John Doe
John Doe

---
عضویت از ۱۴ مهر ۱۳۹۳
---
کار ساخت «فال‌اوت ۴» به پایان رسید
توسط John Doe در 3696 روز قبل
9

یکی از موردانتظارترین بازی‌های امسال عنوان «فال‌آوت ۴» (Fallout 4) است که با توجه به توئیت تازه‌ی «بتسدا» کار ساختش رسماً به پایان رسید. «بیست‌وسوم اکتبر؛ بمب‌ها افتادند. [کار ساخت] تمامی ۲۷ نسخه‌ی فال‌اوت ۴ تمام شد. مقصود بتسدا از ۲۷ نسخه به احتمال زیاد مربوط به زبان‌ها و دیالوگ‌هایی است که برای بازی ضبط […]

اخبار بازی
سازنده: رساندن «شنمو ۳» به ۶۰ فریم ممکن است خیلی دشوار باشد
توسط John Doe در 3698 روز قبل
11

یو سوزوکی خالق سری بازی‌های «شنمو» (Shenmue) در مصاحبه‌ای با وب‌سایت دوال‌شاکرز گفته است که رساندن شنمو ۳ به نرخ فریم ۶۰ ممکن است خیلی دشوار باشد. «در حال حاضر من به ۳۰ فریم فکر می‌کنم. ۶۰ فریم ممکن است خیلی دشوار باشد ولی هنوز خیلی در این مورد مطمئن نیستم.» تیم سازنده فعلاً در […]

اخبار بازی
بسته‌های الحاقی «متال گیر سالید ۵» هم‌اکنون در دسترس‌ هستند
توسط John Doe در 3698 روز قبل
3

در این ماه، شرکت کونامی چند لباس و پوسته‌ی جدید را به‌عنوان «بسته‌های الحاقی» (DLC) را برای بازی «متال گیر سالید ۵: درد فانتوم» معرفی کرد. لباس‌ها و پوسته‌هایی که اغلبشان مال نسخه‌ی سوم این سری می‌شوند. شایان ذکر است که بری اسب اسنیک هم دو پوسته‌ی جدید منتشر شده که عکس همه‌ی آن‌ها را […]

اخبار بازی
کونامی جدایی هیدئو کوجیما از این شرکت را تکذیب می‌کند
توسط John Doe در 3699 روز قبل
9

امروز خبری منتشر شد مبنی بر این‌که خالق سری بازی‌های «متال گیر» شرکت کونامی را ترک کرده است. اما به گفته‌ی یکی از سخنگوهای این شرکت، کوجیما هنوز به‌عنوان یک کارمند در کونامی فعالیت می‌کند ولی فعلاً در تعطیلاتی بلند مدت به‌سر می‌برد که به‌خاطر توسعه‌ی طولانی بازی «متال گیر سالید ۵: درد فانتوم» بوده […]

اخبار بازی
اشاره‌های کوجیما به چپتر سوم «متال گیر سالید ۵»
توسط John Doe در 3707 روز قبل
20

مدتی پیش در فایل‌های بازی «متال گیر سالید ۵: درد فانتوم» عکسی دیده شد که نشان می‌داد احتمالاً بازی دارای چپتر سومی با عنوان «صلح» خواهد بود. بحث‌های زیادی دراین‌باره شکل گرفت اما بعد از این همه جنجال و رمزگشایی کسی نتوانست به چپتر سوم دسترسی پیدا کند. چیزی که اینجا پیرامون این اخبار عجیبی […]

اخبار بازی
اپیزود ۵۱ تنها محتوای حذف شده‌ی «متال گیر سالید ۵» نیست
توسط John Doe در 3707 روز قبل
13

جدا از بحث‌ها و مناقشات زیادی که این روزها پیرامون داستان بازی «متال گیر سالید ۵: درد فانتوم» شکل گرفته، اخباری هم که پیرامون ناقص بودن متال گیر سالید ۵ به گوش می‌رسد نقل محافل خبری‌ شده است. همان‌طور هم که می‌دانید بیش‌ترین چیزی که در بین محتواهای حذف شده‌ی این بازی خودنمایی می‌کند، اپیزود […]

اخبار بازی
«مقبره نورد» جدید بیش از ۳۰۰ خرده‌تراکنش تاثیرگذار خواهد داشت
توسط John Doe در 3709 روز قبل
7

کارگردان بازی «خیزش مقبره» یعنی نوح هیوز به‌تازگی اعلام کرده است که این عنوان شامل «کارت‌های اعزامی» خواهد بود که بازیکن‌ها با به دست آوردنش می‌توانند از مزایایی تازه بهره‌مند شوند. این آیتم‌ها و کارت‌ها با اعتبارهای خود بازی هم قابل دسترسی‌اند اما سیستم Microtransactions – که پیش‌ازآن در بازی‌هایی مثل «فرقه‌ی اساسین: وحدت» استفاده شده […]

اخبار بازی
«ناتی‌داگ» چگونه بازی‌هایش را می‌سازد؟
توسط John Doe در 3715 روز قبل
5

شاید برای شما هم این سؤال پیش آمده باشد که استودیوی «ناتی‌داگ» چگونه بازی‌هایش را می‌سازد یا اینکه آن‌ها در پروسه‌ی ساخت بازی‌شان به چه شکل عمل می‌کنند. پیرو همین موضوع، آرنی مِیر طی یک رویداد زنده پیرامون این موضوع صحبت‌های جالبی کرده که در زیر می‌توانید بخوانید. او توضیح می‌دهد که آن‌ها در مرحله‌ی […]

اخبار بازی
«کویک» و «ولفنشتاین» به جمع کلاسیک‌های GOG پیوستند
توسط John Doe در 3717 روز قبل
4

بازی‌های Quake 2: Quad Damage، Quake 3: Gold، Spear of Destiny، Return to Castle Wolfenstein و Wolfenstein 3D به جمع بازی‌های کلاسیک فروشگاه GOG اضافه شدند. شما می‌توانید تمامی بازی‌های مذکور – که از بهترین شوترهای بتسدا هستند – را در چند بسته با ۳۳٪ تخفیف دریافت کنید. همچنین طبق رسم همیشگی این شرکت، با […]

اخبار بازی
اکتیویژن با سازندگان Tony Hawk’s Pro Skater 5 برای حل مشکلات بی‌شمار این بازی همکاری می‌کند
توسط John Doe در 3717 روز قبل
1

شرکت اکتیویژن در بیانه‌ای که به Shacknews ارسال کرده است، گفته که دارد با سازندگان بازی ۵ Tony Hawk’s Pro Skater همکاری می‌کند تا مشکلات فراوان این بازی حل شود. این کمپانی می‌گوید: «در حال رسیدگی به مشکلات بازی هستیم تا تجربه‌ی گیم‌پلی این بازی را برای طرفداران این سری بهبود دهیم.» این بازی در تاریخ […]

اخبار بازی
کونامی: «متال گیر سالید» بدون کوجیما هم می‌تواند ادامه پیدا کند
توسط John Doe در 3718 روز قبل
8

در مراسم EGX 2015 واقع در انگلستان، وب‌سایت Game On Daily فرصتی پیدا کرد تا با «گراهام دِی» (مدیر انجمن کونامی) مصاحبه‌ای داشته باشد. ایشان طی این مصاحبه توانستند درباره‌ی آینده‌ی مجموعه‌ی «متال گیر سالید» صحبت‌هایی کنند که در ادامه می‌توانید بخوانید. گراهام: «ما قبلاً هم گفته بودیم که سری متال گیر می‌تواند ادامه داشته […]

Hideo Kojima, MGS 5, شرکت کونامی (Konami) اخبار بازی
پیش نمایش بازی Fallout 4 – معمای فاصله‌ی ریل‌های آخرالزمان؛
توسط John Doe در 3728 روز قبل
10

پیش نمایش بازی Fallout 4 یک بنده خدایی در کتابش می‌گوید حین نشستن در ایستگاه قطار، حوصله‌ام سر رفت و رفتم تا از ماْموری که در آنجاست کمی درباره‌ی اندازه‌ی ریل قطارها سؤال کنم که جواب مبهمش این بود: «فاصله‌ی ریل قطارها ۱۴۳/۵ یا به عبارتی چهار فوت و ۸/۵ اینچ است.» بعد از جواب این سؤال […]

مقالات بازی
Sony Japan اطلاعات‌ تازه‌ای درباره‌ی «بلادبورن: شکارچیان پیر» منتشر کرد
توسط John Doe در 3730 روز قبل
8

در این هفته اولین بسته‌ی الحاقی بازی «بلادبورن» تحت عنوان «بلادبورن: شکارچیان پیر» (Bloodborne:‌ The Old Hunters) معرفی شد که به نظر می‌رسد تنها بسته‌ی الحاقی‌ای باشد که برای این عنوان منتشر می‌شود. به‌تازگی وب‌سایت یوروگیمر مصاحبه‌ی تازه‌ای با یکی از مؤسسان Sony Japan یعنی ماساکی یاماگیوا انجام داده که بیانات جالبی را پیرامون این […]

اخبار بازی
«متال گیر سالید» به‌عنوان بهترین بازی پلی‌استیشن انتخاب شد
توسط John Doe در 3730 روز قبل
25

چند روز پیش به مناسبت ۲۰ سالگی سری کنسول‌های پلی‌استیشن، سونی در بلاگ رسمی‌اش نظرسنجی‌ای با مضمون «بهترین بازی کل دوران کنسول پلی‌استیشن» برپا کرد که نتیجه‌‌اش به نفع نسخه‌ی اول «متال گیر سالید» تمام شد. رتبه‌ها به شرخ زیر است: Metal Gear Solid Final Fantasy VII Crash Bandicoot Crash Bandicoot: Warped نظر شما چیست؟ […]

متال گیر سالید اخبار بازی
کونامی بازی‌های AAA خود را به‌جزء PES متوقف کرد
توسط John Doe در 3730 روز قبل
26

چندی پیش با سقوط سهام و وخیم شدن اوضاع شرکت کونامی، آن‌ها تصمیم گرفتند تا تمرکزشان را روی صنعت بازی‌های موبایلی قرار دهند. اما امروز به گزارش وب‌سایت «یوروگیمر» این شرکت تمامی بازی‌های AAA خود را به‌جزء سری بازی‌های Pro Evolution Soccer را متوقف کرده و در حال حاضر کونامی برنامه‌ای هم برای عرضه‌ی یک «متال‌گیر» […]

متال گیر سالید اخبار بازی
سرپرست «فاکس انجین» کونامی را ترک کرد
توسط John Doe در 3731 روز قبل
6

منبعی به اسم «گیم‌بلاگ» و همچنین وب‌سایت IGN گزارش می‌دهند Julien Merceron که اکتبر سال ۲۰۱۳ برای کار روی موتور پایه‌ی «فاکس انجین» وارد کونامی شده بود، امروز این شرکت را ترک کرده است. با توجه به منابع مذکور، دلیل این کار تغییر سیاست‌های اخیر کونامی بوده که گفت می‌خواهد تمرکزش را روی بازار بازی‌های […]

اخبار بازی
جزییات فراوان و تریلرهای تازه از متال‌ گیر آنلاین
توسط John Doe در 3731 روز قبل
8

در «توکیوگیم‌شو» امسال، چند نمایش جدید از «متال گیر آنلاین» منتشر شد و پیرو این تریلرها شاهد سیلی از اطلاعات جدید درباره‌ی این عنوان شدیم و فهمیدیم که با مدها و حالت‌هایی مثل Bounty Hunter، Cloak And Dagger و Comm Control روبه‌رو خواهیم بود. البته مطمئناً بازی با آپدیت‌هایی که بعدها برایش عرضه می‌شود می‌تواند مدهای […]

اخبار بازی
فروش جهانی «بلادبورن» به دو میلیون نسخه رسید
توسط John Doe در 3734 روز قبل
2

به‌تازگی سونی در «پلی‌استیشن بلاگ» خود آمار رسمی‌ای از میزان فروش جهانی «بلادبورن» (Bloodborne) منتشر کرده است که نشان می‌دهد این عنوان از زمان عرضه‌اش (مارس ۲۰۱۵) تا امروز توانسته دو میلیون نسخه در سطح جهان به فروش برساند. این آمار فروش طبق گفته‌ی ماساکی ماگیوا با توجه به هر دو نسخه‌ی فیزیکی و دیجیتالی که بازی […]

اخبار بازی
اطلاعات، تصاویر و تریلری تازه از Uncharted: The Nathan Drake Collection
توسط John Doe در 3734 روز قبل
14

جاش شِر و سرپرست انیماتورهای استودیوی «ناتی‌داگ» یعنی آقای اریک بالدوین، طی یک لایواستریم در توئیچ اطلاعات جالبی را پیرامون Uncharted: The Nathan Drake Collection منتشر کرده‌اند که در زیر می‌توانید بخوانید. استودیوی «بلوپوینت» (که عهده‌دار ساخت این کالکشن است) باری دیگر تمامی میان‌پرده‌های این سری را بازسازی کرده. آن‌ها همچنین اعلام کرده‌اند که تمامی‌ این […]

Uncharted The Nathan Drake Collection چند رسانه ای
جنایتکاران واقعی یا شرخرهای بی‌نام‌ونشان؟
توسط John Doe در 3767 روز قبل
23

آیا نمایش جدیدترین نسخه‌ی سری بازی‌های «مافیا»، توقعات و انتظار پنج‌ساله‌ی ما را برآورده کرده است؟ بعد از سال‌ها شایعات فراوان، بازی مافیا ۳ هم معرفی شد و جنجال زیادی برپا کرد. هم از این سو که سازنده‌هایش عوض شده بودند و هم از سویی که اتمسفر آن دگرگون‌شده بود. فعلاً چیز زیادی از بازی نمی‌دانیم اما بیایید […]

مقالات بازی
یونس بهرامی

چون شوید! | نوازشی که کوجیما سان و مریدان را لازم بوَد!

نه رومی روم، نه زنگی زنگ جریان کوجیما بعد از این‌که MGSV اومد منو یاده داستان گره‌گور سامسای «مسخ» کافکا می‌ندازه. مهم نیست یه سازنده چندین بار خاطره خوب و بازی قشنگ درست کرده، مهم این نیست که «خوبی»ها هزارتاست، مهم اینه که فقط «یک» «بدی» همیشه تو ذهن آدم می‌مونه و خوبی‌ها رو فراموش می‌کنه. یعنی ذات آدم همینه. جریان کوجیما هم همین‌طوری شده. چون که بین خیلی از بازی‌های خوبش فقط «یک» بازی بد (و به نظر من افتضاح از همه جهات با اون گیم‌پلی و کانسپت فوق‌العاده عقب‌موندش که بیشتر منو یاده بازی‌های اخیر یوبی‌سافت می‌ندازه) مثل MGSV داده باید دیگه تا همیشه کوبیده بشه. تازه اونم باید یه بازی مثل Death Stranding کوبیده بشه؛ چطور بازی‌ای که دقیقاً هیچ‌چیزش مشخص نیست، نسخه‌اش این‌طوری راحت پیچیده می‌شه که قراره شکست بخوره؟ بازی‌ای که «هیچ‌چیزش» به قول مخالف‌ها مشخص نیست، پس نه لایق ستایشه نه لایق کوبش. ولی بدتر داره کوبیده می‌شه. این خودِ پارادوکسه. چون MGSV بازی بدی بود پس Death Stranding هم بازی بدی می‌شه؟ خب بنا به این منطق می‌شه گفت Death Stranding خوب می‌شه چون کوجیما 4 تا نسخه اصلی MGS هم داده که راضیمون کردن. تئوری‌ و مرموز بازی هم دیگه جزوی از کوجیما شدن و این اولین بارش نیست. سر متال گیر سالید 2 از همین بامبول‌ها در اورد، سر 3 در اورد، سر معرفی 4 در اورد، (This is not FPS، This is MGS) و این قضیه تازه‌ای نیست که تازه همین الآن متوجهش شده باشیم. همین الآن می‌تونید برید تو ساب‌ردیت‌ها و کانال‌های یوتیوبی. از GTA هم تئوری‌های به‌مراتب عجیب‌تر کشیدن بیرون. از هیدتاکا میازاکی و سری Souls و Bloodborne هم بهتره حرف نزنم، چون این‌قدر داستانشون تئوری‌محوره که همون اندک تئوری‌های Lore متال گیر رو کامل قورت می‌دن. سری سایلنت هیل هم همین‌طوری بوده. هنوز آخر نسخه 2 ما نفهمیدیم جیمز گناه‌کار بوده یا نه. چرا کسی به این‌ها گیر نمی‌ده؟ آها، یادم رفت، چون تریلر رو «استاد» ساخته... پ.ن: یه سری‌ها کوجیما رو تو هر حالتی استاد و پرفکت می‌دونن و بدون هیچ اطلاعی فقط داخل این‌ور و اون‌ور از این القاب و تمجیدهای رومانسی به کوجیما می‌بندن که همین ناخودآگاه یه ذهنیت بد درست می‌کنه؛ مثل جریان یه سری‌ها شده که سر هر بازی می‌گن «به آنچارتد نمی‌رسه» و بدتر اون مخاطب رو زده می‌کنن از ناتی داگ و بازی‌هاش. ولی این مشکل از مخاطبه نه مشکل از ناتی داگ. مطمئنم اگه جریان «استاد استاد» گفتن‌های یه سری راه نمی‌افتاد و متال گیر وسیله‌ای نمی‌شد برای «پروفشنال و حرفه‌ای نشون دادن» آدم، تنفرمون از کوجیما کمتر بود. پ.ن 2: وقتی فرانسیس کوپولا می‌آد بعد دراکولا و اینک آخرالزمان و پدرخوانده کلی فیلم واقعاً فاجعه تحویل می‌ده، کسی نمی‌آد کوپولا و کارنامه‌ش رو زیر سؤال ببره و بگه پدرخوانده فیلم بدیه و اورریت شده. یه کارگردان همچنان به‌خاطر آثار قوی گذشته‌ش بهش احترام گذاشته می‌شه. وقتی اسکورسیزی می‌آد پسرفت می‌کنه بازم کسی نمی‌آد تاکسی درایور رو بکوبه. هر کارگردان و نویسنده‌ای یه اثر بد یا ناامیدکننده هم داره، ولی اینقدر قضیه رو گنده نمی‌کنن و حداقل ارزش کارهای قدیمی زیرسؤال نمی‌ره، ولی کوجیما بخاطر یه دونه بازی داره هم گذشته‌ش و هم آینده‌ش (Death Strading) داره کوبیده می‌شه. پ.ن 3: دیگه نیازی نیست بگم من چقدر از فانتوم پین بدم اومده، ولی باز هم کوجیما کارگردانیه که می‌شه بهش فرصت داد چون آثار «بدش» بین اثار «خوبش» گم می‌شه. به نظرم تو P.T. نشون داد خارج از دنیای متال گیر ایده‌های زیادی داره و می‌تونه یه بازی غیر متال گیر خوب هم بسازه. در ضمن از یه IP جدید پیشینه نداریم؛ یعنی مثل MGSV نیست که وقتی دیدیم گری فاکس و سالید اسنیک داخل بازی نیست زانوی غم بغل کنیم یا از این‌که چرا شخصیت اصلی یکی غیر بیگ باسه ناراحت بشیم.

یونس بهرامی

نیل دراکمن: حرف و حدیث پیرامون پایان «آنچارتد» زیاد خواهد بود!

نمی‌یان هیچ‌وقت با این صراحت همچین پایانی بسازن. من از این صحبت نیل این‌طور برداشت می‌کنم که پایان بازی صادق نیست و باز هست. یعنی از این پایان‌ها که همیشه به‌خاطر تیوری‌ها و فرضیه‌ها مردم دربارش بحث می‌کنن. فکر نمی‌کنم جز پایان باز راه دیگه‌ای برای بحث باشه (بحث زیاد). پ.ن: این نوع پایان‌ها خیلی خوبن اگه درست درش بیارن.

یونس بهرامی

نمرات Dark Souls 3 منتشر شدند

aliya@ «گیم اسقات ؟! :11: حرفه ای ؟! :11: کاری به دارک سولز نداری ؟! :11: برو از خدا بترس….» یعنی دیگه این مدت این‌قدر تو پست امتیازات ازاین نوع کامنت‌ها دیدم دارم سرگیجه می‌گیرم.این پستم فقط خطاب به شما نیست، کلی عرض می‌کنم. نمی‌دونم این چه اپیدمی‌ای راه افتاده که فلان سایت بده ما خوبیم. دیگه فقط کم مونده بود Kevin VanOrd با چهل سال سن و گیم‌اسپات با 20 سال سابقه و کلی منتقد قدیمی دیگه که خیلی‌ها یه لغت از نقدهاش هم نخوندن و متاْسفانه فقط از روی نمره فضاوت می‌کنن، به قول دوستان بشن «نوب سگ» و این‌قدر کوچیکن که نمی‌تونن دارک سولز رو درک کنن. انگار اینجا بقیه با نیچه و شوپنهاور و... فیت دادن و درک این بازی فقط مختص عده‌ای خاص هست و هر کی چپ به دارک سولز بگه پس درک نداره. حالا بگذریم که کوین هم دیگه از گیم‌اسپات جدا شده. صحبتم اینه آخر قضیه چیه؟ هر وقت متا خوب می‌شه همه می‌یان از متا و سایتی که به فلان بازی نمره‌ی بالا داره برچسب حرفه‌ای بودن می‌زنن. یعنی اگه پولی‌گان الآن 10 می‌داد همه می‌اومدن می‌گفتن که پولی‌گان هم داره حرفه‌ای می‌شه. خلاصه‌ی حرفم اینه نقدی که همه‌اش تعریف و تمجید باشه دلیل حرفه‌ای بودن یه منتقد یا سایت نیست. ×هیتر بازی‌های میازاکی نیستم به‌هیچ‌وجه. تنها حرفم این دیدگاه غلط درباره‌ی حرفه‌ای یا آماتور بودن سایت‌ها بود که نمی‌شه با یه عدد ارزیابیش کرد.

یونس بهرامی

نمرات Quantum Break منتشر شدند

الآن ربطش به مایکروسافت چیه؟ شما از کجا می‌دونستی بازیش متاش زیر 80 می‌شه؟ Remedy اصلاً First-Party نیست و اصلاً مایکروسافت مالکِ این استودیو نیست که دستور داده باشه که حتمآً همزمان با اکس‌باکس وان منتشر کن. خود Remedy آزاد بوده تصمیم بگیره و انحصاری زمانی شدن کوانتوم بریک هم احتمالاً مثل همون Rise of Tomb Raider یه قرارداد بوده فقط. هرطور حساب می‌کنم ارتباطش با «مایکروسافتِ پول‌پرست» رو درک نمی‌کنم!

یونس بهرامی

تیک‌آفی برای یک تراژدی دیگر؛ نقد بازی Tom Clancy’s The Division

تشکر خوشحالم خوشتون اومده. این نمره‌دهی سایتم معضل شده. درواقع این‌که نمره داستان صفر هست یعنی این‌که اصلا داستان رو برای نقد حساب نکردم چون بازی تمام آنلاین بود. اما چون نمی‌شد گزینه داستان رو خط زد تو امتیازدهی مجبور شدم صفر بذارم.

