قضیه رو گنده نمی‌کنن و حداقل ارزش کارهای قدیمی زیرسؤال نمی‌ره، ولی کوجیما بخاطر یه دونه بازی داره هم گذشته‌ش و هم آینده‌ش (Death Strading) داره کوبیده می‌شه. پ.ن 3: دیگه نیازی نیست بگم من چقدر از فانتوم پین بدم اومده، ولی باز هم کوجیما کارگردانیه که می‌شه بهش فرصت داد چون آثار «بدش» بین اثار «خوبش» گم می‌شه. به نظرم تو P.T. نشون داد خارج از دنیای متال گیر ایده‌های زیادی داره و می‌تونه یه بازی غیر متال گیر خوب هم بسازه. در ضمن از یه IP جدید پیشینه نداریم؛ یعنی مثل MGSV نیست که وقتی دیدیم گری فاکس و سالید اسنیک داخل بازی نیست زانوی غم بغل کنیم یا از این‌که چرا شخصیت اصلی یکی غیر بیگ باسه ناراحت بشیم.

یونس بهرامی

نیل دراکمن: حرف و حدیث پیرامون پایان «آنچارتد» زیاد خواهد بود!

نمی‌یان هیچ‌وقت با این صراحت همچین پایانی بسازن. من از این صحبت نیل این‌طور برداشت می‌کنم که پایان بازی صادق نیست و باز هست. یعنی از این پایان‌ها که همیشه به‌خاطر تیوری‌ها و فرضیه‌ها مردم دربارش بحث می‌کنن. فکر نمی‌کنم جز پایان باز راه دیگه‌ای برای بحث باشه (بحث زیاد). پ.ن: این نوع پایان‌ها خیلی خوبن اگه درست درش بیارن.

یونس بهرامی

نمرات Dark Souls 3 منتشر شدند

aliya@ «گیم اسقات ؟! :11: حرفه ای ؟! :11: کاری به دارک سولز نداری ؟! :11: برو از خدا بترس….» یعنی دیگه این مدت این‌قدر تو پست امتیازات ازاین نوع کامنت‌ها دیدم دارم سرگیجه می‌گیرم.این پستم فقط خطاب به شما نیست، کلی عرض می‌کنم. نمی‌دونم این چه اپیدمی‌ای راه افتاده که فلان سایت بده ما خوبیم. دیگه فقط کم مونده بود Kevin VanOrd با چهل سال سن و گیم‌اسپات با 20 سال سابقه و کلی منتقد قدیمی دیگه که خیلی‌ها یه لغت از نقدهاش هم نخوندن و متاْسفانه فقط از روی نمره فضاوت می‌کنن، به قول دوستان بشن «نوب سگ» و این‌قدر کوچیکن که نمی‌تونن دارک سولز رو درک کنن. انگار اینجا بقیه با نیچه و شوپنهاور و... فیت دادن و درک این بازی فقط مختص عده‌ای خاص هست و هر کی چپ به دارک سولز بگه پس درک نداره. حالا بگذریم که کوین هم دیگه از گیم‌اسپات جدا شده. صحبتم اینه آخر قضیه چیه؟ هر وقت متا خوب می‌شه همه می‌یان از متا و سایتی که به فلان بازی نمره‌ی بالا داره برچسب حرفه‌ای بودن می‌زنن. یعنی اگه پولی‌گان الآن 10 می‌داد همه می‌اومدن می‌گفتن که پولی‌گان هم داره حرفه‌ای می‌شه. خلاصه‌ی حرفم اینه نقدی که همه‌اش تعریف و تمجید باشه دلیل حرفه‌ای بودن یه منتقد یا سایت نیست. ×هیتر بازی‌های میازاکی نیستم به‌هیچ‌وجه. تنها حرفم این دیدگاه غلط درباره‌ی حرفه‌ای یا آماتور بودن سایت‌ها بود که نمی‌شه با یه عدد ارزیابیش کرد.

