مقاله ای برای این نویسنده یافت نشد!
شما گفتی برای ارایه دادن یه داستان خوب نیاز به یه گرافیک فک برانداز مثل بازی های ناتی داگ هست :| من هم چند تا مثال زدم که بدون او گرافیک فک بر انداز و خرج زیاد تونستن ایده ی داستانی شونو پیاده کنن بعدم کی گفته بچه های این ور جا ندارن کنار هم جمع بشن مگه الان سازنده های این بازی کنار هم جمع نشدن؟ پس این ایده داستانی مسخره چیه؟البته قبول دارم خیلی ها هستن که ایده های خوبی دارن ولی بهشون بها داده نمیشه ولی خوب روی صحبت من با سازندگان این بازی هست :-) ;)
من کی گفتم بیان در حد بازی های ناتی داگ بازی بسازن؟ همین بازیgods will be watchingکه در ۴۸ساعت توسط یه استدیوی مستقل اسپانیایی ساخته شده با گرافیک هشت بیتی و یه گیم پلی استاندارد ویک داستان خوب و قابل قبول یا همین gemini rue که دوستمون(Role) اشاره کردن
ساخت یه بازی با ((داستان جذاب))و((ایده های نو)) خرج داره؟؟ واقعا؟ یعنی اگه سازنده های بازی بخوان یه داستان درست درمون ارایه بدن باید پول خرج کنند؟ بابا داستان که دیگه از ذهن و خلاقیت آدم بوجود میاد ;)
منم اول فکر کردم فال اوت تاخیر خورده :23:
این سبک باید یه داستان خوب داشته باشه تا برای بازیکن کشش لازمو داشته باشه و بعد یه مدت خسته کننده نشه :| آخه این چه داستانیه طرف معتاد بوده خانوادشو میکشه بعد میخواد انتقام بگیره؟؟ از کی انتقام بگیره آخه؟ این داستان چه جذابیتی داره؟ :12:
خجالت نکشیدن متال گیرو تو لیست نیاوردن :11: