سعید زعفرانی
سعید زعفرانی

http://www.last.fm/user/SaeeD22000Z

---
عضویت از ۱۰ خرداد ۱۳۹۰
---
Ocarina Of Time در Minecraft بازسازی شد
توسط سعید زعفرانی در
14

آیا هیچ وقت خواستار گشت و گذار در دنیای Hyrule بدون معماهای آزاردهنده بوده اید؟ بر اساس گزارش سازندگان، ساخت این پروژه 9 ماه به طول انجامیده است. اما نتیجه به قطع شما را شگفت زده می کند. این بازی یک شاهکار ستودنی است، و همه چیز به این زودی ها خاتمه نمی یابد، چرا […]

Ocarina Of Time در Minecraft بازسازی شد اخبار بازی
Resident Evil: Revelations قرار بود در یک عمارت شناور اتفاق افتد
توسط سعید زعفرانی در
20

Seth Killian سخنگوی کپکام امریکا در مورد طرح اولیه ای که برای بازی Resident Evil: Revelations در نظر گرفته شده بود این چنین می گوید: “تصور کلی در نظر گرفته شده برای Revelations در واقع فقط یک عمارت شناور بود. یعنی محلی که بازی قرار بود در آنجا اتفاق بیفتد یک خانه ی بزرگ روی […]

Resident Evil: Revelations قرار بود در یک عمارت شناور اتفاق افتد اخبار بازی
دنیای Reckoning “واقعا بزرگ” و “به طرز باورنکردنی غنی” است
توسط سعید زعفرانی در
33

در مصاحبه ای که Ian Frazier در مجله ی 360 ترتیب داده بود، در باره ی بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning و دنیای پهناورش این چنین آمده است: “این دنیا بزرگ است، واقعا، واقعا بزرگ. و شاید چیزی که بیشتر اهیمت داشته باشد این است که دنیای این بازی به طرز باورنکردنی غنی و متراکم […]

دنیای Reckoning “واقعا بزرگ” و “به طرز باورنکردنی غنی” است اخبار بازی
ارزش قطعات به کار رفته در ویتا 159 دلار تخمین زده می شود
توسط سعید زعفرانی در
52

UBM TechInsights  یک دستگاه پلی استیشن ویتا ی دارای 3G را بررسی کرده و درمورد قطعاتی که درون آن به کار رفته است می گوید، قیمت قطعات به کار رفته در این دستگاه روی هم رفته 159 دلار است. بر اساس گزارشات مختلف که قبلا مفصلا به آن ها پرداخته ایم، ویتا از قطعات متعدد […]

ارزش قطعات به کار رفته در ویتا 159 دلار تخمین زده می شود اخبار بازی
مایکروسافت: انحصاری 360 یعنی کیفیت بالا، نه تعداد زیاد عرضه در یک سال
توسط سعید زعفرانی در
81

فیل اسپنسر، نایب رئیس بخش Xbox 360 مایکروسافت، در اظهار نظر اخیر خود، گفته است که با وجود تعداد اندک بازی های در نظرگرفته شده برای کنسول 360 در سال 2012 گیمرهای “خوره” همچنان هنگام ساخت یک بازی انحصاری جدید در نظرگرفته می شوند. در آخرین شماره از مجله ی GameInformer اسپنسر در این رابطه […]

مایکروسافت: انحصاری 360 یعنی کیفیت بالا، نه تعداد زیاد عرضه در یک سال اخبار بازی
بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت آخر
توسط سعید زعفرانی در
68

*حامد.ق.ت/Hamedgh – دی ماه ۱۳۹۰* مقدمه: مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های […]

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت آخر مسابقات بازی
Star Wars: The Old Republic بهترین بازی سال از دید AbleGamers؛ پرخرج ترین بازی سال به گزارش لس آنجلس تایمز
توسط سعید زعفرانی در
18

Star Wars: The Old Republic در سال 2011 آنقدر دیر عرضه شد که بسیاری از فرصت ها برای انتخاب شدن به عنوان بهترین بازی سال را از دست داد. البته نه همه ی آن ها را … این بازی که مدت کمی است به صورت رسمی و به طور کامل قابل بازی شده است، از […]

Star Wars: The Old Republic بهترین بازی سال از دید AbleGamers؛ پرخرج ترین بازی سال به گزارش لس آنجلس تایمز اخبار بازی
بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت چهارم
توسط سعید زعفرانی در
51

*حامد.ق.ت/Hamedgh – دی ماه ۱۳۹۰* مقدمه: مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های […]

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت چهارم مقالات بازی
بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت سوم
توسط سعید زعفرانی در
54

*حامد.ق.ت/Hamedgh – دی ماه ۱۳۹۰* مقدمه: مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های […]

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت سوم مقالات بازی
آيا اينفينيتی وارد ندای‌ وظيفه بعدی را برای‌ نسل بعد می‌سازد؟
توسط سعید زعفرانی در
51

استوديوی اينفينيتی وارد اعلام كرد كه “به يك انيماتور برای كار بر روی تكنولوژی‌ نسل بعد احتياج دارد.” اگر يادتان باشد قبل تر، استوديو تری آرك هم يك آگهی برای استخدام برای كار روی يك پروژه نسل بعد منتشر كرده بود. متاسفانه در این آگهی اطلاعاتی در مورد پرژه ی مورد نظر اینفینیتی داده نشده […]

آيا اينفينيتی وارد ندای‌ وظيفه بعدی را برای‌ نسل بعد می‌سازد؟ اخبار بازی
بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت دوم
توسط سعید زعفرانی در
49

*حامد.ق.ت/Hamedgh – دی ماه ۱۳۹۰* مقدمه: مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های […]

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت دوم مقالات بازی
نسخه ی مخصوص The Last Story در اروپا منتشر می شود
توسط سعید زعفرانی در
8

نینتندو اعلام کرد که یک نسخه ی “ویرایش اختصاصی” برای بازی RPG کنسول Wii خود که 24 فوریه در اروپا منتشر می شود در نظر گرفته است. با این که قیمتی برای این بسته اعلام نشده است اما با توجه به محتویات ساده ولی با ارزشش به نظر می رسد قیمت چندان گزافی نباید برای […]

نسخه ی مخصوص The Last Story در اروپا منتشر می شود اخبار بازی
دو عنوان معرفی نشده ی Wii U در رزومه ی THQ
توسط سعید زعفرانی در
12

به تازگی از پروفایل شخصی یکی از کارمندان شرکت THQ خبر می رسد که این شرکت، در حال کار بر روی دو بازی معرفی نشده برای Wii U هستند که مشخصا یکی از آن ها انحصاری این کنسول خواهد بود. بر اساس رزومه ی کاری تهیه کننده ی ارشد این شرکت، آن ها در حال […]

دو عنوان معرفی نشده ی Wii U در رزومه ی THQ اخبار بازی
کلیف بی میزبان جوایز GDC
توسط سعید زعفرانی در
22

امروز خبر رسید که کلیف بلیزینسکی کارگردان نام آشنا و جوان بازی های چرخ های جنگ که به طور مشخص تاثیر گذار ترین فرد از استودیوی اپیک گیمز است، مراسم “جوایز بازی سازان” امسال را میزبانی می کند. این در حالی است که اندی سچاتز از Pocketwatch Games وظیفه ی مشابه را در قبال IGF […]

کلیف بی میزبان جوایز GDC اخبار بازی
فریاد های بلند توقف SOPA
توسط سعید زعفرانی در
27

قانونی که احتمالا همه ی شما می شناسید (اطلاعات بیشتر)، قرار است کابوسی برای کاربران و سازندگان سایت های بزرگ مدیا و اطلاعات شود و از این جهت است که بسیاری از سایت های بزرگ نظیر ویکی پدیا، گوگل، فیسبوک، توئیتر و … برای توقف تصویب این قانون در مجلس ایالات متحده دست به کار […]

