فقط برای نجات خود تلاش کن | نقد و بررسی بازی The Fall Part 2: Unbound

در ۱۳۹۶/۱۲/۰۷ , 18:00:10
فقط برای نجات خود تلاش کن | نقد و بررسی بازی The Fall Part 2: Unbound

استودیو Over the Moon بعد از ساخت و ارائه عنوان قابل تحسین The Fall توانست ایده و نگرش خود را در سبک اکشن/ ماجراجویی به شکل بسیار خوبی پیاده کند. حال بعد از گذشت دو سال، این استودیو دست به ساخت قسمت دوم از این بازی با عنوان The Fall Part 2: Unbound زده است که ادامه داستان قسمت قبل را دنبال می‌کند. با دنیای بازی برای خواندن نقد و بررسی بازی The Fall Part 2: Unbound همراه باشید.

کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)

مهم‌ترین چیزی که در این بازی جلب توجه می‌کند، داستان و فضایی است که در آن وجود دارد و می‌شود گفت که در نوع خود خاص و منحصر‌به‌فرد است؛ اتمسفری که در قسمت قبل هم به خوبی پیاده شده بود و این‌جا با کمی گسترده شدن و البته اضافه شدن جلوه‌ها و تکنیک‌های گرافیکی به مراتب پویا‌تر و بهتر نیز شده است. اولین چیزی که شاید در نگاه اول و یا در مراحل اول برای من جذاب بود، انتقال حس و حال فیلم ماتریکس و فضایی که در آن بازی وجود داشته است، بود. ترکیب زیبای یک دنیای سیستم عامل و نرم‌افزاری با دنیای سخت‌افزاری با وجود ربات‌ها و انسان‌هایی که با خلق هوش‌های مصنوعی‌ سعی کرده‌اند دنیایی متفاوت را برای خود خلق کنند.

داستان بازی درست از ادامه قسمت نخست پیگیری می‌شود و همچنان با شخصیت A.R.I.D در بازی همراه خواهیم بود و برای رسیدن به «جوزف‌ها» (Josephs) و کسب اطلاعات بیشتر باید سه منقطه یا سه قسمت را با حل کردن پازل‌های موجود در این مراحل و به‌روز رسانی شدن‌مان تمام کرده و در نهایت به سیستم عامل مد نظر A.R.I.D دست پیدا کنیم. فضا و محیط به‌طور کلی در اختیار بازی است و بخش پلتفرمر بازی به خوبی توانسته است ایده سازندگان را به نحو مطلوبی به مخاطب منتقل کند. ترکیب اکشن و ماجراجویی بازی با وجود معماهای زیاد و گشت و گذار در بازی کامل و بعد از هر بخش که کامل می‌شود. باید وارد دنیای نرم‌افزار بازی شده و در این‌جا است که فاز اکشن بازی رونمایی می‌شود و باید با ویروس‌ها و یا ضدویروس‌هایی که نسبت به موقیت ما را شناسایی می‌کنند نیز به مبارزه بپردازیم.

کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)

گیم‌پلی بازی در هر دو بخش اکشن و ماجراجویی کاملا مجزا عمل می‌کند. در فاز اکشن، با توجه به این که کلیه امورات بازی در دنیایی با رویکرد تکلونوژیک دنبال می‌شود؛ پس بنابراین سیستم رفتاری ما از جمله نوار خط سلامتی و خط نوار میزان انرژی ما نیز به یک خط نوار مبتنی است و باید دقت کنیم تا به خوبی از این میزان انرژی در میدان نبرد و در مواجهه با دشمنان که به شکل ویروس شناسایی می شوند، استفاده کنیم. با هر بار شلیک کردن و یا پریدن، خط نوار انرژی نیز کم می‌شود که همین امر هیجان بخش‌های اکشن را چند برابر می‌کند. با پیروی در بازی و طی کردن مراحل با دشمنان متفاوتی که با سبک خاصی با ما مبارزه خواهند کرد، روبه‌رو خواهیم شد که هر کدام استراتژی خاص خود را برای مقابله می‌طلبد. این یک اتفاق خوب است، اما در واقع تنها دشمنان بازی تا انتها همین موارد خواهند بود و تنها نکته چالشی در آنها میزان تعدادی است که در هر دفعه ظاهر می‌شوند و ممکن است با کم و زیاد شدن‌شان چالش بازی را رقم بزنند. همین اتفاق باعث شده تا بر عدم تنوع قابل توجهی دشمنان در بازی پرده انداخته شود.

کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch)

قسمت ماجراجویی و گشت و گذار بازی نسبت به اکشن آن بسیار بامحتوا‌تر و ناب‌تر کار شده است. ما باید در سه بخش یا سه مرحله به نام‌های (The Butler – The One – The Companion) وارد شده و داستان بازی را دنبال کنیم. در هر بخش، وارد کالبد یک ربات خواهیم شد که هر کدام داستان و محیط مجزای خود را دارند و حتی هر کدام شخصیت منحصر‌به فرد و مجزای خود را دارند که   داستان خود و نحوه آشنا شدن و ارتباطی که با آنها برقرار می‌کنیم نیز در نوع خود جالب و قابل توجه است. جالب‌تر آن که در مرحله The One حتی سیستم گیم‌پلی دگرگون شده و ما شاهد بخش اکشن به همراه ماجراجویی و حل معما هستیم که به خوبی بار کل بازی را به دوش می‌کشد. تمامی این سه مرحله در انتها با کسب اطلاعات مورد نیاز برای شخصیت و ربات اصلی A.R.I.D باعث می‌شود که به هدف اصلی و رسیدن به جوزف است نزدیک‌تر شده و کار را به اتمام برساند.

خوشبختانه بازی در انتها بیشتر اوج می‌گیرد و هیجان داستان چند برابر می‌شود، اما در همین راستا رفت‌ و برگشت‌های زیاد و بعضا حضور در مکان‌های تکراری مخصوصا از لحاظ طراحی مراحل باعث سردرگمی و تکراری شدن مراحل می‌شود. این وضعیت مخصوصا از لحاظ بصری بیشتر به چشم می‌آید و حتی ممکن است در برخی مواقع خسته‌کننده نیز باشد. طراحی مراحل به‌خاطر وضعیت اتمسفر بازی که به داستان تکیه کرده است به‌خوبی حس را منتقل می‌کند اما همان‌طور که اشاره کردیم در اواخر بیش از لحاظ مراحل تکراری می شود. این طراحی مراحل اما به گرافیک خوب بازی نیز متکی است. خوشبختانه جلوه‌های بصری و بعضا پس زمینه‌های محیط بسیار خوب کار شده است و حتی ما ذرات ریزی را که در برخی مراحل در هوا معلق هستند، مشاهده می‌کنیم. همچنین، مشاهده سایه قطرات ریز باران از پشت پنجره اتاق‌ها بسیار چشم‌نواز هستند؛ اما گرافیک فنی بازی در برخی مواقع با افت مواجه است و عدم دقت سازندگان را نیز در این قبیل موارد به رخ می‌کشد. برخی بافت‌ها از کیفیت خوبی برخوردار نیست و برخی نماهایی که بدون کاربرد هستند از کیفیت مطلوبی برخوردار نیستند که نسبت به رقبای همچین عناوینی در چنین سبکی قابل توجه است. صداگذاری بازی از دیگر نکات قوتی است که می‌توان به آن اشاره کرد و با توجه به وجود دیالوگ‌های پرتعداد در بازی استفاده از صداپیشه‌های متعدد و البته خوب از نکات مثبت بازی به‌حساب می‌آید. موسیقی و آهنگ‌های بازی آن‌طور که باید قابل لمس نیستند و خیلی به ندرت پیش می‌آید که در طول بازی آهنگ‌های مناسب و به موقعی بشنویم. اگر به دنبال یک بازی پلتفرمر خوب و البته متفاوت هستید و به ماجراجویی علاقه‌مند هستید، حتما بازی The Fall Part 2: Unbound را تجربه کنید.

 

Resolution

Platform: PS4 – Score: 7.5 out of 10

The Fall Part 2: Unbound is a nice Action/ Adventure game with innovative elements in its gameplay. Although the game’s atmosphere and its Action/ Adventure elements are very mesmerizing, the limited patterns of levels and the need to go through them for several times, make the entire experience of the game a little repetitive.

 

(نقدی که مطالعه کردید، نسخه‌ی منتقد بازی The Fall Part 2: Unbound بود که توسط ناشر آن یعنی Over the Moon برای دنیای بازی ارسال شده است.)


در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0