الکترونیک آرتز برنامه‌ای برای تغییر روند انتشار عناوین بزرگ خود ندارد

در ۱۳۹۶/۰۵/۰۷ , 21:00:18
الکترونیک آرتز برنامه‌ای برای تغییر روند انتشار عناوین بزرگ خود ندارد

به تازگی و طی یک کنفرانس بازرگانی مرتبط با اولین یک‌چهارم سال مالی ۲۰۱۸ میلادی، آقای «بلِیک یورگنسن» (Blake Jorgensen)، رئیس بازرگانی شرکت، خبرهایی از روند انتشار عناوین در دست توسعه‌ی الکترونیک آرتز داد. ظاهراً شرکت الکترونیک آرتز برنامه‌ای برای کاهش سرعت روند انتشار عناوین بزرگ خود ندارد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

یورگنسن خاطرنشان کرد که شرکت به مرحله و وضعیتی در روند تولید و توسعه رسیده است که موقعیت‌های خوبی برای انتشار عناوین غیر ورزشی، به صورت هر دو یا سه سال دارد. به نحوی که هیچ سالی خالی از اینگونه عناوین از سوی الکترونیک آرتز نباشد.

آقای یورگنسن معتقد است که آهنگ انتشار عناوین بزرگی چون Battlefield و Star Wars فعلا خوب و متناسب هستند و شرکت با آن‌ها موافق است. وی در ادامه ذکر کرد که شرکت حتی سعی می‌کند که در مبحث همکاری با دیزنی بر سر Star Wars، اصرار و فشار لازم برای حفظ روند ساخت و انتشار این عنوان را بیشتر کند. در واقع شرکت به هیچ وجه به دنبال کاهش آهنگ عرضه‌ی عناوین خود نیست اما طبق صحبت‌های یورگنسن، در مورد عناوینی چون Anthem، سیاست‌گذاری‌ها پیرامون سرعت انتشار قسمت‌های متوالی، هنوز به طور کامل تبیین نشده‌اند.

شرکت روند فعلی را بسیار متناسب می‌داند و معتقد است که برای حفظ سطح عملکرد بالا و رشد آن، روال فعلی با انتشار عناوین جدید و با استفاده از عناوین موجود، همچنین عرضه‌ی بخش‌های فرعی و خدمات آنلاین، دقیقا همان چیزی است که باید باشد. برای دریافت اخبار بیشتر و جزئیات دقیق‌تر از کنفرانس مالی شرکت الکترونیک آرتز، همراه ما در دنیای بازی باشید.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0