یونس بهرامی

نمرات Quantum Break منتشر شدند

الآن ربطش به مایکروسافت چیه؟ شما از کجا می‌دونستی بازیش متاش زیر 80 می‌شه؟ Remedy اصلاً First-Party نیست و اصلاً مایکروسافت مالکِ این استودیو نیست که دستور داده باشه که حتمآً همزمان با اکس‌باکس وان منتشر کن. خود Remedy آزاد بوده تصمیم بگیره و انحصاری زمانی شدن کوانتوم بریک هم احتمالاً مثل همون Rise of Tomb Raider یه قرارداد بوده فقط. هرطور حساب می‌کنم ارتباطش با «مایکروسافتِ پول‌پرست» رو درک نمی‌کنم!

یونس بهرامی

تیک‌آفی برای یک تراژدی دیگر؛ نقد بازی Tom Clancy’s The Division

تشکر خوشحالم خوشتون اومده. این نمره‌دهی سایتم معضل شده. درواقع این‌که نمره داستان صفر هست یعنی این‌که اصلا داستان رو برای نقد حساب نکردم چون بازی تمام آنلاین بود. اما چون نمی‌شد گزینه داستان رو خط زد تو امتیازدهی مجبور شدم صفر بذارم.

John Doe

John Doe

---
عضویت از ۱۴ مهر ۱۳۹۳
---

جزییات دومین و سومین روز سفر کوجیما برای جست‌وجو در پیشرفته‌ترین فناوری‌ها
توسط John Doe در 3605 روز قبل
3

همان‌طور که قبلاً گفته شد، کوجیما به همراه مارک سرنی در یک سفر ده روزه برای پیدا کردن پیشرفته‌ترین فناوری‌ها شرکت کرده است که جزییات سفر اول کوجیما را دو روز پیش نوشتیم. حال با جزییات دومین و سومین روز این سفر ده روزه با دنیای بازی همراه باشید. بعد از این‌که کوجیما به لس آنجلس […]

اخبار بازی
سفر ده روزه‌ی کوجیما و مارک سرنی برای پیدا کردن پیشرفته‌ترین فناوری‌ها؛ به‌همراه جزییات اولین روز سفر
توسط John Doe در 3606 روز قبل
2

به گزارش از متال گیر اینفورمر، چند روز پیش هیدئو کوجیما توئیتی را منتشر کرد که نشان می‌داد برای چیز جدید و نامعلومی برنامه دارد. اما امروز مارک سرنی — سرپرست طراحان سخت‌افزار پلی‌استیشن ۴ — با پیوستن به توئیتر، از هدف کوجیما شفاف‌سازی و اولین اطلاعات را از برنامه‌های او افشا کرد. طبق توئیت‌های مارک […]

هیدئو کوجیما اخبار بازی
هیدئو کوجیما در مصاحبه‌ با IGN درباره‌ی آینده‌‌‌‌ی خود، پروژه‌ی بعدی‌اش و… صحبت می‌کند
توسط John Doe در 3640 روز قبل
12

امروز چند تن از وب‌سایت IGN به توکیو رفتند تا با هیدئو کوجیما، خالق سری بازی‌های «متال گیر»، مصاحبه‌ای تقریباً مفصل داشته باشند که می‌شود گفت اولین مصاحبه‌ی عمومی کوجیما بعد از شایعات پی‌درپی درباره‌ی جدایی‌اش از شرکت کونامی است. با این‌که کوجیما با کمال میل اجازه داد که درباره‌ی آینده‌اش از او سؤال کنند، […]

اخبار بازی
شایعه: کوجیما تا قبل از پایان سال جاری از برنامه‌های آینده‌اش رونمایی می‌کند
توسط John Doe در 3648 روز قبل
14

با توجه به گفته‌ی یکی از کاربران رِدیت که با یکی از اینسایدرهای این صنعت صحبت کرده است، هیدئو کوجیما تا قبل از پایان سال جاری از برنامه‌های آینده‌اش رونمایی می‌کند و مطمئناً همراه با این رونمایی احتمالاً بالاخره بعد از مدت‌ها از پشت‌پرده‌ی مشکلات بین کونامی و کوجیما خبردار می‌شویم؛ چراکه ده دسامبر احتمالاً […]

اخبار بازی
مدت زمان و بزرگی «فارکرای: بدوی» به اندازه‌ی «فارکرای ۴» است
توسط John Doe در 3654 روز قبل
2