فریاد های بلند توقف SOPA اخبار بازی
بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت اول
توسط سعید زعفرانی در
73

*حامد.ق.ت/Hamedgh – دی ماه 1390* مقدمه: مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های […]

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت اول مقالات بازی
LittleBigPlanet مرز 6 میلیون مرحله ی شخصی سازی شده را رد کرد
توسط سعید زعفرانی در
21

سه بازی LittleBigPlanet ساخته ی استودیو ی مدیا مولکول، در مجموع به رکوردی جدید رسیده اند. بازیبازان توانسته اند با استفاده از ابزار های UGC در بازی های LittleBigPlanet ، LittleBigPlanet 2 و LittleBigPlanet PSP بیش از 6 میلیون مرحله ی جدید بسازند. بر اساس گزارش سازنده، 2.5 میلیون از این مراحل، بعد از عرضه […]

LittleBigPlanet مرز 6 میلیون مرحله ی شخصی سازی شده را رد کرد اخبار بازی
نامزد های بهترین بازی های سال از دید “آکادمی علوم و هنرهای تعاملی” اعلام شدند
توسط سعید زعفرانی در
62

AIAS یا همان آکادمی علوم و هنرهای تعاملی، هر ساله بهترین های سال را از نظر متخصصین و کارشناسان خبره ی خود انتخاب می کند. یکی از رشته های مورد توجه این بنیاد معتبر، بازی های رایانه ای است. امسال نیز، همانند سال های گذشته، لیست نامزدهای بهترین بازی های سال از نظر “The Academy […]

نامزد های بهترین بازی های سال از دید “آکادمی علوم و هنرهای تعاملی” اعلام شدند اخبار بازی
هفت چیز که باید در مورد The Darkness II بدانید
توسط سعید زعفرانی در
38

چی میشه وقتی شما یه کوچولو مورتال کامبت رو توی BioShock با Red Dead Redemption قاطی کنید؟! ترافیک عرضه ی بازی ها در تعطیلات، هیچ لطفی به بازی The Darkness 2 و عرضه ی قریب الوقوعش در هفتم فوریه ی امسال نکرده است. بنابراین ما فکر کردیم که بد نباشد اگر همه ی جزئیات و […]

هفت چیز که باید در مورد The Darkness II بدانید مقالات بازی
کمک کینکت به فضانوردان
توسط سعید زعفرانی در
49

هنگامی که صحبت از پروژه های فضایی می شود بسیاری از افراد در تخیل خود تجهیزات فوق پیشرفته و محرمانه ای را تصور می کنند که از دسترس عموم خارج است و تنها در آزمایشگاه های سری یافت می شود. خب تا حدی درست است ولی نه کاملا!! اخیرا اخباری منتشر شده مبنی بر اینکه […]

کمک کینکت به فضانوردان اخبار بازی
سعید زعفرانی

نقد فیلم John Wick 3

از بازی‌های کیانو ریوز من اون چند تا نقش رمانتیکش رو دوست دارم و مثلا فیلم متفاوتی مثل Henry's Crime... ولی تو جان ویک چیزی جز خشک دویدن ازش انتظار ندارم.

سعید زعفرانی

نقد فیلم John Wick 3

به نظرم درگیری‌های قسمت دوم فیلم خیلی هم خوب و خلاقانه نبودند و حرکات تکراری زیادی توشون دیده می‌شد. من دو تا فیلم رو پششت سر هم دیدم. صحنه‌ی هندی خیلی هم ندیدم تو فیلم، نه چیزی که نشه تو هالیوود تصورش کرد.

سعید زعفرانی

نقد فیلم John Wick 3

سلام در دنیا هیچ قاعده‌ی محکمی برای چگونه نقد نوشتن وجود نداره. من همیشه سعی می‌کنم در نقدهام به اون نکته‌ای برسم که لازمه خواننده در مواجهه با فیلم بهش توجه کنه. این فیلم هم از همون جهت دیده شده. در مورد نکته‌ای که درباره نکات مثبت و منفی گفتید هم باید بگم که اگه چیزی رو تو متن گفته باشم دیگه توی این بخش ذکر نمی‌کنم، و برعکس! ممنون که خوندید.

