John Doe
John Doe

---
عضویت از ۱۴ مهر ۱۳۹۳
---
پیش نمایش Assassin’s Creed: Unity – شافعان پاریس
توسط John Doe در 4068 روز قبل
42

 در ایام دور و دراز، وقتی در خیابان و کوچه‌ها عبور می‌کردیم تنها بوی صمیمیت و دوستی، مهر و محبت، صفا و طهارت به مشاممان خطور می‌کرد. خبری از مالیت نبود! امنیت و آسایش تمامی مردم تضمین شده بود و خبری از جنایت و جرم نبود به طوری که زندان‌ها مانند خانه‌های ارواح (!) سوت […]

بازی Assassin's Creed Unity مقالات بازی
Industries 343 می‌خواهد به شماره‌گذاری سری Halo توقف بخشد
توسط John Doe در 4074 روز قبل
12

Industries 343 سازنده سری بازی‌های Halo (پس از جدایی Bungie از مایکروسافت) که Halo 4 را در کارنامه خود به ثبت رسانده، معتقد است که در نهایت دیگر نمی‌خواهند به شماره‌گذاری سری بازی‌های Halo ادامه دهند! Bonnie Ross به تازگی در طی مصاحبه‌ای که با مجله رسمی Xbox؛ یعنی OXM انجام داده اذعان دارد که […]

کنسول Xbox One اخبار بازی
یوبی‌سافت: ۳۰ فریم تجربه سینمایی‌تری را در Assassin’s Creed: Unity القا خواهد کرد
توسط John Doe در 4075 روز قبل
73

چندی پیش بود که یوبی سافت برای جلوگیری از بحث‌ها، نرخ فریم و رزولوشن عنوان Assassin’s Creed: Unity را برروی هر دو کنسولِ PS4 و Xbox One یکسان قرار داد. (900p/60FPS)، اما اکنون یوبی سافت توضیح می‌دهد که چرا بازی با نرخ فریم ۳۰ اجرا می‌شود! Nicolas Guerin، رئیس بخش Level Design بازی در مصاحبه‌ای […]

بازی Assassin's Creed Unity اخبار بازی
نمرات بازی NBA 2K15 منتشر شد
توسط John Doe در 4075 روز قبل
11

NBA 2K را می‌توان یکی از خوش‌ ساخت‌ترین عناوین ورزشی قلمداد کرد و طبق رسوم، هرساله باید منتظر انتشار نسخه‌ای جدید از این بازی باشیم که در هر نسخه پیشرفت‌های زیادی به خود می‌بیند. در همین راستا نمرات بازی منتشر شده که تایید می‌کند امسال با یک بسکتبال عالی روبه‌رو خواهیم بود. در زیر می‌توانید […]

اخبار بازی
The Flame in the Flood، عنوانِ Kickstarter و جدید سازندگان سابق Bioshock معرفی شد | با اطلاعاتی گسترده از بازی همراه شوید
توسط John Doe در 4075 روز قبل
17

سفری در رودخانه، اجین شده از آخرالزمان و آمریکایی که بحران زده شده که در آن باید مشغول فرار، مبارزه با شکارچیان، ساخت و برداشت و… باشید عنوانی جدید از سوی کارگردان هنری Bioshock و تیمی کهنه‌کار، اما حرفه‌ای که در ساخت عناوینی مطرح چون Halo, Guitar Hero و Rock Band Series همکاری داشته‌اند عنوان […]

اخبار بازی
جزئیاتی جدید درباره بخش گرافیک عنوان Assassin’s Creed: Unity در PS4 و Xbox One منتشر شد
توسط John Doe در 4075 روز قبل
19

عنوانِ Assassin’s Creed: Unity از جمله عناوین بسیار خوب امسال است و منحصر به نسل هشتم کنسول‌ها و پلتفرم PC است. سازنده این بازی؛ یعنی استودیوی Ubisoft Montreal چندی پیش توضیحاتی درباره قدرت گرافیک AC: Unity داده بود که پیرامون نشان دادن قدرت کنسول‌های نسل هشتمی بود. حال در این مورد یوبی سافت امرور اطلاعاتی […]