John Doe

John Doe

---
عضویت از ۱۴ مهر ۱۳۹۳
---

کار ساخت «فال‌اوت ۴» به پایان رسید
توسط John Doe در 3696 روز قبل
9

یکی از موردانتظارترین بازی‌های امسال عنوان «فال‌آوت ۴» (Fallout 4) است که با توجه به توئیت تازه‌ی «بتسدا» کار ساختش رسماً به پایان رسید. «بیست‌وسوم اکتبر؛ بمب‌ها افتادند. [کار ساخت] تمامی ۲۷ نسخه‌ی فال‌اوت ۴ تمام شد. مقصود بتسدا از ۲۷ نسخه به احتمال زیاد مربوط به زبان‌ها و دیالوگ‌هایی است که برای بازی ضبط […]

اخبار بازی
سازنده: رساندن «شنمو ۳» به ۶۰ فریم ممکن است خیلی دشوار باشد
توسط John Doe در 3698 روز قبل
11

یو سوزوکی خالق سری بازی‌های «شنمو» (Shenmue) در مصاحبه‌ای با وب‌سایت دوال‌شاکرز گفته است که رساندن شنمو ۳ به نرخ فریم ۶۰ ممکن است خیلی دشوار باشد. «در حال حاضر من به ۳۰ فریم فکر می‌کنم. ۶۰ فریم ممکن است خیلی دشوار باشد ولی هنوز خیلی در این مورد مطمئن نیستم.» تیم سازنده فعلاً در […]

اخبار بازی
بسته‌های الحاقی «متال گیر سالید ۵» هم‌اکنون در دسترس‌ هستند
توسط John Doe در 3698 روز قبل
3

در این ماه، شرکت کونامی چند لباس و پوسته‌ی جدید را به‌عنوان «بسته‌های الحاقی» (DLC) را برای بازی «متال گیر سالید ۵: درد فانتوم» معرفی کرد. لباس‌ها و پوسته‌هایی که اغلبشان مال نسخه‌ی سوم این سری می‌شوند. شایان ذکر است که بری اسب اسنیک هم دو پوسته‌ی جدید منتشر شده که عکس همه‌ی آن‌ها را […]

اخبار بازی
کونامی جدایی هیدئو کوجیما از این شرکت را تکذیب می‌کند
توسط John Doe در 3699 روز قبل
9

امروز خبری منتشر شد مبنی بر این‌که خالق سری بازی‌های «متال گیر» شرکت کونامی را ترک کرده است. اما به گفته‌ی یکی از سخنگوهای این شرکت، کوجیما هنوز به‌عنوان یک کارمند در کونامی فعالیت می‌کند ولی فعلاً در تعطیلاتی بلند مدت به‌سر می‌برد که به‌خاطر توسعه‌ی طولانی بازی «متال گیر سالید ۵: درد فانتوم» بوده […]

اخبار بازی
اشاره‌های کوجیما به چپتر سوم «متال گیر سالید ۵»
توسط John Doe در 3707 روز قبل
20

مدتی پیش در فایل‌های بازی «متال گیر سالید ۵: درد فانتوم» عکسی دیده شد که نشان می‌داد احتمالاً بازی دارای چپتر سومی با عنوان «صلح» خواهد بود. بحث‌های زیادی دراین‌باره شکل گرفت اما بعد از این همه جنجال و رمزگشایی کسی نتوانست به چپتر سوم دسترسی پیدا کند. چیزی که اینجا پیرامون این اخبار عجیبی […]

اخبار بازی
اپیزود ۵۱ تنها محتوای حذف شده‌ی «متال گیر سالید ۵» نیست
توسط John Doe در 3707 روز قبل
13

جدا از بحث‌ها و مناقشات زیادی که این روزها پیرامون داستان بازی «متال گیر سالید ۵: درد فانتوم» شکل گرفته، اخباری هم که پیرامون ناقص بودن متال گیر سالید ۵ به گوش می‌رسد نقل محافل خبری‌ شده است. همان‌طور هم که می‌دانید بیش‌ترین چیزی که در بین محتواهای حذف شده‌ی این بازی خودنمایی می‌کند، اپیزود […]

اخبار بازی
«مقبره نورد» جدید بیش از ۳۰۰ خرده‌تراکنش تاثیرگذار خواهد داشت
توسط John Doe در 3709 روز قبل
7

کارگردان بازی «خیزش مقبره» یعنی نوح هیوز به‌تازگی اعلام کرده است که این عنوان شامل «کارت‌های اعزامی» خواهد بود که بازیکن‌ها با به دست آوردنش می‌توانند از مزایایی تازه بهره‌مند شوند. این آیتم‌ها و کارت‌ها با اعتبارهای خود بازی هم قابل دسترسی‌اند اما سیستم Microtransactions – که پیش‌ازآن در بازی‌هایی مثل «فرقه‌ی اساسین: وحدت» استفاده شده […]

اخبار بازی
«ناتی‌داگ» چگونه بازی‌هایش را می‌سازد؟
توسط John Doe در 3715 روز قبل
5

شاید برای شما هم این سؤال پیش آمده باشد که استودیوی «ناتی‌داگ» چگونه بازی‌هایش را می‌سازد یا اینکه آن‌ها در پروسه‌ی ساخت بازی‌شان به چه شکل عمل می‌کنند. پیرو همین موضوع، آرنی مِیر طی یک رویداد زنده پیرامون این موضوع صحبت‌های جالبی کرده که در زیر می‌توانید بخوانید. او توضیح می‌دهد که آن‌ها در مرحله‌ی […]

اخبار بازی
«کویک» و «ولفنشتاین» به جمع کلاسیک‌های GOG پیوستند
توسط John Doe در 3717 روز قبل
4

بازی‌های Quake 2: Quad Damage، Quake 3: Gold، Spear of Destiny، Return to Castle Wolfenstein و Wolfenstein 3D به جمع بازی‌های کلاسیک فروشگاه GOG اضافه شدند. شما می‌توانید تمامی بازی‌های مذکور – که از بهترین شوترهای بتسدا هستند – را در چند بسته با ۳۳٪ تخفیف دریافت کنید. همچنین طبق رسم همیشگی این شرکت، با […]