زمانی که یوبی‌سافت از بازی «فارکرای: بدوی» (Far Cry: Primal) پرده برداشت، گمانه‌زنی‌ها درباره‌ی بازی حاکی از آن بودند که این نسخه هم مانند Far Cry 3: Blood Dragon یک نسخه‌ی فرعی و کوتاه است. اما حالا به گفته‌ی کارگردان بازی، ماکسیم بالند، مدت زمان و بزرگی فارکرای: بدوی به اندازه‌ی «فارکرای ۴» است. ماکسیم […]

اخبار بازی
بازی‌های پلی‌استیشن ۲ به پلی‌استیشن ۴ می‌آیند
توسط John Doe در 3667 روز قبل
19

در اوایل سال ۲۰۱۴، سونی وعده داد که بازی‌های پلی‌استیشن ۱ و ۲ توسط شبیه‌ساز به پلی‌استیشن ۴ خواهند آمد ولی مدت‌ها گذشت و دیدیم که این وعده وارد یک سکوت و ابهام شد. اما به نطر می‌رسد که این موضوع هنوز توسط سونی در دست بررسی قرار دارد؛ زیرا «دیجیتال فاندری» با بررسی نسخه‌های […]

اخبار بازی
مرثیه‌ای بر آرزوی بربادرفته‌ی بشر؛ پیش‌نمایش Quantum Break
توسط John Doe در 3671 روز قبل
15

معرفی یک ایده‌ی تازه که با پزهای عالی و سامی سازنده همراه است فقط در نگاه اول دل‌رباست، وگرنه سرانجامش مخاطب متوجه می‌شود چیزی جزء هوس و جوگیری مفرط نبوده. تعداد بازی‌هایی که در سال‌های اخیر در حیص‌وبیص زباله‌دانی «عناوین سوخته» رفتند لیستی بلندپایه را می‌طلبد که ذکر همه‌اش در این مقال نمی‌گنجد. حقیقتاً این […]

Quantum Break, Remedy, کنسول Xbox One مقالات بازی
نمرات «فال‌آوت ۴» منتشر شد [به‌روزرسانی: متا به ۸۷ کاهش یافت]
توسط John Doe در 3676 روز قبل
89

بازی «فال‌آوت ۴» (Fallout 4) که چند روز پیش از شروع E3 امسال تاْیید شد، فردا به‌طور رسمی برای پلتفرم‌های اکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و پی‌سی عرضه می‌شود اما حالا امبارگوی نمرات برداشته شده تا شاهد اولین امتیازات بازی باشیم. Digital Spy – 10/10 PSN Stores – 10/10 Games Radar – 10/10 Digital Chumps – […]

اخبار بازی
رونالد لِستِرلین درباره‌ی عدم وجود بخش چندنفره در «آرمان موجه ۳» می‌گوید
توسط John Doe در 3677 روز قبل
1

استودیوی آوالانچ، بازی «آرمان موجه ۳» (Just Cause 3) را تنها با بخش تک‌نفره منتشر می‌کند. اما کارگردان این بازی یعنی رونالد لِستِرلین در مصاحبه با وب‌سایت گیم‌اسپات می‌گوید که امکان دارد بخش چندنفره بعدها به این عنوان اضافه شود. «ما خیلی درباره‌اش صحبت کردیم. جامعه‌ی مدسازان هم برای «آرمان موجه ۲» بخش چندنفره را ساخت […]

اخبار بازی
«تیک‌تو» برای توقف دو مد FiveM و GTA: MP با سازندگانشان مذاکره می‌کند
توسط John Doe در 3677 روز قبل
3

دو «مد» برجسته‌ی GTA 5 یعنی FiveM و GTA: MP در حال متوقف شدن هستند؛ به این دلیل که اجازه می‌دهند که کاربران بیرون از سرورهای رسمی «راک‌استار» به بازی بپردازند. چنین مدهایی به‌نطر می‌رسد که نه‌تنها برای راک‌استار، بلکه برای شرکت «تیک-تو» هم آن‌چنان خوشایند نیست. چراکه تیک-تو با فرستادن چند تن از کارمندهایش […]

gta online اخبار بازی
لو رفتن اولین نقد «فال‌آوت ۴» و چکیده‌ای از آن
توسط John Doe در 3680 روز قبل
17