اخبار بازی
Grand Theft Auto V ممکن است دو هفته زودتر برروی PS4 منتشر شود!
توسط John Doe در 4075 روز قبل
15

براساس گزارشات منتشر شده از وب‌سایت آلمانی GamePlanet.de عنوانِ GTA V در شبکه‌ی PSN مربوط به اروپا آماده‌ی پیش خرید در تاریخ ۲ اُکتبر است، البته این مورد پس از انتشار فوراً از وب‌سایت مذکور پاک شد با این حال GamePlanet توانسته قبل از آن یک عکس از صفحه بگیرد. جدا از این موارد، بازی […]

اخبار بازی
1 4 5 6 7 8
یونس بهرامی

چون شوید! | نوازشی که کوجیما سان و مریدان را لازم بوَد!

نه رومی روم، نه زنگی زنگ جریان کوجیما بعد از این‌که MGSV اومد منو یاده داستان گره‌گور سامسای «مسخ» کافکا می‌ندازه. مهم نیست یه سازنده چندین بار خاطره خوب و بازی قشنگ درست کرده، مهم این نیست که «خوبی»ها هزارتاست، مهم اینه که فقط «یک» «بدی» همیشه تو ذهن آدم می‌مونه و خوبی‌ها رو فراموش می‌کنه. یعنی ذات آدم همینه. جریان کوجیما هم همین‌طوری شده. چون که بین خیلی از بازی‌های خوبش فقط «یک» بازی بد (و به نظر من افتضاح از همه جهات با اون گیم‌پلی و کانسپت فوق‌العاده عقب‌موندش که بیشتر منو یاده بازی‌های اخیر یوبی‌سافت می‌ندازه) مثل MGSV داده باید دیگه تا همیشه کوبیده بشه. تازه اونم باید یه بازی مثل Death Stranding کوبیده بشه؛ چطور بازی‌ای که دقیقاً هیچ‌چیزش مشخص نیست، نسخه‌اش این‌طوری راحت پیچیده می‌شه که قراره شکست بخوره؟ بازی‌ای که «هیچ‌چیزش» به قول مخالف‌ها مشخص نیست، پس نه لایق ستایشه نه لایق کوبش. ولی بدتر داره کوبیده می‌شه. این خودِ پارادوکسه. چون MGSV بازی بدی بود پس Death Stranding هم بازی بدی می‌شه؟ خب بنا به این منطق می‌شه گفت Death Stranding خوب می‌شه چون کوجیما 4 تا نسخه اصلی MGS هم داده که راضیمون کردن. تئوری‌ و مرموز بازی هم دیگه جزوی از کوجیما شدن و این اولین بارش نیست. سر متال گیر سالید 2 از همین بامبول‌ها در اورد، سر 3 در اورد، سر معرفی 4 در اورد، (This is not FPS، This is MGS) و این قضیه تازه‌ای نیست که تازه همین الآن متوجهش شده باشیم. همین الآن می‌تونید برید تو ساب‌ردیت‌ها و کانال‌های یوتیوبی. از GTA هم تئوری‌های به‌مراتب عجیب‌تر کشیدن بیرون. از هیدتاکا میازاکی و سری Souls و Bloodborne هم بهتره حرف نزنم، چون این‌قدر داستانشون تئوری‌محوره که همون اندک تئوری‌های Lore متال گیر رو کامل قورت می‌دن. سری سایلنت هیل هم همین‌طوری بوده. هنوز آخر نسخه 2 ما نفهمیدیم جیمز گناه‌کار بوده یا نه. چرا کسی به این‌ها گیر نمی‌ده؟ آها، یادم رفت، چون تریلر رو «استاد» ساخته... پ.ن: یه سری‌ها کوجیما رو تو هر حالتی استاد و پرفکت می‌دونن و بدون هیچ اطلاعی فقط داخل این‌ور و اون‌ور از این القاب و تمجیدهای رومانسی به کوجیما می‌بندن که همین ناخودآگاه یه ذهنیت بد درست می‌کنه؛ مثل جریان یه سری‌ها شده که سر هر بازی می‌گن «به آنچارتد نمی‌رسه» و بدتر اون مخاطب رو زده می‌کنن از ناتی داگ و بازی‌هاش. ولی این مشکل از مخاطبه نه مشکل از ناتی داگ. مطمئنم اگه جریان «استاد استاد» گفتن‌های یه سری راه نمی‌افتاد و متال گیر وسیله‌ای نمی‌شد برای «پروفشنال و حرفه‌ای نشون دادن» آدم، تنفرمون از کوجیما کمتر بود. پ.ن 2: وقتی فرانسیس کوپولا می‌آد بعد دراکولا و اینک آخرالزمان و پدرخوانده کلی فیلم واقعاً فاجعه تحویل می‌ده، کسی نمی‌آد کوپولا و کارنامه‌ش رو زیر سؤال ببره و بگه پدرخوانده فیلم بدیه و اورریت شده. یه کارگردان همچنان به‌خاطر آثار قوی گذشته‌ش بهش احترام گذاشته می‌شه. وقتی اسکورسیزی می‌آد پسرفت می‌کنه بازم کسی نمی‌آد تاکسی درایور رو بکوبه. هر کارگردان و نویسنده‌ای یه اثر بد یا ناامیدکننده هم داره، ولی اینقدر قضیه رو گنده نمی‌کنن و حداقل ارزش کارهای قدیمی زیرسؤال نمی‌ره، ولی کوجیما بخاطر یه دونه بازی داره هم گذشته‌ش و هم آینده‌ش (Death Strading) داره کوبیده می‌شه. پ.ن 3: دیگه نیازی نیست بگم من چقدر از فانتوم پین بدم اومده، ولی باز هم کوجیما کارگردانیه که می‌شه بهش فرصت داد چون آثار «بدش» بین اثار «خوبش» گم می‌شه. به نظرم تو P.T. نشون داد خارج از دنیای متال گیر ایده‌های زیادی داره و می‌تونه یه بازی غیر متال گیر خوب هم بسازه. در ضمن از یه IP جدید پیشینه نداریم؛ یعنی مثل MGSV نیست که وقتی دیدیم گری فاکس و سالید اسنیک داخل بازی نیست زانوی غم بغل کنیم یا از این‌که چرا شخصیت اصلی یکی غیر بیگ باسه ناراحت بشیم.