اخبار بازی
اکتیویژن با سازندگان Tony Hawk’s Pro Skater 5 برای حل مشکلات بی‌شمار این بازی همکاری می‌کند
توسط John Doe در 3717 روز قبل
1

شرکت اکتیویژن در بیانه‌ای که به Shacknews ارسال کرده است، گفته که دارد با سازندگان بازی ۵ Tony Hawk’s Pro Skater همکاری می‌کند تا مشکلات فراوان این بازی حل شود. این کمپانی می‌گوید: «در حال رسیدگی به مشکلات بازی هستیم تا تجربه‌ی گیم‌پلی این بازی را برای طرفداران این سری بهبود دهیم.» این بازی در تاریخ […]

اخبار بازی
کونامی: «متال گیر سالید» بدون کوجیما هم می‌تواند ادامه پیدا کند
توسط John Doe در 3718 روز قبل
8

در مراسم EGX 2015 واقع در انگلستان، وب‌سایت Game On Daily فرصتی پیدا کرد تا با «گراهام دِی» (مدیر انجمن کونامی) مصاحبه‌ای داشته باشد. ایشان طی این مصاحبه توانستند درباره‌ی آینده‌ی مجموعه‌ی «متال گیر سالید» صحبت‌هایی کنند که در ادامه می‌توانید بخوانید. گراهام: «ما قبلاً هم گفته بودیم که سری متال گیر می‌تواند ادامه داشته […]

Hideo Kojima, MGS 5, شرکت کونامی (Konami) اخبار بازی
پیش نمایش بازی Fallout 4 – معمای فاصله‌ی ریل‌های آخرالزمان؛
توسط John Doe در 3728 روز قبل
10

پیش نمایش بازی Fallout 4 یک بنده خدایی در کتابش می‌گوید حین نشستن در ایستگاه قطار، حوصله‌ام سر رفت و رفتم تا از ماْموری که در آنجاست کمی درباره‌ی اندازه‌ی ریل قطارها سؤال کنم که جواب مبهمش این بود: «فاصله‌ی ریل قطارها ۱۴۳/۵ یا به عبارتی چهار فوت و ۸/۵ اینچ است.» بعد از جواب این سؤال […]

مقالات بازی
Sony Japan اطلاعات‌ تازه‌ای درباره‌ی «بلادبورن: شکارچیان پیر» منتشر کرد
توسط John Doe در 3730 روز قبل
8

در این هفته اولین بسته‌ی الحاقی بازی «بلادبورن» تحت عنوان «بلادبورن: شکارچیان پیر» (Bloodborne:‌ The Old Hunters) معرفی شد که به نظر می‌رسد تنها بسته‌ی الحاقی‌ای باشد که برای این عنوان منتشر می‌شود. به‌تازگی وب‌سایت یوروگیمر مصاحبه‌ی تازه‌ای با یکی از مؤسسان Sony Japan یعنی ماساکی یاماگیوا انجام داده که بیانات جالبی را پیرامون این […]

اخبار بازی
«متال گیر سالید» به‌عنوان بهترین بازی پلی‌استیشن انتخاب شد
توسط John Doe در 3730 روز قبل
25

چند روز پیش به مناسبت ۲۰ سالگی سری کنسول‌های پلی‌استیشن، سونی در بلاگ رسمی‌اش نظرسنجی‌ای با مضمون «بهترین بازی کل دوران کنسول پلی‌استیشن» برپا کرد که نتیجه‌‌اش به نفع نسخه‌ی اول «متال گیر سالید» تمام شد. رتبه‌ها به شرخ زیر است: Metal Gear Solid Final Fantasy VII Crash Bandicoot Crash Bandicoot: Warped نظر شما چیست؟ […]

متال گیر سالید اخبار بازی
کونامی بازی‌های AAA خود را به‌جزء PES متوقف کرد
توسط John Doe در 3730 روز قبل
26

چندی پیش با سقوط سهام و وخیم شدن اوضاع شرکت کونامی، آن‌ها تصمیم گرفتند تا تمرکزشان را روی صنعت بازی‌های موبایلی قرار دهند. اما امروز به گزارش وب‌سایت «یوروگیمر» این شرکت تمامی بازی‌های AAA خود را به‌جزء سری بازی‌های Pro Evolution Soccer را متوقف کرده و در حال حاضر کونامی برنامه‌ای هم برای عرضه‌ی یک «متال‌گیر» […]

متال گیر سالید اخبار بازی
سرپرست «فاکس انجین» کونامی را ترک کرد
توسط John Doe در 3731 روز قبل
6

منبعی به اسم «گیم‌بلاگ» و همچنین وب‌سایت IGN گزارش می‌دهند Julien Merceron که اکتبر سال ۲۰۱۳ برای کار روی موتور پایه‌ی «فاکس انجین» وارد کونامی شده بود، امروز این شرکت را ترک کرده است. با توجه به منابع مذکور، دلیل این کار تغییر سیاست‌های اخیر کونامی بوده که گفت می‌خواهد تمرکزش را روی بازار بازی‌های […]

اخبار بازی
جزییات فراوان و تریلرهای تازه از متال‌ گیر آنلاین
توسط John Doe در 3731 روز قبل
8

در «توکیوگیم‌شو» امسال، چند نمایش جدید از «متال گیر آنلاین» منتشر شد و پیرو این تریلرها شاهد سیلی از اطلاعات جدید درباره‌ی این عنوان شدیم و فهمیدیم که با مدها و حالت‌هایی مثل Bounty Hunter، Cloak And Dagger و Comm Control روبه‌رو خواهیم بود. البته مطمئناً بازی با آپدیت‌هایی که بعدها برایش عرضه می‌شود می‌تواند مدهای […]