با این‌که امبارگوی نمرات بازی «فال‌آوت ۴» (Fallout 4) یک روز قبل از انتشارش برداشته می‌شود، اما سایت International Business Time نقد خودش را قبل از موعد مقرر منتشر کرده است. هرچند این نقد فوری از روی صفحات برداشته شد ولی یکی از کاربران رِدیت توانسته به آن دست پیدا کند و با وب‌کش گوگل […]

اخبار بازی
کارگردان Crackdown 3 درباره‌ی ایده‌ی استفاده از پردازش ابری می‌گوید
توسط John Doe در 3681 روز قبل
1

حین یک لایواستریم بزرگ از بازی Crackdown 3، کارگردان این عنوان یعنی دیوید جونز درباره‌ی پردازش ابری و همچنین چگونگی شکل گرفتن این ایده توضیحاتی ارایه می‌دهد. او طی این لایواستریم اذعان داشت: «ما دنبال راهی بودیم که مرز بازی‌های ویدئویی را [چند قدم] به جلو ببریم. این شماره از Crackdown بازی‌ای بود که فیزیک […]

اخبار بازی
طی کردن عرض نقشه‌ی «فال‌اوت ۴» ۱۱ دقیقه طول می‌کشد
توسط John Doe در 3682 روز قبل
3

تنها چند روز دیگر تا انتشار بازی «فال‌آوت ۴» (Fallout 4) مانده و در این مدت شاهد انوع‌واقسام لیک‌ها از گیم‌پلی بازی هستیم. اما این‌ بار این لیک‌های قبل از موعد به لو رفتن نقشه رسیده است. حتی یکی از کاربران فروم «ردیت» ویدئویی را منتشر کرده که به‌واسطه‌اش متوجه شدیم که می‌توانیم از اول […]

اخبار بازی
تماشا کنید: تبدیل ایستگاه مترو به تبلیغات PS۴ توسط سونی
توسط John Doe در 3687 روز قبل
6

تبلیغات معمولا شامل یک پیام تکراری است که بارها و بارها تکرار می‌شود و به نظر می‌رسد مسئولان سونی فرانسه ارتباط زیادی با این نوع تبلیغ برقرار می‌کنند. چرا که آن‌ها این نوع تبلیغ را به سرحد خود رسانده و در ایستگاه مترو Porte de Versailles واقع در پاریس به اجرا درآورده‌اند. این ایستگاه نزدیک‌ترین ایستگاه […]

شرکت سونی (Sony) اخبار بازی
تماشا کنید: تریلر جدید «بلادبورن: شکارچیان پیر»
توسط John Doe در 3691 روز قبل
3

طی مراسم «هفته‌ی پاریس» (Paris Game Week) تریلر جدید و کوتاهی از بسته‌ی الحاقی جدید بازی «بلادبورن» منتشر شد که با عنوان «بلادبورن: شکارچیان پیر» (Bloodborne: The Old Hunters) آن را می‌شناسیم. این محتوای دانلودی که بیست دلار قیمت دارد و در ۲۴ نوامبر عرضه خواهد شد، شامل هشت ساعت گیم‌پلی می‌شود که به بازیکنان […]

رویدادهای بازی و سرگرمی
تماشا کنید: خرس‌سواری در بازی Wild
توسط John Doe در 3691 روز قبل
1

در همایش «بازی هفته‌ی پاریس»، میشل انسل به روی استیج آمد و گیم‌پلی بازی خلاقانه‌ی بازی Wild را به ما نشان داد که قابلیت منحصربه‌فرد «خرس‌سواری» را به رخ می‌کشید. این بازی توسط استودیوی تازه تاْسیس‌ شده‌ی Wild Sheep در دست ساخت قرار دارد که توسط میشل آنسل — یکی از خالقان «ریمن» — کارگردانی می‌شود. […]

رویدادهای بازی و سرگرمی
سازنده‌ی Resogun در مراسم «هفته‌ی پاریس» حضور خواهد داشت
توسط John Doe در 3694 روز قبل
2

استودیوی مستقل Housemarque که بازی‌های Resogun و Dead Nation را در کارنامه‌اش به ثبت رسانده است، خبر از معرفی یک بازی جدید در مراسم «هفته‌ی بازی‌ پاریس» (Paris Games Week) می‌دهد. این استودیو در حساب رسمی‌اش در توئیتر اذعان داشته: «چیزهای مختلفی برای نمایش وجود دارد.» این‌که قرار است این بازی جدید چه باشد را […]

اخبار بازی
«نید فور اسپید» گلد شد + لیست تروفی‌ها
توسط John Doe در 3694 روز قبل
18

جدیدترین نسخه‌ی سری بازی‌های «نید فور اسپید» (Need For Speed) دیروز گلد شد؛ به‌ این معنی که کار ساخت به اتمام رسیده و بازی آماده‌ی انتشار است. در صفحه‌ی رسمی توئیتر این بازی آمده: «ما گلد شدیم. شما را در خیابان‌ها می‌بینیم.» همچنین لیست تروفی‌های این بازی لیک شده که تنها شامل ۳۱ تروفی بوده […]

اخبار بازی
«هیلو ۵» برای پی‌سی منتشر نخواهد شد
توسط John Doe در 3694 روز قبل
8

کارگردان بازی «هیلو ۵: نگهبانان» (Halo 5: Guardians) یعنی فرانک اوکانر در یک مصاحبه اذعان داشت که احتمال دارد این بازی روزی برای پی‌سی منتشر شود. بر همین اساس موجی از گمانه‌زنی‌ها و حتی خشم ایجاد شد. اما بالاخره امروز شرکت مایکروسافت در حساب توئیترش به‌صورت رسمی تاْیید کرد که این بازی فقط برای کنسول […]

اخبار بازی
بحث هفته: آیا کنسول‌های نسل بعد بر پایه‌ی پردازش ابری خواهند بود؟
توسط John Doe در 3695 روز قبل
20

تقریباً در بهبوبه‌ی عرضه‌ی کنسول‌های نسل هشتم بودیم که دیدیم بعضی از سازندگان درباره‌ی نسل نهم و سرنوشتش می‌گویند. در حال حاضر ما شاهد دو جبهه هستیم؛ جبهه‌ی اول که می‌گویند کنسول‌های نسل بعد بر پایه‌ی پردازش ابری — یا به قول خارجی‌ها Always Online — خواهند بود و جبهه‌ی دوم که چنین چیزی را […]

اخبار بازی
یونس بهرامی

چون شوید! | نوازشی که کوجیما سان و مریدان را لازم بوَد!