سعید زعفرانی

بیا مونتانا را دوباره قدرتمند کنیم | نقد و بررسی بازی Far Cry 5

دوست من، هر کس با دید خودش به سراغ بازی میره. برای من، بازی یک نوع پست مدرن از انتقال مفاهیمه و بعضی بازی‌ها در این کار بسیار موفق هستند. نقد مافیا 3 هم که می‌فرمایید به همین صورت. به نظرم بازی، فارغ از این‌که خلاقیت و حرفه‌ای‌گری در ادواتش از جمله «گیم‌پلی» نیاز داره تا سر پا بمونه و بتونه جدی گرفته بشه، یه «ظرف» جدید و خوش‌بختانه پرطرفدار برای انتقال «مفهوم» است. موضعِ نقد هم اصلا احساسی نیست، بلکه ادبیه. رویکرد ادبی داشتن به یک اثر جامع با عنوان «بازی» اصلا چیز بدی نیست، حالا تو ایران همه چیز به کلیشه‌های گذشته‌ی نقد بازی تقلیل پیدا می‌کنه، تقصیر این حقیر نیست. و در آخر بگم که خیر، ناراحت نشدم.

سعید زعفرانی

داستان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و خبرگزاری فارس همچنان ادامه دارد

به نظرم در مغز شما به جای محتویات لازم، پِهِن هست عزیز جان، پِهِن. (این یک توهین نیست، یک واکنشه.)

سعید زعفرانی

داستان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و خبرگزاری فارس همچنان ادامه دارد

بنیاد به نظرم یه یادداشت بذاره برای آقایون و دیگه جمع کنه بره... "خر ما از کرگی دم نداشت."

سعید زعفرانی

سعید زعفرانی

---
عضویت از ۱۰ خرداد ۱۳۹۰
---

http://www.last.fm/user/SaeeD22000Z

Ocarina Of Time در Minecraft بازسازی شد
توسط سعید زعفرانی در
14

آیا هیچ وقت خواستار گشت و گذار در دنیای Hyrule بدون معماهای آزاردهنده بوده اید؟ بر اساس گزارش سازندگان، ساخت این پروژه 9 ماه به طول انجامیده است. اما نتیجه به قطع شما را شگفت زده می کند. این بازی یک شاهکار ستودنی است، و همه چیز به این زودی ها خاتمه نمی یابد، چرا […]

Ocarina Of Time در Minecraft بازسازی شد اخبار بازی
Resident Evil: Revelations قرار بود در یک عمارت شناور اتفاق افتد
توسط سعید زعفرانی در
20

Seth Killian سخنگوی کپکام امریکا در مورد طرح اولیه ای که برای بازی Resident Evil: Revelations در نظر گرفته شده بود این چنین می گوید: “تصور کلی در نظر گرفته شده برای Revelations در واقع فقط یک عمارت شناور بود. یعنی محلی که بازی قرار بود در آنجا اتفاق بیفتد یک خانه ی بزرگ روی […]

Resident Evil: Revelations قرار بود در یک عمارت شناور اتفاق افتد اخبار بازی
دنیای Reckoning “واقعا بزرگ” و “به طرز باورنکردنی غنی” است
توسط سعید زعفرانی در
33

در مصاحبه ای که Ian Frazier در مجله ی 360 ترتیب داده بود، در باره ی بازی Kingdoms of Amalur: Reckoning و دنیای پهناورش این چنین آمده است: “این دنیا بزرگ است، واقعا، واقعا بزرگ. و شاید چیزی که بیشتر اهیمت داشته باشد این است که دنیای این بازی به طرز باورنکردنی غنی و متراکم […]

دنیای Reckoning “واقعا بزرگ” و “به طرز باورنکردنی غنی” است اخبار بازی
ارزش قطعات به کار رفته در ویتا 159 دلار تخمین زده می شود
توسط سعید زعفرانی در
52