اخبار بازی
فروش جهانی «بلادبورن» به دو میلیون نسخه رسید
توسط John Doe در 3734 روز قبل
2

به‌تازگی سونی در «پلی‌استیشن بلاگ» خود آمار رسمی‌ای از میزان فروش جهانی «بلادبورن» (Bloodborne) منتشر کرده است که نشان می‌دهد این عنوان از زمان عرضه‌اش (مارس ۲۰۱۵) تا امروز توانسته دو میلیون نسخه در سطح جهان به فروش برساند. این آمار فروش طبق گفته‌ی ماساکی ماگیوا با توجه به هر دو نسخه‌ی فیزیکی و دیجیتالی که بازی […]

اخبار بازی
اطلاعات، تصاویر و تریلری تازه از Uncharted: The Nathan Drake Collection
توسط John Doe در 3734 روز قبل
14

جاش شِر و سرپرست انیماتورهای استودیوی «ناتی‌داگ» یعنی آقای اریک بالدوین، طی یک لایواستریم در توئیچ اطلاعات جالبی را پیرامون Uncharted: The Nathan Drake Collection منتشر کرده‌اند که در زیر می‌توانید بخوانید. استودیوی «بلوپوینت» (که عهده‌دار ساخت این کالکشن است) باری دیگر تمامی میان‌پرده‌های این سری را بازسازی کرده. آن‌ها همچنین اعلام کرده‌اند که تمامی‌ این […]

Uncharted The Nathan Drake Collection چند رسانه ای
جنایتکاران واقعی یا شرخرهای بی‌نام‌ونشان؟
توسط John Doe در 3767 روز قبل
23

آیا نمایش جدیدترین نسخه‌ی سری بازی‌های «مافیا»، توقعات و انتظار پنج‌ساله‌ی ما را برآورده کرده است؟ بعد از سال‌ها شایعات فراوان، بازی مافیا ۳ هم معرفی شد و جنجال زیادی برپا کرد. هم از این سو که سازنده‌هایش عوض شده بودند و هم از سویی که اتمسفر آن دگرگون‌شده بود. فعلاً چیز زیادی از بازی نمی‌دانیم اما بیایید […]

مقالات بازی
یونس بهرامی

چون شوید! | نوازشی که کوجیما سان و مریدان را لازم بوَد!

نه رومی روم، نه زنگی زنگ جریان کوجیما بعد از این‌که MGSV اومد منو یاده داستان گره‌گور سامسای «مسخ» کافکا می‌ندازه. مهم نیست یه سازنده چندین بار خاطره خوب و بازی قشنگ درست کرده، مهم این نیست که «خوبی»ها هزارتاست، مهم اینه که فقط «یک» «بدی» همیشه تو ذهن آدم می‌مونه و خوبی‌ها رو فراموش می‌کنه. یعنی ذات آدم همینه. جریان کوجیما هم همین‌طوری شده. چون که بین خیلی از بازی‌های خوبش فقط «یک» بازی بد (و به نظر من افتضاح از همه جهات با اون گیم‌پلی و کانسپت فوق‌العاده عقب‌موندش که بیشتر منو یاده بازی‌های اخیر یوبی‌سافت می‌ندازه) مثل MGSV داده باید دیگه تا همیشه کوبیده بشه. تازه اونم باید یه بازی مثل Death Stranding کوبیده بشه؛ چطور بازی‌ای که دقیقاً هیچ‌چیزش مشخص نیست، نسخه‌اش این‌طوری راحت پیچیده می‌شه که قراره شکست بخوره؟ بازی‌ای که «هیچ‌چیزش» به قول مخالف‌ها مشخص نیست، پس نه لایق ستایشه نه لایق کوبش. ولی بدتر داره کوبیده می‌شه. این خودِ پارادوکسه. چون MGSV بازی بدی بود پس Death Stranding هم بازی بدی می‌شه؟ خب بنا به این منطق می‌شه گفت Death Stranding خوب می‌شه چون کوجیما 4 تا نسخه اصلی MGS هم داده که راضیمون کردن. تئوری‌ و مرموز بازی هم دیگه جزوی از کوجیما شدن و این اولین بارش نیست. سر متال گیر سالید 2 از همین بامبول‌ها در اورد، سر 3 در اورد، سر معرفی 4 در اورد، (This is not FPS، This is MGS) و این قضیه تازه‌ای نیست که تازه همین الآن متوجهش شده باشیم. همین الآن می‌تونید برید تو ساب‌ردیت‌ها و کانال‌های یوتیوبی. از GTA هم تئوری‌های به‌مراتب عجیب‌تر کشیدن بیرون. از هیدتاکا میازاکی و سری Souls و Bloodborne هم بهتره حرف نزنم، چون این‌قدر داستانشون تئوری‌محوره که همون اندک تئوری‌های Lore متال گیر رو کامل قورت می‌دن. سری سایلنت هیل هم همین‌طوری بوده. هنوز آخر نسخه 2 ما نفهمیدیم جیمز گناه‌کار بوده یا نه. چرا کسی به این‌ها گیر نمی‌ده؟ آها، یادم رفت، چون تریلر رو «استاد» ساخته... پ.ن: یه سری‌ها کوجیما رو تو هر حالتی استاد و پرفکت می‌دونن و بدون هیچ اطلاعی فقط داخل این‌ور و اون‌ور از این القاب و تمجیدهای رومانسی به کوجیما می‌بندن که همین ناخودآگاه یه ذهنیت بد درست می‌کنه؛ مثل جریان یه سری‌ها شده که سر هر بازی می‌گن «به آنچارتد نمی‌رسه» و بدتر اون مخاطب رو زده می‌کنن از ناتی داگ و بازی‌هاش. ولی این مشکل از مخاطبه نه مشکل از ناتی داگ. مطمئنم اگه جریان «استاد استاد» گفتن‌های یه سری راه نمی‌افتاد و متال گیر وسیله‌ای نمی‌شد برای «پروفشنال و حرفه‌ای نشون دادن» آدم، تنفرمون از کوجیما کمتر بود. پ.ن 2: وقتی فرانسیس کوپولا می‌آد بعد دراکولا و اینک آخرالزمان و پدرخوانده کلی فیلم واقعاً فاجعه تحویل می‌ده، کسی نمی‌آد کوپولا و کارنامه‌ش رو زیر سؤال ببره و بگه پدرخوانده فیلم بدیه و اورریت شده. یه کارگردان همچنان به‌خاطر آثار قوی گذشته‌ش بهش احترام گذاشته می‌شه. وقتی اسکورسیزی می‌آد پسرفت می‌کنه بازم کسی نمی‌آد تاکسی درایور رو بکوبه. هر کارگردان و نویسنده‌ای یه اثر بد یا ناامیدکننده هم داره، ولی اینقدر قضیه رو گنده نمی‌کنن و حداقل ارزش کارهای قدیمی زیرسؤال نمی‌ره، ولی کوجیما بخاطر یه دونه بازی داره هم گذشته‌ش و هم آینده‌ش (Death Strading) داره کوبیده می‌شه. پ.ن 3: دیگه نیازی نیست بگم من چقدر از فانتوم پین بدم اومده، ولی باز هم کوجیما کارگردانیه که می‌شه بهش فرصت داد چون آثار «بدش» بین اثار «خوبش» گم می‌شه. به نظرم تو P.T. نشون داد خارج از دنیای متال گیر ایده‌های زیادی داره و می‌تونه یه بازی غیر متال گیر خوب هم بسازه. در ضمن از یه IP جدید پیشینه نداریم؛ یعنی مثل MGSV نیست که وقتی دیدیم گری فاکس و سالید اسنیک داخل بازی نیست زانوی غم بغل کنیم یا از این‌که چرا شخصیت اصلی یکی غیر بیگ باسه ناراحت بشیم.