نه رومی روم، نه زنگی زنگ جریان کوجیما بعد از این‌که MGSV اومد منو یاده داستان گره‌گور سامسای «مسخ» کافکا می‌ندازه. مهم نیست یه سازنده چندین بار خاطره خوب و بازی قشنگ درست کرده، مهم این نیست که «خوبی»ها هزارتاست، مهم اینه که فقط «یک» «بدی» همیشه تو ذهن آدم می‌مونه و خوبی‌ها رو فراموش می‌کنه. یعنی ذات آدم همینه. جریان کوجیما هم همین‌طوری شده. چون که بین خیلی از بازی‌های خوبش فقط «یک» بازی بد (و به نظر من افتضاح از همه جهات با اون گیم‌پلی و کانسپت فوق‌العاده عقب‌موندش که بیشتر منو یاده بازی‌های اخیر یوبی‌سافت می‌ندازه) مثل MGSV داده باید دیگه تا همیشه کوبیده بشه. تازه اونم باید یه بازی مثل Death Stranding کوبیده بشه؛ چطور بازی‌ای که دقیقاً هیچ‌چیزش مشخص نیست، نسخه‌اش این‌طوری راحت پیچیده می‌شه که قراره شکست بخوره؟ بازی‌ای که «هیچ‌چیزش» به قول مخالف‌ها مشخص نیست، پس نه لایق ستایشه نه لایق کوبش. ولی بدتر داره کوبیده می‌شه. این خودِ پارادوکسه. چون MGSV بازی بدی بود پس Death Stranding هم بازی بدی می‌شه؟ خب بنا به این منطق می‌شه گفت Death Stranding خوب می‌شه چون کوجیما 4 تا نسخه اصلی MGS هم داده که راضیمون کردن. تئوری‌ و مرموز بازی هم دیگه جزوی از کوجیما شدن و این اولین بارش نیست. سر متال گیر سالید 2 از همین بامبول‌ها در اورد، سر 3 در اورد، سر معرفی 4 در اورد، (This is not FPS، This is MGS) و این قضیه تازه‌ای نیست که تازه همین الآن متوجهش شده باشیم. همین الآن می‌تونید برید تو ساب‌ردیت‌ها و کانال‌های یوتیوبی. از GTA هم تئوری‌های به‌مراتب عجیب‌تر کشیدن بیرون. از هیدتاکا میازاکی و سری Souls و Bloodborne هم بهتره حرف نزنم، چون این‌قدر داستانشون تئوری‌محوره که همون اندک تئوری‌های Lore متال گیر رو کامل قورت می‌دن. سری سایلنت هیل هم همین‌طوری بوده. هنوز آخر نسخه 2 ما نفهمیدیم جیمز گناه‌کار بوده یا نه. چرا کسی به این‌ها گیر نمی‌ده؟ آها، یادم رفت، چون تریلر رو «استاد» ساخته... پ.ن: یه سری‌ها کوجیما رو تو هر حالتی استاد و پرفکت می‌دونن و بدون هیچ اطلاعی فقط داخل این‌ور و اون‌ور از این القاب و تمجیدهای رومانسی به کوجیما می‌بندن که همین ناخودآگاه یه ذهنیت بد درست می‌کنه؛ مثل جریان یه سری‌ها شده که سر هر بازی می‌گن «به آنچارتد نمی‌رسه» و بدتر اون مخاطب رو زده می‌کنن از ناتی داگ و بازی‌هاش. ولی این مشکل از مخاطبه نه مشکل از ناتی داگ. مطمئنم اگه جریان «استاد استاد» گفتن‌های یه سری راه نمی‌افتاد و متال گیر وسیله‌ای نمی‌شد برای «پروفشنال و حرفه‌ای نشون دادن» آدم، تنفرمون از کوجیما کمتر بود. پ.ن 2: وقتی فرانسیس کوپولا می‌آد بعد دراکولا و اینک آخرالزمان و پدرخوانده کلی فیلم واقعاً فاجعه تحویل می‌ده، کسی نمی‌آد کوپولا و کارنامه‌ش رو زیر سؤال ببره و بگه پدرخوانده فیلم بدیه و اورریت شده. یه کارگردان همچنان به‌خاطر آثار قوی گذشته‌ش بهش احترام گذاشته می‌شه. وقتی اسکورسیزی می‌آد پسرفت می‌کنه بازم کسی نمی‌آد تاکسی درایور رو بکوبه. هر کارگردان و نویسنده‌ای یه اثر بد یا ناامیدکننده هم داره، ولی اینقدر قضیه رو گنده نمی‌کنن و حداقل ارزش کارهای قدیمی زیرسؤال نمی‌ره، ولی کوجیما بخاطر یه دونه بازی داره هم گذشته‌ش و هم آینده‌ش (Death Strading) داره کوبیده می‌شه. پ.ن 3: دیگه نیازی نیست بگم من چقدر از فانتوم پین بدم اومده، ولی باز هم کوجیما کارگردانیه که می‌شه بهش فرصت داد چون آثار «بدش» بین اثار «خوبش» گم می‌شه. به نظرم تو P.T. نشون داد خارج از دنیای متال گیر ایده‌های زیادی داره و می‌تونه یه بازی غیر متال گیر خوب هم بسازه. در ضمن از یه IP جدید پیشینه نداریم؛ یعنی مثل MGSV نیست که وقتی دیدیم گری فاکس و سالید اسنیک داخل بازی نیست زانوی غم بغل کنیم یا از این‌که چرا شخصیت اصلی یکی غیر بیگ باسه ناراحت بشیم.

یونس بهرامی

نیل دراکمن: حرف و حدیث پیرامون پایان «آنچارتد» زیاد خواهد بود!

نمی‌یان هیچ‌وقت با این صراحت همچین پایانی بسازن. من از این صحبت نیل این‌طور برداشت می‌کنم که پایان بازی صادق نیست و باز هست. یعنی از این پایان‌ها که همیشه به‌خاطر تیوری‌ها و فرضیه‌ها مردم دربارش بحث می‌کنن. فکر نمی‌کنم جز پایان باز راه دیگه‌ای برای بحث باشه (بحث زیاد). پ.ن: این نوع پایان‌ها خیلی خوبن اگه درست درش بیارن.

یونس بهرامی

نمرات Dark Souls 3 منتشر شدند

aliya@ «گیم اسقات ؟! :11: حرفه ای ؟! :11: کاری به دارک سولز نداری ؟! :11: برو از خدا بترس….» یعنی دیگه این مدت این‌قدر تو پست امتیازات ازاین نوع کامنت‌ها دیدم دارم سرگیجه می‌گیرم.این پستم فقط خطاب به شما نیست، کلی عرض می‌کنم. نمی‌دونم این چه اپیدمی‌ای راه افتاده که فلان سایت بده ما خوبیم. دیگه فقط کم مونده بود Kevin VanOrd با چهل سال سن و گیم‌اسپات با 20 سال سابقه و کلی منتقد قدیمی دیگه که خیلی‌ها یه لغت از نقدهاش هم نخوندن و متاْسفانه فقط از روی نمره فضاوت می‌کنن، به قول دوستان بشن «نوب سگ» و این‌قدر کوچیکن که نمی‌تونن دارک سولز رو درک کنن. انگار اینجا بقیه با نیچه و شوپنهاور و... فیت دادن و درک این بازی فقط مختص عده‌ای خاص هست و هر کی چپ به دارک سولز بگه پس درک نداره. حالا بگذریم که کوین هم دیگه از گیم‌اسپات جدا شده. صحبتم اینه آخر قضیه چیه؟ هر وقت متا خوب می‌شه همه می‌یان از متا و سایتی که به فلان بازی نمره‌ی بالا داره برچسب حرفه‌ای بودن می‌زنن. یعنی اگه پولی‌گان الآن 10 می‌داد همه می‌اومدن می‌گفتن که پولی‌گان هم داره حرفه‌ای می‌شه. خلاصه‌ی حرفم اینه نقدی که همه‌اش تعریف و تمجید باشه دلیل حرفه‌ای بودن یه منتقد یا سایت نیست. ×هیتر بازی‌های میازاکی نیستم به‌هیچ‌وجه. تنها حرفم این دیدگاه غلط درباره‌ی حرفه‌ای یا آماتور بودن سایت‌ها بود که نمی‌شه با یه عدد ارزیابیش کرد.

یونس بهرامی

نمرات Quantum Break منتشر شدند

الآن ربطش به مایکروسافت چیه؟ شما از کجا می‌دونستی بازیش متاش زیر 80 می‌شه؟ Remedy اصلاً First-Party نیست و اصلاً مایکروسافت مالکِ این استودیو نیست که دستور داده باشه که حتمآً همزمان با اکس‌باکس وان منتشر کن. خود Remedy آزاد بوده تصمیم بگیره و انحصاری زمانی شدن کوانتوم بریک هم احتمالاً مثل همون Rise of Tomb Raider یه قرارداد بوده فقط. هرطور حساب می‌کنم ارتباطش با «مایکروسافتِ پول‌پرست» رو درک نمی‌کنم!

یونس بهرامی

تیک‌آفی برای یک تراژدی دیگر؛ نقد بازی Tom Clancy’s The Division

تشکر خوشحالم خوشتون اومده. این نمره‌دهی سایتم معضل شده. درواقع این‌که نمره داستان صفر هست یعنی این‌که اصلا داستان رو برای نقد حساب نکردم چون بازی تمام آنلاین بود. اما چون نمی‌شد گزینه داستان رو خط زد تو امتیازدهی مجبور شدم صفر بذارم.