UBM TechInsights  یک دستگاه پلی استیشن ویتا ی دارای 3G را بررسی کرده و درمورد قطعاتی که درون آن به کار رفته است می گوید، قیمت قطعات به کار رفته در این دستگاه روی هم رفته 159 دلار است. بر اساس گزارشات مختلف که قبلا مفصلا به آن ها پرداخته ایم، ویتا از قطعات متعدد […]

ارزش قطعات به کار رفته در ویتا 159 دلار تخمین زده می شود اخبار بازی
مایکروسافت: انحصاری 360 یعنی کیفیت بالا، نه تعداد زیاد عرضه در یک سال
توسط سعید زعفرانی در
81

فیل اسپنسر، نایب رئیس بخش Xbox 360 مایکروسافت، در اظهار نظر اخیر خود، گفته است که با وجود تعداد اندک بازی های در نظرگرفته شده برای کنسول 360 در سال 2012 گیمرهای “خوره” همچنان هنگام ساخت یک بازی انحصاری جدید در نظرگرفته می شوند. در آخرین شماره از مجله ی GameInformer اسپنسر در این رابطه […]

مایکروسافت: انحصاری 360 یعنی کیفیت بالا، نه تعداد زیاد عرضه در یک سال اخبار بازی
بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت آخر
توسط سعید زعفرانی در
68

*حامد.ق.ت/Hamedgh – دی ماه ۱۳۹۰* مقدمه: مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های […]

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت آخر مسابقات بازی
Star Wars: The Old Republic بهترین بازی سال از دید AbleGamers؛ پرخرج ترین بازی سال به گزارش لس آنجلس تایمز
توسط سعید زعفرانی در
18

Star Wars: The Old Republic در سال 2011 آنقدر دیر عرضه شد که بسیاری از فرصت ها برای انتخاب شدن به عنوان بهترین بازی سال را از دست داد. البته نه همه ی آن ها را … این بازی که مدت کمی است به صورت رسمی و به طور کامل قابل بازی شده است، از […]

Star Wars: The Old Republic بهترین بازی سال از دید AbleGamers؛ پرخرج ترین بازی سال به گزارش لس آنجلس تایمز اخبار بازی
بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت چهارم
توسط سعید زعفرانی در
51

*حامد.ق.ت/Hamedgh – دی ماه ۱۳۹۰* مقدمه: مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های […]

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت چهارم مقالات بازی
بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت سوم
توسط سعید زعفرانی در
54

*حامد.ق.ت/Hamedgh – دی ماه ۱۳۹۰* مقدمه: مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های […]

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت سوم مقالات بازی
آيا اينفينيتی وارد ندای‌ وظيفه بعدی را برای‌ نسل بعد می‌سازد؟
توسط سعید زعفرانی در
51

استوديوی اينفينيتی وارد اعلام كرد كه “به يك انيماتور برای كار بر روی تكنولوژی‌ نسل بعد احتياج دارد.” اگر يادتان باشد قبل تر، استوديو تری آرك هم يك آگهی برای استخدام برای كار روی يك پروژه نسل بعد منتشر كرده بود. متاسفانه در این آگهی اطلاعاتی در مورد پرژه ی مورد نظر اینفینیتی داده نشده […]

آيا اينفينيتی وارد ندای‌ وظيفه بعدی را برای‌ نسل بعد می‌سازد؟ اخبار بازی
بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت دوم
توسط سعید زعفرانی در
49

*حامد.ق.ت/Hamedgh – دی ماه ۱۳۹۰* مقدمه: مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های […]

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت دوم مقالات بازی
نسخه ی مخصوص The Last Story در اروپا منتشر می شود
توسط سعید زعفرانی در
8

نینتندو اعلام کرد که یک نسخه ی “ویرایش اختصاصی” برای بازی RPG کنسول Wii خود که 24 فوریه در اروپا منتشر می شود در نظر گرفته است. با این که قیمتی برای این بسته اعلام نشده است اما با توجه به محتویات ساده ولی با ارزشش به نظر می رسد قیمت چندان گزافی نباید برای […]