یونس بهرامی

نیل دراکمن: حرف و حدیث پیرامون پایان «آنچارتد» زیاد خواهد بود!

نمی‌یان هیچ‌وقت با این صراحت همچین پایانی بسازن. من از این صحبت نیل این‌طور برداشت می‌کنم که پایان بازی صادق نیست و باز هست. یعنی از این پایان‌ها که همیشه به‌خاطر تیوری‌ها و فرضیه‌ها مردم دربارش بحث می‌کنن. فکر نمی‌کنم جز پایان باز راه دیگه‌ای برای بحث باشه (بحث زیاد). پ.ن: این نوع پایان‌ها خیلی خوبن اگه درست درش بیارن.

یونس بهرامی

نمرات Dark Souls 3 منتشر شدند

aliya@ «گیم اسقات ؟! :11: حرفه ای ؟! :11: کاری به دارک سولز نداری ؟! :11: برو از خدا بترس….» یعنی دیگه این مدت این‌قدر تو پست امتیازات ازاین نوع کامنت‌ها دیدم دارم سرگیجه می‌گیرم.این پستم فقط خطاب به شما نیست، کلی عرض می‌کنم. نمی‌دونم این چه اپیدمی‌ای راه افتاده که فلان سایت بده ما خوبیم. دیگه فقط کم مونده بود Kevin VanOrd با چهل سال سن و گیم‌اسپات با 20 سال سابقه و کلی منتقد قدیمی دیگه که خیلی‌ها یه لغت از نقدهاش هم نخوندن و متاْسفانه فقط از روی نمره فضاوت می‌کنن، به قول دوستان بشن «نوب سگ» و این‌قدر کوچیکن که نمی‌تونن دارک سولز رو درک کنن. انگار اینجا بقیه با نیچه و شوپنهاور و... فیت دادن و درک این بازی فقط مختص عده‌ای خاص هست و هر کی چپ به دارک سولز بگه پس درک نداره. حالا بگذریم که کوین هم دیگه از گیم‌اسپات جدا شده. صحبتم اینه آخر قضیه چیه؟ هر وقت متا خوب می‌شه همه می‌یان از متا و سایتی که به فلان بازی نمره‌ی بالا داره برچسب حرفه‌ای بودن می‌زنن. یعنی اگه پولی‌گان الآن 10 می‌داد همه می‌اومدن می‌گفتن که پولی‌گان هم داره حرفه‌ای می‌شه. خلاصه‌ی حرفم اینه نقدی که همه‌اش تعریف و تمجید باشه دلیل حرفه‌ای بودن یه منتقد یا سایت نیست. ×هیتر بازی‌های میازاکی نیستم به‌هیچ‌وجه. تنها حرفم این دیدگاه غلط درباره‌ی حرفه‌ای یا آماتور بودن سایت‌ها بود که نمی‌شه با یه عدد ارزیابیش کرد.