یونس بهرامی

نیل دراکمن: حرف و حدیث پیرامون پایان «آنچارتد» زیاد خواهد بود!

نمی‌یان هیچ‌وقت با این صراحت همچین پایانی بسازن. من از این صحبت نیل این‌طور برداشت می‌کنم که پایان بازی صادق نیست و باز هست. یعنی از این پایان‌ها که همیشه به‌خاطر تیوری‌ها و فرضیه‌ها مردم دربارش بحث می‌کنن. فکر نمی‌کنم جز پایان باز راه دیگه‌ای برای بحث باشه (بحث زیاد). پ.ن: این نوع پایان‌ها خیلی خوبن اگه درست درش بیارن.

یونس بهرامی

نمرات Dark Souls 3 منتشر شدند

aliya@ «گیم اسقات ؟! :11: حرفه ای ؟! :11: کاری به دارک سولز نداری ؟! :11: برو از خدا بترس….» یعنی دیگه این مدت این‌قدر تو پست امتیازات ازاین نوع کامنت‌ها دیدم دارم سرگیجه می‌گیرم.این پستم فقط خطاب به شما نیست، کلی عرض می‌کنم. نمی‌دونم این چه اپیدمی‌ای راه افتاده که فلان سایت بده ما خوبیم. دیگه فقط کم مونده بود Kevin VanOrd با چهل سال سن و گیم‌اسپات با 20 سال سابقه و کلی منتقد قدیمی دیگه که خیلی‌ها یه لغت از نقدهاش هم نخوندن و متاْسفانه فقط از روی نمره فضاوت می‌کنن، به قول دوستان بشن «نوب سگ» و این‌قدر کوچیکن که نمی‌تونن دارک سولز رو درک کنن. انگار اینجا بقیه با نیچه و شوپنهاور و... فیت دادن و درک این بازی فقط مختص عده‌ای خاص هست و هر کی چپ به دارک سولز بگه پس درک نداره. حالا بگذریم که کوین هم دیگه از گیم‌اسپات جدا شده. صحبتم اینه آخر قضیه چیه؟ هر وقت متا خوب می‌شه همه می‌یان از متا و سایتی که به فلان بازی نمره‌ی بالا داره برچسب حرفه‌ای بودن می‌زنن. یعنی اگه پولی‌گان الآن 10 می‌داد همه می‌اومدن می‌گفتن که پولی‌گان هم داره حرفه‌ای می‌شه. خلاصه‌ی حرفم اینه نقدی که همه‌اش تعریف و تمجید باشه دلیل حرفه‌ای بودن یه منتقد یا سایت نیست. ×هیتر بازی‌های میازاکی نیستم به‌هیچ‌وجه. تنها حرفم این دیدگاه غلط درباره‌ی حرفه‌ای یا آماتور بودن سایت‌ها بود که نمی‌شه با یه عدد ارزیابیش کرد.

یونس بهرامی

نمرات Quantum Break منتشر شدند

الآن ربطش به مایکروسافت چیه؟ شما از کجا می‌دونستی بازیش متاش زیر 80 می‌شه؟ Remedy اصلاً First-Party نیست و اصلاً مایکروسافت مالکِ این استودیو نیست که دستور داده باشه که حتمآً همزمان با اکس‌باکس وان منتشر کن. خود Remedy آزاد بوده تصمیم بگیره و انحصاری زمانی شدن کوانتوم بریک هم احتمالاً مثل همون Rise of Tomb Raider یه قرارداد بوده فقط. هرطور حساب می‌کنم ارتباطش با «مایکروسافتِ پول‌پرست» رو درک نمی‌کنم!

یونس بهرامی

تیک‌آفی برای یک تراژدی دیگر؛ نقد بازی Tom Clancy’s The Division

تشکر خوشحالم خوشتون اومده. این نمره‌دهی سایتم معضل شده. درواقع این‌که نمره داستان صفر هست یعنی این‌که اصلا داستان رو برای نقد حساب نکردم چون بازی تمام آنلاین بود. اما چون نمی‌شد گزینه داستان رو خط زد تو امتیازدهی مجبور شدم صفر بذارم.