نسخه ی مخصوص The Last Story در اروپا منتشر می شود اخبار بازی
دو عنوان معرفی نشده ی Wii U در رزومه ی THQ
توسط سعید زعفرانی در
12

به تازگی از پروفایل شخصی یکی از کارمندان شرکت THQ خبر می رسد که این شرکت، در حال کار بر روی دو بازی معرفی نشده برای Wii U هستند که مشخصا یکی از آن ها انحصاری این کنسول خواهد بود. بر اساس رزومه ی کاری تهیه کننده ی ارشد این شرکت، آن ها در حال […]

دو عنوان معرفی نشده ی Wii U در رزومه ی THQ اخبار بازی
کلیف بی میزبان جوایز GDC
توسط سعید زعفرانی در
22

امروز خبر رسید که کلیف بلیزینسکی کارگردان نام آشنا و جوان بازی های چرخ های جنگ که به طور مشخص تاثیر گذار ترین فرد از استودیوی اپیک گیمز است، مراسم “جوایز بازی سازان” امسال را میزبانی می کند. این در حالی است که اندی سچاتز از Pocketwatch Games وظیفه ی مشابه را در قبال IGF […]

کلیف بی میزبان جوایز GDC اخبار بازی
فریاد های بلند توقف SOPA
توسط سعید زعفرانی در
27

قانونی که احتمالا همه ی شما می شناسید (اطلاعات بیشتر)، قرار است کابوسی برای کاربران و سازندگان سایت های بزرگ مدیا و اطلاعات شود و از این جهت است که بسیاری از سایت های بزرگ نظیر ویکی پدیا، گوگل، فیسبوک، توئیتر و … برای توقف تصویب این قانون در مجلس ایالات متحده دست به کار […]

فریاد های بلند توقف SOPA اخبار بازی
بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت اول
توسط سعید زعفرانی در
73

*حامد.ق.ت/Hamedgh – دی ماه 1390* مقدمه: مطلب فوق بررسی داستانی بازی بتمن:شهر آرکام است در قالبی داستان گونه! که با ایجاد پرسش و پاسخ از زبان شخصیتهای بازی سعی در تعریف و باز کردن گره های داستانی و در نهایت شرح و بسط عیوب معدود آنست. داستانی که پر از بار معنایی و نشانه های […]

بررسی داستانی بتمن آرکام سیتی – قسمت اول مقالات بازی
LittleBigPlanet مرز 6 میلیون مرحله ی شخصی سازی شده را رد کرد
توسط سعید زعفرانی در
21

سه بازی LittleBigPlanet ساخته ی استودیو ی مدیا مولکول، در مجموع به رکوردی جدید رسیده اند. بازیبازان توانسته اند با استفاده از ابزار های UGC در بازی های LittleBigPlanet ، LittleBigPlanet 2 و LittleBigPlanet PSP بیش از 6 میلیون مرحله ی جدید بسازند. بر اساس گزارش سازنده، 2.5 میلیون از این مراحل، بعد از عرضه […]

LittleBigPlanet مرز 6 میلیون مرحله ی شخصی سازی شده را رد کرد اخبار بازی
نامزد های بهترین بازی های سال از دید “آکادمی علوم و هنرهای تعاملی” اعلام شدند
توسط سعید زعفرانی در
62

AIAS یا همان آکادمی علوم و هنرهای تعاملی، هر ساله بهترین های سال را از نظر متخصصین و کارشناسان خبره ی خود انتخاب می کند. یکی از رشته های مورد توجه این بنیاد معتبر، بازی های رایانه ای است. امسال نیز، همانند سال های گذشته، لیست نامزدهای بهترین بازی های سال از نظر “The Academy […]

نامزد های بهترین بازی های سال از دید “آکادمی علوم و هنرهای تعاملی” اعلام شدند اخبار بازی
هفت چیز که باید در مورد The Darkness II بدانید
توسط سعید زعفرانی در
38