یونس بهرامی

نمرات Quantum Break منتشر شدند

الآن ربطش به مایکروسافت چیه؟ شما از کجا می‌دونستی بازیش متاش زیر 80 می‌شه؟ Remedy اصلاً First-Party نیست و اصلاً مایکروسافت مالکِ این استودیو نیست که دستور داده باشه که حتمآً همزمان با اکس‌باکس وان منتشر کن. خود Remedy آزاد بوده تصمیم بگیره و انحصاری زمانی شدن کوانتوم بریک هم احتمالاً مثل همون Rise of Tomb Raider یه قرارداد بوده فقط. هرطور حساب می‌کنم ارتباطش با «مایکروسافتِ پول‌پرست» رو درک نمی‌کنم!

یونس بهرامی

تیک‌آفی برای یک تراژدی دیگر؛ نقد بازی Tom Clancy’s The Division

تشکر خوشحالم خوشتون اومده. این نمره‌دهی سایتم معضل شده. درواقع این‌که نمره داستان صفر هست یعنی این‌که اصلا داستان رو برای نقد حساب نکردم چون بازی تمام آنلاین بود. اما چون نمی‌شد گزینه داستان رو خط زد تو امتیازدهی مجبور شدم صفر بذارم.

John Doe

John Doe

---
عضویت از ۱۴ مهر ۱۳۹۳
---

پیش نمایش Assassin’s Creed: Unity – شافعان پاریس
توسط John Doe در 4068 روز قبل
42

 در ایام دور و دراز، وقتی در خیابان و کوچه‌ها عبور می‌کردیم تنها بوی صمیمیت و دوستی، مهر و محبت، صفا و طهارت به مشاممان خطور می‌کرد. خبری از مالیت نبود! امنیت و آسایش تمامی مردم تضمین شده بود و خبری از جنایت و جرم نبود به طوری که زندان‌ها مانند خانه‌های ارواح (!) سوت […]

بازی Assassin's Creed Unity مقالات بازی
Industries 343 می‌خواهد به شماره‌گذاری سری Halo توقف بخشد
توسط John Doe در 4074 روز قبل
12

Industries 343 سازنده سری بازی‌های Halo (پس از جدایی Bungie از مایکروسافت) که Halo 4 را در کارنامه خود به ثبت رسانده، معتقد است که در نهایت دیگر نمی‌خواهند به شماره‌گذاری سری بازی‌های Halo ادامه دهند! Bonnie Ross به تازگی در طی مصاحبه‌ای که با مجله رسمی Xbox؛ یعنی OXM انجام داده اذعان دارد که […]

کنسول Xbox One اخبار بازی
یوبی‌سافت: ۳۰ فریم تجربه سینمایی‌تری را در Assassin’s Creed: Unity القا خواهد کرد
توسط John Doe در 4075 روز قبل
73

چندی پیش بود که یوبی سافت برای جلوگیری از بحث‌ها، نرخ فریم و رزولوشن عنوان Assassin’s Creed: Unity را برروی هر دو کنسولِ PS4 و Xbox One یکسان قرار داد. (900p/60FPS)، اما اکنون یوبی سافت توضیح می‌دهد که چرا بازی با نرخ فریم ۳۰ اجرا می‌شود! Nicolas Guerin، رئیس بخش Level Design بازی در مصاحبه‌ای […]

بازی Assassin's Creed Unity اخبار بازی
نمرات بازی NBA 2K15 منتشر شد
توسط John Doe در 4075 روز قبل
11

NBA 2K را می‌توان یکی از خوش‌ ساخت‌ترین عناوین ورزشی قلمداد کرد و طبق رسوم، هرساله باید منتظر انتشار نسخه‌ای جدید از این بازی باشیم که در هر نسخه پیشرفت‌های زیادی به خود می‌بیند. در همین راستا نمرات بازی منتشر شده که تایید می‌کند امسال با یک بسکتبال عالی روبه‌رو خواهیم بود. در زیر می‌توانید […]

اخبار بازی
The Flame in the Flood، عنوانِ Kickstarter و جدید سازندگان سابق Bioshock معرفی شد | با اطلاعاتی گسترده از بازی همراه شوید
توسط John Doe در 4075 روز قبل
17

سفری در رودخانه، اجین شده از آخرالزمان و آمریکایی که بحران زده شده که در آن باید مشغول فرار، مبارزه با شکارچیان، ساخت و برداشت و… باشید عنوانی جدید از سوی کارگردان هنری Bioshock و تیمی کهنه‌کار، اما حرفه‌ای که در ساخت عناوینی مطرح چون Halo, Guitar Hero و Rock Band Series همکاری داشته‌اند عنوان […]

اخبار بازی
جزئیاتی جدید درباره بخش گرافیک عنوان Assassin’s Creed: Unity در PS4 و Xbox One منتشر شد
توسط John Doe در 4075 روز قبل
19

عنوانِ Assassin’s Creed: Unity از جمله عناوین بسیار خوب امسال است و منحصر به نسل هشتم کنسول‌ها و پلتفرم PC است. سازنده این بازی؛ یعنی استودیوی Ubisoft Montreal چندی پیش توضیحاتی درباره قدرت گرافیک AC: Unity داده بود که پیرامون نشان دادن قدرت کنسول‌های نسل هشتمی بود. حال در این مورد یوبی سافت امرور اطلاعاتی […]

اخبار بازی
Grand Theft Auto V ممکن است دو هفته زودتر برروی PS4 منتشر شود!
توسط John Doe در 4075 روز قبل
15

براساس گزارشات منتشر شده از وب‌سایت آلمانی GamePlanet.de عنوانِ GTA V در شبکه‌ی PSN مربوط به اروپا آماده‌ی پیش خرید در تاریخ ۲ اُکتبر است، البته این مورد پس از انتشار فوراً از وب‌سایت مذکور پاک شد با این حال GamePlanet توانسته قبل از آن یک عکس از صفحه بگیرد. جدا از این موارد، بازی […]

اخبار بازی
1 4 5 6 7 8
یونس بهرامی

چون شوید! | نوازشی که کوجیما سان و مریدان را لازم بوَد!

نه رومی روم، نه زنگی زنگ جریان کوجیما بعد از این‌که MGSV اومد منو یاده داستان گره‌گور سامسای «مسخ» کافکا می‌ندازه. مهم نیست یه سازنده چندین بار خاطره خوب و بازی قشنگ درست کرده، مهم این نیست که «خوبی»ها هزارتاست، مهم اینه که فقط «یک» «بدی» همیشه تو ذهن آدم می‌مونه و خوبی‌ها رو فراموش می‌کنه. یعنی ذات آدم همینه. جریان کوجیما هم همین‌طوری شده. چون که بین خیلی از بازی‌های خوبش فقط «یک» بازی بد (و به نظر من افتضاح از همه جهات با اون گیم‌پلی و کانسپت فوق‌العاده عقب‌موندش که بیشتر منو یاده بازی‌های اخیر یوبی‌سافت می‌ندازه) مثل MGSV داده باید دیگه تا همیشه کوبیده بشه. تازه اونم باید یه بازی مثل Death Stranding کوبیده بشه؛ چطور بازی‌ای که دقیقاً هیچ‌چیزش مشخص نیست، نسخه‌اش این‌طوری راحت پیچیده می‌شه که قراره شکست بخوره؟ بازی‌ای که «هیچ‌چیزش» به قول مخالف‌ها مشخص نیست، پس نه لایق ستایشه نه لایق کوبش. ولی بدتر داره کوبیده می‌شه. این خودِ پارادوکسه. چون MGSV بازی بدی بود پس Death Stranding هم بازی بدی می‌شه؟ خب بنا به این منطق می‌شه گفت Death Stranding خوب می‌شه چون کوجیما 4 تا نسخه اصلی MGS هم داده که راضیمون کردن. تئوری‌ و مرموز بازی هم دیگه جزوی از کوجیما شدن و این اولین بارش نیست. سر متال گیر سالید 2 از همین بامبول‌ها در اورد، سر 3 در اورد، سر معرفی 4 در اورد، (This is not FPS، This is MGS) و این قضیه تازه‌ای نیست که تازه همین الآن متوجهش شده باشیم. همین الآن می‌تونید برید تو ساب‌ردیت‌ها و کانال‌های یوتیوبی. از GTA هم تئوری‌های به‌مراتب عجیب‌تر کشیدن بیرون. از هیدتاکا میازاکی و سری Souls و Bloodborne هم بهتره حرف نزنم، چون این‌قدر داستانشون تئوری‌محوره که همون اندک تئوری‌های Lore متال گیر رو کامل قورت می‌دن. سری سایلنت هیل هم همین‌طوری بوده. هنوز آخر نسخه 2 ما نفهمیدیم جیمز گناه‌کار بوده یا نه. چرا کسی به این‌ها گیر نمی‌ده؟ آها، یادم رفت، چون تریلر رو «استاد» ساخته... پ.ن: یه سری‌ها کوجیما رو تو هر حالتی استاد و پرفکت می‌دونن و بدون هیچ اطلاعی فقط داخل این‌ور و اون‌ور از این القاب و تمجیدهای رومانسی به کوجیما می‌بندن که همین ناخودآگاه یه ذهنیت بد درست می‌کنه؛ مثل جریان یه سری‌ها شده که سر هر بازی می‌گن «به آنچارتد نمی‌رسه» و بدتر اون مخاطب رو زده می‌کنن از ناتی داگ و بازی‌هاش. ولی این مشکل از مخاطبه نه مشکل از ناتی داگ. مطمئنم اگه جریان «استاد استاد» گفتن‌های یه سری راه نمی‌افتاد و متال گیر وسیله‌ای نمی‌شد برای «پروفشنال و حرفه‌ای نشون دادن» آدم، تنفرمون از کوجیما کمتر بود. پ.ن 2: وقتی فرانسیس کوپولا می‌آد بعد دراکولا و اینک آخرالزمان و پدرخوانده کلی فیلم واقعاً فاجعه تحویل می‌ده، کسی نمی‌آد کوپولا و کارنامه‌ش رو زیر سؤال ببره و بگه پدرخوانده فیلم بدیه و اورریت شده. یه کارگردان همچنان به‌خاطر آثار قوی گذشته‌ش بهش احترام گذاشته می‌شه. وقتی اسکورسیزی می‌آد پسرفت می‌کنه بازم کسی نمی‌آد تاکسی درایور رو بکوبه. هر کارگردان و نویسنده‌ای یه اثر بد یا ناامیدکننده هم داره، ولی اینقدر قضیه رو گنده نمی‌کنن و حداقل ارزش کارهای قدیمی زیرسؤال نمی‌ره، ولی کوجیما بخاطر یه دونه بازی داره هم گذشته‌ش و هم آینده‌ش (Death Strading) داره کوبیده می‌شه. پ.ن 3: دیگه نیازی نیست بگم من چقدر از فانتوم پین بدم اومده، ولی باز هم کوجیما کارگردانیه که می‌شه بهش فرصت داد چون آثار «بدش» بین اثار «خوبش» گم می‌شه. به نظرم تو P.T. نشون داد خارج از دنیای متال گیر ایده‌های زیادی داره و می‌تونه یه بازی غیر متال گیر خوب هم بسازه. در ضمن از یه IP جدید پیشینه نداریم؛ یعنی مثل MGSV نیست که وقتی دیدیم گری فاکس و سالید اسنیک داخل بازی نیست زانوی غم بغل کنیم یا از این‌که چرا شخصیت اصلی یکی غیر بیگ باسه ناراحت بشیم.

یونس بهرامی

نیل دراکمن: حرف و حدیث پیرامون پایان «آنچارتد» زیاد خواهد بود!

نمی‌یان هیچ‌وقت با این صراحت همچین پایانی بسازن. من از این صحبت نیل این‌طور برداشت می‌کنم که پایان بازی صادق نیست و باز هست. یعنی از این پایان‌ها که همیشه به‌خاطر تیوری‌ها و فرضیه‌ها مردم دربارش بحث می‌کنن. فکر نمی‌کنم جز پایان باز راه دیگه‌ای برای بحث باشه (بحث زیاد). پ.ن: این نوع پایان‌ها خیلی خوبن اگه درست درش بیارن.

یونس بهرامی

نمرات Dark Souls 3 منتشر شدند

aliya@ «گیم اسقات ؟! :11: حرفه ای ؟! :11: کاری به دارک سولز نداری ؟! :11: برو از خدا بترس….» یعنی دیگه این مدت این‌قدر تو پست امتیازات ازاین نوع کامنت‌ها دیدم دارم سرگیجه می‌گیرم.این پستم فقط خطاب به شما نیست، کلی عرض می‌کنم. نمی‌دونم این چه اپیدمی‌ای راه افتاده که فلان سایت بده ما خوبیم. دیگه فقط کم مونده بود Kevin VanOrd با چهل سال سن و گیم‌اسپات با 20 سال سابقه و کلی منتقد قدیمی دیگه که خیلی‌ها یه لغت از نقدهاش هم نخوندن و متاْسفانه فقط از روی نمره فضاوت می‌کنن، به قول دوستان بشن «نوب سگ» و این‌قدر کوچیکن که نمی‌تونن دارک سولز رو درک کنن. انگار اینجا بقیه با نیچه و شوپنهاور و... فیت دادن و درک این بازی فقط مختص عده‌ای خاص هست و هر کی چپ به دارک سولز بگه پس درک نداره. حالا بگذریم که کوین هم دیگه از گیم‌اسپات جدا شده. صحبتم اینه آخر قضیه چیه؟ هر وقت متا خوب می‌شه همه می‌یان از متا و سایتی که به فلان بازی نمره‌ی بالا داره برچسب حرفه‌ای بودن می‌زنن. یعنی اگه پولی‌گان الآن 10 می‌داد همه می‌اومدن می‌گفتن که پولی‌گان هم داره حرفه‌ای می‌شه. خلاصه‌ی حرفم اینه نقدی که همه‌اش تعریف و تمجید باشه دلیل حرفه‌ای بودن یه منتقد یا سایت نیست. ×هیتر بازی‌های میازاکی نیستم به‌هیچ‌وجه. تنها حرفم این دیدگاه غلط درباره‌ی حرفه‌ای یا آماتور بودن سایت‌ها بود که نمی‌شه با یه عدد ارزیابیش کرد.

یونس بهرامی

نمرات Quantum Break منتشر شدند

الآن ربطش به مایکروسافت چیه؟ شما از کجا می‌دونستی بازیش متاش زیر 80 می‌شه؟ Remedy اصلاً First-Party نیست و اصلاً مایکروسافت مالکِ این استودیو نیست که دستور داده باشه که حتمآً همزمان با اکس‌باکس وان منتشر کن. خود Remedy آزاد بوده تصمیم بگیره و انحصاری زمانی شدن کوانتوم بریک هم احتمالاً مثل همون Rise of Tomb Raider یه قرارداد بوده فقط. هرطور حساب می‌کنم ارتباطش با «مایکروسافتِ پول‌پرست» رو درک نمی‌کنم!

یونس بهرامی

تیک‌آفی برای یک تراژدی دیگر؛ نقد بازی Tom Clancy’s The Division

تشکر خوشحالم خوشتون اومده. این نمره‌دهی سایتم معضل شده. درواقع این‌که نمره داستان صفر هست یعنی این‌که اصلا داستان رو برای نقد حساب نکردم چون بازی تمام آنلاین بود. اما چون نمی‌شد گزینه داستان رو خط زد تو امتیازدهی مجبور شدم صفر بذارم.