خانه » مقالات بازی پیشنمایش بازی ۲-۱- سوییچ × توسط صادق شجاعیفرد در 3404 روز قبل 0 تقریباً تمام کنسولهای تولید شده توسط «نینتندو» از ابتدا تاکنون به جای گرافیک روی نوآوریهای مختلف تمرکز کرده و همواره بازیهای ویدئویی را چندین قدم به جلو هدایت کردهاند. جدیدترین کنسول نینتندو با نام «سوییچ» مدتی قبل معرفی و نشان داده شد که دارای قابلیتها و نوآوریهای بسیاری مانند هدایتگرهای حرکتی است. همراه با معرفی این کنسول یک بازی به نام ۲-۱- سوییچ (Switch 1-2) معرفی شد که به نظر میرسد تمرکز آن روی معرفی قابلیتهای سوییچ گذاشته شده است. در این مقاله قصد داریم بازی یاد شده را معرفی کنیم؛ اما پیش از آن لازم میدانیم ابتدا تعدادی از ویژگیهای کنترلرهای سوییچ با نام جویکان مرور بشوند. در ادامه با پیشنمایش بازی ۲-۱- سوییچ همراه دنیای بازی باشید. مرور قابلیتها: حسگر حرکتی: درست همانند کنترلرهای کنسول «وی»، «جویکانها» نیز دارای حسگر حرکتی هستند، با این تفاوت که از دقت بالاتری برخوردار بوده و از وزن کمتری برخوردار هستند. تشخیص اعضای بدن: در جلوی هر جویکان حسگری وجود دارد که میتواند با دقت بسیار بالا اعضا و حرکت بدن انسان (و احتمالاً در آینده اشیایی که جلوی آن قرار میگیرد) و فاصلهی آنها نسبت به خود را تشخیص بدهد. موتور لرزشی جویکان: فناوری این موتور که با نام «HD Rumble» شناخته میشود، توانایی شبیهسازی وزن اشیا درون بازی برای کاربر را دارد. از طرفی با توجه به توضیحات ارائه شده حتا کاربران بهراحتی میتوانند با حرکت آن تشخیص دهند چند تکه یخ درون یک لیوان قرار دارد. همچنین یکی از سازندگانی که در نشست رونمایی سوییچ حضور یافته بود، اعلام کرد در حال ساخت یک بازی است که به کمک فناوری یاد شده، کاربران میتوانند سفتی و سختی اشیا درون بازی را تشخیص بدهند. یکی دیگر از ویژگیهایی که معرفی نشده و تنها حق اختراع آن منتشر شده است، نشان میدهد کنسول سوییچ میتواند به عنوان مثال موقعیت دقیق توپ پرتاب شده از داخل نمایشگر را در فضای اتاق کاربر شبیهسازی کند؛ بنابراین کاربر باید با تشخیص محل توپ آن را گرفته و دوباره به داخل نمایشگر پرتاب کند. معرفی بازی: همانطور که گفته شد بازی ۲-۱- سوییچ با هدف معرفی ویژگیهای مختلف این کنسول ساخته شده است. این بازی دارای ۲۸ سرگرمی کوچک است. نام و نحوهی انجام بیشتر این سرگرمیها تاکنون معرفی شده و از تعداد کمی از آنها یک ویدئوی بسیار کوتاه یا تنها تصویری منتشر شده است که در ادامه به معرفی آنها خواهیم پرداخت. ۱) دوئل (Quick Draw): در این بازی دو نفر روبهروی یکدیگر قرار گرفته و سر جویکان خود به سمت زمین نگه میدارند. بازیکنها باید بلافاصله بعد از اعلام شلیک با بالاترین سرعتی که دارند دسته را به سمت فرد مقابل خود گرفته و دکمهی آتش را بزنند. حسگرهای موجود در جویکانها سرعت عمل هر دو نفر را بررسی کرده و شخصی برنده میشود که سریعتر سلاح خود را کشیده باشد. نکته: برای انجام این بازی، بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۲) تقلید رقص (Copy Dance) در این مینیگیم بازیکنها باید به نوبت یک حرکت را اجرا کرده و نفر مقابل سعی کند آن را به بهترین شکل ممکن بازسازی کند. این عمل برای هر فرد سه بار تکرار میشود و در پایان بازی بر اساس سه پارامتر، زمان اجرا، نوع تقلید و میزان انرژی صرف شده برنده را اعلام میکند. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۳) شیر دوشی (Milk) در این بازی بازیکنها یک دقیقه وقت دارند که چند لیوان شیر از یک گاو بدوشند. این کار با حرکت دست از بالا به پایین و فشار دو دکمهی پشت جویکانها در زمان انجام این کار صورت میگیرد. در بازی شیردوشی شخصی برنده است که در مدت یک دقیقه تعداد لیوانهای بیشتری را دوشیده باشد. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۴) تمرین سامورایی (Samurai Training) این بازی را میتوان با یکی از سرگرمیهای سنتی مردم خودمان مقایسه کرد. در این بازی یک نفر انگشتان دستهای یکدیگر را به یکدیگر قفل کرده و نفر دوم باید دست خود را با تمام سرعت به کف دست نفر اول زده و برمیگرداند به گونهای که شخص اول نتواند دستهای خود را بسته و وی را اسیر کند. تمرین سامورایی نیز عملکردی تقریباً مشابه آن دارد، در واقع یک نفر جویکان را به شکل یک شمشیر در بالای سر خود نگه میدارد و فرد دوم نیز جویکان خود را در یک دست قرار داده و دو کف دست را مقابل هم قرار میدهد. سپس شخصی که شمشیر را در دست دارد باید با سرعت آن را به سمت فرد مقابل پایین بیاورد و شخص دیگر نیز باید با تشخیص زمان درست دو کف دست را به هم کوبیده و آن را در میانهی راه متوقف کند. اگر زمانبندی فرد درست باشد پیروز و در غیر این صورت تصویری از مرگ وی به نمایش در میآید. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۵) مسابقه غذاخوری (Eating Contest) در این سرگرمی کاربران باید به نوبت جویکان را از سمت حسگر AR خود در فاصلهای حدود 5 سانتیمتری خود قرار داده و در مدت 10 ثانیه بیشترین تعدادی که میتواند دهان خود را باز و بسته کند. به ازای هر 4 بار انجام این عمل یک همبرگر خورده میشود و برنده کسی است که تعداد دفعات بیشتری دهان خود را حرکت داده باشد. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۶) تنیس روی میز (Table tennis) در تنیس روی میز جویکانها نقش راکت را بر عهده دارند. بازیکنها باید با حرکت آن در هوا به توپ ضربه وارد کنند. ویژگی اصلی این بازی دیده نشدن توپ است. در واقع کاربران باید دید خوبی نسبت به محیط سهبعدی داشته و بتوانند سرعت و موقعیت توپ را به درستی تصور کنند تا بتوانند به آن ضربه بزنند. برنده کسی است که زودتر به امتیاز ۵ دست یابد. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۷) شمارش توپ (Ball Count) در بازی شمارش توپ کاربران باید جویکانها را تکان داده و تشخیص دهند چند توپ درون جعبهی چوبی موجود در نمایشگر وجود دارد. این بازی از ویژگی موتور لرزشی جویکان برای شبیهسازی تعداد توپها استفاده میکند. در این بازی با توجه به حدسهایی که زده میشود هر دو نفر میتوانند پیروز شده، شکست بخوردند یا تنها یکی از آنها برنده شود. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۸) رمز گاو صندوق (Safe Crack) در این سرگرمی بازیکنها باید جویکانها را به صورت عمودی در دست نگاه داشته و به نمایشگر نگاه کنند. سپس با چپ و راست کردن دستهها و با توجه به قابلیتهای آنها ترکیب عددی درست را پیدا کنند. برنده کسی است که زودتر در گاو صندوق را باز کند. ۹) سودا (Soda) درست همانند بازی صندلی که آهنگی پخش شده و دور آن میگردید تا آهنگ قطع شود و همه روی صندلیها بنشینند، یا بازی کلاه که در هنگام قطع شدن آهنگ روی سر هر کسی قرار بگیرد بازنده است، در سودا تعدادی شانسی از بازیکنها یک جویکان را باید در دست گرفته و بعد از تکان دادن بهتعداد دفعات دلخواه، آن را به نفر بعد منتقل کنند. همزمان با این کار روی نمایشگر حبابهایی دیده میشود که تعداد و سرعت حرکت آنها به مرور زمان در حال افزایش است. از طرفی هر چه این عمل بیشتر تکرار شود، موتور لرزشی دستهها بیشتر تکان میخورند. بازنده کسی است که در زمان باز و پرتاب شدن در ظرف محتوی این حبابها، جویکان را در دست داشته باشد. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۱۰) شمشیر بازی (Sword Fight) در این سرگرمی هر بازیکن دارای ۵ دل است و باید در محیط چرخیده و جویکانها را مانند شمشیر در هوا تکان بدهند تا ضربات حریف را دفع یا به آن حمله کنند. در این بازی نیز قدرت تصور بالایی لازم است؛ زیرا باید بتوانید با توجه به جهت جویکان حریف و طول تقریبی شمشیر فرضی محل آن را حدس بزنید. شخصی که زودتر هر ۵ قلب خود را از دست بدهد بازنده است. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۱۱) پاسخ به تلفن (Telephone) در این بازی، کاربران باید جویکانها را با توافق یکدیگر در جایی قرار داده و خودشان در کنار آن یا مکانی دورتر میایستند. سپس منتظر میمانند تا زنگ تلفن به صدا در آید. شخصی که زودتر به جویکان خود رسیده و آن را کنار گوش خود قرار دهد به عنوان برنده اعلام میشود. مطمئناً درگیریهای دوستانهی بسیاری برای رسیدن به دستهها بین کاربران ایجاد میشود. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۱۲) ریش تراشی (Shaver) در این بازی کاربران باید جویکان خود را در تمام سطح صورت خود با سرعتی ثابت حرکت بدهند تا مثلاً ریشهای خود را کوتاه کنند. شخصی در این بازی برنده است که زودتر تمام صورت خود را اسکن کند. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۱۳) نبرد «هری پاتر» (Wizard) نام این بازی را خودمانی انتخاب کردم؛ زیرا شباهت بسیار زیادی به نبرد هری پاتر و «ولدومورت» در کتاب چهارم آن دارد. در این سرگرمی هر جویکان در نقش یک چوب دستی بوده و کاربران باید با آن به یکدیگر حمله کنند. بازی به این صورت است که جریان جادوی دو طرف با یکدیگر برخورد کرده و سعی در دفع هم دیگر دارند. شخصی در این بازی برنده است که بتواند جادوی حریف خود را به صورت کامل به عقب براند. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۱۴) مود لباس (Runway) در این بازی دو بازیکن از دو سوی اتاق به سمت دیگر حرکت کرده و بعد از چند باز انجام این کار در وسط اتاق بهترین حالتی را که میتوانند به خود میگیرند. در واقع بازیکنها نقش مدلهای لباس را دارند که باید روی صحنه حرکت کنند و هر شخصی بتواند این کار را با ظرافت بیشتری انجام دهد، پیروز خواهد بود. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۱۵) بچهداری (Baby) بچهداری را شاید بتوان یکی از معدود سرگرمیهای تکنفرهی ۲-۱- سوییچ بهحساب آورد. در این بازی کنسول را به صورت کامل در حالت قابلحمل قرار داده و جویکانها را به آن وصل کنید. روی نمایشگر کنسول عکس کودکی که در حال گریه است نمایش داده شده و به لطف فناوری جویکانها کنسول میلرزد. بازیکن باید کنسول را در حالتی که انگار بچه را بغل کرده است بلند کرده و از وی پرستاری کند تا کودک درون تصویر ساکت شود. ۱۶) چرخش جویکان (Joy-Con Rotation) در این سرگرمی هر بازیکن یک جویکان را در دست گرفته و در سه نوبت و به ترتیب آن را حول محور یک دایره میچرخانند. فردی که میزان زاویهی بیشتری موفق به انجام این کار بشود برنده است. شرایط باخت و پذیرفته نشدن میزان چرخش به علت ژاپنی بودن زبان تریلر مفهوم نبود. نکته: برای انجام این بازی بازیکنها نیازی به تماشای نمایشگر ندارند. ۱۷) پرچم ساحل (Beach Flag) این سرگرمی همان مسابقهی دو است با این تفاوت که باید با در دست داشتن جویکان شروع به دویدن در جا بکنید. جویکانها با توجه به میزان سرعت شما، فاصله را اندازهگیری کرده و برنده را اعلام میکنند. ۱۸) تاس دروغگو (Liar Dice) این سرگرمی از روی یک بازی واقعی با همین نام ساخته شده است که میتوان آن را به صورت دونفره انجام داد. از آنجایی که قوانین این بازی کمی زیاد است از توضیح قوانین آن در این مطلب خودداری میکنیم. ۱۹) حفظ تعادل (Dish Spin) بازیکنها در این بازی باید جویکان خود را به شکل عمودی و رو به بالا نگهداشته و تعادل آن را حفظ کنند. هر شخصی که زودتر تعادل بشقاب مجازی (یا بهعبارت جویکان آن به هم بخورد) آن به همخورده و از زاویهی مشخصی بیشتر کج شود، باخته است. به همین منظور دو بازیکن میتوانند در دنیای واقعی به یکدیگر تنه زده یا از شیوههای مختلف برای برهم زدن تعادل رقیب خود استفاده کنند. ۲۰) بازیهای دیگر تاکنون ۱۰ بازی دیگر نیز تنها در حد چند تصویر یا ویدئویی کوتاه به نمایش در آمده و هنوز نحوهی انجام آنها مشخص نیست. به عنوان مثال از بین آنها میتوان به بوکس، بیسبال و اجرای موسیقی اشاره کرد. به علاوه دو تصویر عجیب نیز در بین سرگرمیها دیده میشود که هنوز توضیحی برای آنها وجود ندارد. یکی از این تصاویر «کینگ کونگ» را نشان میدهد. همانطور که تا به این لحظه متن را مطالعه کردهاید، احتمالاً متوجه شدهاید که برای انجام بیشتر بازیهای ۲-۱- سوییچ، هیچ نیازی به تماشای نمایشگر یا تلویزیون ندارید؛ به همین علت عدهای معتقدند این بازی فاقد هرگونه ارزشی است. با وجود این کاملاً مشخص است که این بازی برای سرگرم کردن یک جمع دوستانه یا خانوادگی ساخته شده و قابلیتهای سوییچ را نیز در کنار آن معرفی میکند. از نظر نگارندهی این مطلب با توجه به نمایشهایی که این بازی تاکنون داشته است، نینتندو موفق شده است با این بازی حداقل به هدف معرفی امکانات جویکانها دست پیدا کند؛ اما تکلیف هدف اول مشخص نیست و باید دید بازیکنها نسبت به آنچه واکنشی نشان میدهند. از طرفی تنوع بازیها بسیار بالا بوده و مشخص است که هم برای دخترها و هم پسرها بازیهای مخصوص و جداگانهای آماده شده است تا هر دو را به سمت خود جذب کند. بازی ۲-۱- سوییچ به عنوان بازی روز عرضهی کنسول سوییچ در تاریخ ۱۳ اسفند با قیمت ۴۰ دلار عرضه خواهد شد. نویسنده صادق شجاعیفرد link: Sometimes he’s an adult and sometimes he’s a kid, but he’s always the legendary hero of Hyrule شرکت نینتندو (Nintendo)کنسول نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) مقالات بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید