Beyond: Two Souls بین ۱۲ تا ۱۵ ساعت گیمپلی خواهد داشت توسط محمد حسین 4820 روز قبل اقای Caroline Marchal طراح ارشد گیمپلی عنوان «ماورا: دو روح»(Beyond: Two Souls) در گفت و گویی با vg247 اعلام کرد عنوان «ماورا» نزدیک ۱۲ تا ۱۵ ساعت گیمپلی خواهد داشت که از مدت زمان گیمپلی بازی قبلی Quantic Dream یعنی «باران سنگین» کمی بیشتر است. اقای Marchal در همایش پاریس در گفت و گو با […]
«ماورا: دو روح» اکتبر امسال عرضه می شود, ”Willem Dafoe” در بازی ایفای نقش می کند توسط محمد حسین 4842 روز قبل اینطور به نظر می رسد بعد از شایعه های بسیار اقای «ویلم دفوع» در «ماورا: دو روح» ایفای نقش می کند. اگر به ماه جولای سال پیش برگردیم «جویستیک» در «کمیک کان» در مورد شایعه ایفای نقش اقای «ویلم دفوع» از «دیوید کیج» سوالی پرسیده بود و اقای «کیج» از Quantic Dreams در جواب سرش […]
”Quantic Dream” از موتور گرافیکی جدیدی برای PS4 رونمایی کرد توسط محمد حسین 4851 روز قبل شرکت Quantic Dream سازنده عنوان «باران سنگین» یک موتورگرافیکی برای کنسول PS4 طراحی کرده است که تمرکز ان بیشتر بر روی شخصیت ها و مدل ها است و می تواند مدل هایی با احساس تر و انیمیشن هایی خلاقانه, پویا و زنده تر خلق کند. اقای «دیوید کیج» اعلام کرده است با این انجین شخصیت […]
شایعه: استودیو ”Quantic Dream” در جلسه رونمایی از «پلی استیشن ۴» حضور خواهد داشت توسط محمد حسین 4852 روز قبل این خبر کاملا مبهم است. یکی از کاربران منبع خبری NeoGAF متوجه شده است که نایب رییس شرکت ”Quantic Dream” اقای ”Guillaume de Fondaumière” برای حضور در جلسه رونمایی از «پلی استیشن ۴» در حال حاضر در نیویورک به سر می برد. همچنین توسعه دهنده فناوری Kara tech demo نیز در یوتیوب فیلمی در مورد […]
”Beyond: Two Souls” در مراحل نهایی ساخت قرار دارد و تاریخ عرضه بازی به زودی مشخص می شود توسط Hames 4861 روز قبل دیوید کیج، نویسنده و کارگردان بازی ” Beyond:Two Souls ” تایید کرد این عنوان ” Quantic Dreams ” مراحل نهایی ساخت خود را طی می کند و به زودی زمان انتشار آن مشخص خواهد شد. در گفت و گویی با IGN، کیج گفت:” Beyond در حالت بتا قرار دارد و تقریبا در مراحل نهایی ساخت […]
مصاحبه با David Cage در مورد تکنولوژی پیشرفته ی Kara توسط Vahid 5200 روز قبل در سال ۲۰۰۵ استودیوی پر آوازه ی Quantic Dream یک دموی تکنیکی به نام The Casting را رونمایی کرد که در آن زمان توانست مرز های قدرت سخت افزاری را فراتر ببرد، دمویی نمایشی از یک کاراکتر که تکنیک های به کار رفته در مدل سازی آن همه را شگفت زده کرده بود و بازی کننده […]
۶۵ درصد از Heavy Rain بازان Shaun را نجات داده اند توسط سعید زعفرانی 5293 روز قبل از ۳ میلیون بازی کننده ی “باران شدید” یک سوم نتوانسته اند قربانی Origami Killer را نجات بدهند. طبق یک نوشته در سایت IGN که نشان دهنده ی آماری از این بازی است، Quantic Dream فاش کرده است که ۷۴ درصد از بازی کننده گان، “باران شدید” را به پایان رسانده اند. فقط ۳۳ درصد […]