چی میشه وقتی شما یه کوچولو مورتال کامبت رو توی BioShock با Red Dead Redemption قاطی کنید؟! ترافیک عرضه ی بازی ها در تعطیلات، هیچ لطفی به بازی The Darkness 2 و عرضه ی قریب الوقوعش در هفتم فوریه ی امسال نکرده است. بنابراین ما فکر کردیم که بد نباشد اگر همه ی جزئیات و […]

هفت چیز که باید در مورد The Darkness II بدانید مقالات بازی
کمک کینکت به فضانوردان
توسط سعید زعفرانی در
49

هنگامی که صحبت از پروژه های فضایی می شود بسیاری از افراد در تخیل خود تجهیزات فوق پیشرفته و محرمانه ای را تصور می کنند که از دسترس عموم خارج است و تنها در آزمایشگاه های سری یافت می شود. خب تا حدی درست است ولی نه کاملا!! اخیرا اخباری منتشر شده مبنی بر اینکه […]

کمک کینکت به فضانوردان اخبار بازی
سعید زعفرانی

نقد فیلم John Wick 3

از بازی‌های کیانو ریوز من اون چند تا نقش رمانتیکش رو دوست دارم و مثلا فیلم متفاوتی مثل Henry's Crime... ولی تو جان ویک چیزی جز خشک دویدن ازش انتظار ندارم.

سعید زعفرانی

نقد فیلم John Wick 3

به نظرم درگیری‌های قسمت دوم فیلم خیلی هم خوب و خلاقانه نبودند و حرکات تکراری زیادی توشون دیده می‌شد. من دو تا فیلم رو پششت سر هم دیدم. صحنه‌ی هندی خیلی هم ندیدم تو فیلم، نه چیزی که نشه تو هالیوود تصورش کرد.

سعید زعفرانی

نقد فیلم John Wick 3

سلام در دنیا هیچ قاعده‌ی محکمی برای چگونه نقد نوشتن وجود نداره. من همیشه سعی می‌کنم در نقدهام به اون نکته‌ای برسم که لازمه خواننده در مواجهه با فیلم بهش توجه کنه. این فیلم هم از همون جهت دیده شده. در مورد نکته‌ای که درباره نکات مثبت و منفی گفتید هم باید بگم که اگه چیزی رو تو متن گفته باشم دیگه توی این بخش ذکر نمی‌کنم، و برعکس! ممنون که خوندید.

سعید زعفرانی

بیا مونتانا را دوباره قدرتمند کنیم | نقد و بررسی بازی Far Cry 5

دوست من، هر کس با دید خودش به سراغ بازی میره. برای من، بازی یک نوع پست مدرن از انتقال مفاهیمه و بعضی بازی‌ها در این کار بسیار موفق هستند. نقد مافیا 3 هم که می‌فرمایید به همین صورت. به نظرم بازی، فارغ از این‌که خلاقیت و حرفه‌ای‌گری در ادواتش از جمله «گیم‌پلی» نیاز داره تا سر پا بمونه و بتونه جدی گرفته بشه، یه «ظرف» جدید و خوش‌بختانه پرطرفدار برای انتقال «مفهوم» است. موضعِ نقد هم اصلا احساسی نیست، بلکه ادبیه. رویکرد ادبی داشتن به یک اثر جامع با عنوان «بازی» اصلا چیز بدی نیست، حالا تو ایران همه چیز به کلیشه‌های گذشته‌ی نقد بازی تقلیل پیدا می‌کنه، تقصیر این حقیر نیست. و در آخر بگم که خیر، ناراحت نشدم.

سعید زعفرانی

داستان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و خبرگزاری فارس همچنان ادامه دارد

به نظرم در مغز شما به جای محتویات لازم، پِهِن هست عزیز جان، پِهِن. (این یک توهین نیست، یک واکنشه.)

سعید زعفرانی

داستان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و خبرگزاری فارس همچنان ادامه دارد

بنیاد به نظرم یه یادداشت بذاره برای آقایون و دیگه جمع کنه بره... "خر ما از کرگی دم نداشت."