آرش حکیمی
آرش حکیمی مشترک

There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.

---
عضویت از ۲۸ اردیبهشت ۱۳۹۰
---
گذری کوتاه بر زاویه دوربین اول شخص در ژانر های مختلف
توسط آرش حکیمی در
15

از سری مقالات درس «تاریخ تحلیلی بازی های رایانه ای» تالیف: امین نخعی ویرایش و بازبینی: آرش حکیمی تاریخ انتشار: اسفند ۹۳ اول شخص چیست؟ کلمه اول شخص در بازی های ویدیوئی به حالتی از دوربین گفته می شود که از زاویه دید یک انسان به دنیا موجود می نگرد، به این حالت دوربین در […]

گذری کوتاه بر زاویه دوربین اول شخص در ژانر های مختلف بازی سازی
دیزاین داکیومنت: فایربال یا بازی با آتش
توسط آرش حکیمی در
2

مطلبی که می بینید یک دیزاین داکیومنت نایاب است که آقای «کریس بیتمن» برای بازی فایبربال مخصوص پلی استیشن ۲ نوشته. این بازی بعداً به نام «بازی با آتش» برای پی سی منتشر شد. اهمیت این دیزاین داکیومنت این است که کاملاً تجاری تدوین شده است. ۵ فایل ضمیمه ی این پست است که از […]

دیزاین داکیومنت: فایربال یا بازی با آتش بازی سازی
فایل های مخفی مراحل ساخت بازی «امنسیا»
توسط آرش حکیمی در
6

بازی امنسیا که یک بازی ژانر وحشت است همراه با اصل بازی پکیجی از فایل های مربوط به ساخت و تولیدش را ارائه داده است. این فایل که یک فایل آرشیو قفل شده است در صورتی باز می شود که هر سه پایان ممکن بازی را انجام دهید و کد فایل مورد نظر را دریافت […]

فایل های مخفی مراحل ساخت بازی «امنسیا» اخبار بازی
دیزاین داکیومنت GTA: Race’n’Chase
توسط آرش حکیمی در
12

بازی جی تی ای: تعقیب و گریز اولین نسخه از سری بازی های GTA است. این بازی در ابتدا نامش GTA نبوده و فقط تعقیب و گریز بوده و در سال ۱۹۹۵ شروع به ساختش آغاز شده ولی با شکست موتجه می شود. دیزاین داکیومنتی که می بینید در اصل مربوط به بازی ای است […]

دیزاین داکیومنت GTA: Race’n’Chase بازی سازی
دیزاین داکیومنت «امنسیا: دارک دیسنت»
توسط آرش حکیمی در
4

بازی «امنسیا: دارک دیسنت» یا همان «فراموشی: سقوط به تاریکی» یک بازی ژانر وحشت است که در سال ۲۰۱۰ توسط شرکت «فریکشنال گیمز» ساخته شد. این بازی بدون شک از ترسناکترین بازی های تاریخ ویدئوگیم است. سازندگان این بازی تمام عناصری که در طول تاریخ ویدئوگیم باعث ترس بازیکننده شده اند را حفظ و تقویت […]

دیزاین داکیومنت «امنسیا: دارک دیسنت» بازی سازی
فیلم کارگاه های اولین جشنواره مستقل تهران
توسط آرش حکیمی در
0

صفحه ی فیسبوک «مرکز رشد بازی های رایانه ای» نوشت: به اطلاع می رسانیم فیلم کارگاه های ارائه شده در جشنواره بازی های مستقل تهران جهت بهره مندی علاقمندان به تفکیک درحال بارگذاری در کانال آپارات جشنواره می باشد. می توانید با مراجعه به کانال آپارات جشنواره به آدرس زیر این فیلم ها را دریافت […]

فیلم کارگاه های اولین جشنواره مستقل تهران اخبار بازی
مصاحبه: طراحی صدا چیست و به چه کار ویدئوگیم می آید؟
توسط آرش حکیمی در
4

مطلب پیش روی شما معرفی یک تیم متخصص در حوزه ای است که می تواند با تخصصش بازی های ما را حرفه ای تر کند. من بارها به دوستان گفته ام که اگر قرار است در بازی تان ساختمان های واقعی یا حتی غیر واقعی طراحی کنید، به سراغ آرشیتکت ها بروید. اگر قرار است […]

مصاحبه: طراحی صدا چیست و به چه کار ویدئوگیم می آید؟ بازی سازی
چرا نباید به افراد با اختلال شخصیت نمایشی میدان داد
توسط آرش حکیمی در
21

شاید فکر کنید این موضوع چه ربطی به حوزه ی بازی های رایانه ای دارد. اما من به شما می گویم که موضوعی که می خواهم مطرح کنم اصلاً و ابداً موضوع جدیدی نیست. فقط به این دلیل درصدد تبیین آن برآمدم، که احساس خطر در قلمرو ویدئوگیم ایران کردم. افرادی با اختلال شخصیت نمایشی […]

چرا نباید به افراد با اختلال شخصیت نمایشی میدان داد مسابقات بازی
معرفی موتورهای بازی سازی بازی های ماجرایی
توسط آرش حکیمی در
8

در مطلب ضمیمه به معرفی موتورهای بازی سازی بازی های ماجرایی پرداختیم. دو فایل ضمیمه ی این پست است که محتوای هر دو یکسان است. یکی فایل اسلاید پاورپوینت که برای ارائه مناسب است و یکی هم پی دی اف که برای مطالعه راحت تر است. این مطلب برای کلاس تاریخ تحلیلی بازی های رایانه […]

معرفی موتورهای بازی سازی بازی های ماجرایی بازی سازی
تاریخچه مختصر بازی های وحشتناک
توسط آرش حکیمی در
19

از سری مقالات درس «تاریخ تحلیلی بازی های رایانه ای» ترجمه و تدوین: سینا جلالی ویرایش و بازبینی: آرش حکیمی تاریخ انتشار: اسفند ۹۳ [box type=”download” ] دانلود فایل docx مقاله – تایخچه مختصر بازی های وحشتناک دانلود فایل pdf مقاله – تایخچه مختصر بازی های وحشتناک [/box] متن زیرخلاصه ایست از مقاله ای در […]

Haunted House مسابقات بازی
مروری کوتاه برتاریخچه بازی های ادونچر
توسط آرش حکیمی در
19

از سری مقالات درس «تاریخ تحلیلی بازی های رایانه ای» ترجمه و تالیف: امیر حسین حسینی خبازی ویرایش و بازبینی: آرش حکیمی تاریخ انتشار: اسفند ۹۳ [box type=”download” ] دانلود فایل docx مقاله – مروری کوتاه بر تاریخ تحولات بازی های ماجرایی دانلود فایل pdf مقاله – مروری کوتاه بر تاریخ تحولات بازی های ماجرایی […]

مروری کوتاه برتاریخچه بازی های ادونچر مقالات بازی
معرفی بازی های برنده شده در جشنواره مستقل تهران
توسط آرش حکیمی در
3

از آنجایی که فقط نام ۴ بازی در فهرست برندگان دیده می شود این چهار بازی را بیشتر به شما معرفی می کنیم. ۱- گرمی و گریم: برنده بخش های خلاقیت و نو آوری، صدا و بهترین بازی سال. این بازی رانر برای سیستم عامل اندروید توسط چند بازی ساز خانم ساخته شده که تا جایی […]

معرفی بازی های برنده شده در جشنواره مستقل تهران اخبار بازی
گیم و ویدئو گیم
توسط آرش حکیمی در
36

در صددیم سلسله مقالاتی نسبتاً جدی در باب بازی سازی و مفاهیم پایه ای گیم در سایت قرار دهیم. تصمیمان بر این است که از کتاب مستطاب Fundamentals of Game Design  اثر بزرگ مرد ارنست آدامز استفاده کنیم. یعنی پایه ی مقالات برگرفته از آن کتاب است اما شاید چیزهایی از جاهای دیگر و تجربیات […]

گیم و ویدئو گیم بازی سازی
آرشیو کامل Game Developer Magazine
توسط آرش حکیمی در
4

مجله Game Developer یک مجله ی تخصصی در حوزه صنعت ویدئوگیم است که توسط شرکت UBM Tech منتشر می شد. همان شرکتی که کنفرانس های GDC و وبسایت Gamasutra را حمایت می کند. در زیر آرشیو کامل این مجله از سال ۱۹۹۴ تا پایان ۲۰۱۳ را می بینید که خود ناشر به صورت کاملاً رایگان […]

آرشیو کامل Game Developer Magazine بازی سازی
گیم کانسپت داکیومنت: گریس برای PS2
توسط آرش حکیمی در
1

گریس یا همان Grace یک بازی شبیه ساز اجتماعی برای پلی استیشن ۲ است. سندی که در زیر می بینید در سال ۲۰۰۲ نوشته شده و یک نمونه ی نسبتاً کامل از «گیم کانسپت داکیومنت» است.

گیم کانسپت داکیومنت: گریس برای PS2 بازی سازی
چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت دوم)
توسط آرش حکیمی در
22

این مطلب بر اساس مقاله ای از «گیلیان اسمیت»، «می چا» و «جیم وایتهد» از دانشگاه کالیفرنیا سانتاکروز است. من تمام مطلب مقاله ی اصلی را در اینجا نیاوردم و به ضرورت در آن تصرف کرده ام. اما کلیت مطلب اصلی حفظ شده است. لازم است قسمت اول این مطلب را هم بخوانید. طرح کلی […]

چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت دوم) بازی سازی
چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت اول)
توسط آرش حکیمی در
8

این مطلب بر اساس مقاله ای از «گیلیان اسمیت»، «می چا» و «جیم وایتهد» از دانشگاه کالیفرنیا سانتاکروز است. من تمام مطلب مقاله ی اصلی را در اینجا نیاوردم و به ضرورت در آن تصرف کرده ام. اما کلیت مطلب اصلی حفظ شده است. چکیده مراحل، فضاهایی هستن که بازی کننده در آن ها قوانین […]

چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت اول) بازی سازی
آرش حکیمی

وضعیت کلافه کننده اینترنت تا کی ادامه دارد؟

احساس اسارت به آدم دست می‌ده. این بدترین احساسه.

آرش حکیمی

وضعیت کلافه کننده اینترنت تا کی ادامه دارد؟

بله. شرکت‌های بازی سازی نمی تونن کار کنن. کلاً شرکت‌های نرم افزاری نمی‌تونن کار کنن. هر روز می‌رن سر کار می‌شینن تا شاید نت وصل بشه.

آرش حکیمی

جعبه گشایی کومودور 64 بعد از سی و هفت سال

آره واقعاً... کابوس بود.

آرش حکیمی

جعبه گشایی کومودور 64 بعد از سی و هفت سال

آتاری قبل از این اومد. سه چهار سال زودتر. ولی تو ایران تقریباً همزمان اومدن. اما آتاری خیلی ارزونتر بود.

آرش حکیمی

جعبه گشایی کومودور 64 بعد از سی و هفت سال

دم شما گرم. باس بازش کنم. طوریش نیست. به حمدالله خودم دست به آچارم.

آرش حکیمی

جعبه گشایی کومودور 64 بعد از سی و هفت سال

آره. ولی دارم مطلب تاریخی هم می‌نویسم.

آرش حکیمی

آرش حکیمی

مشترک
---
عضویت از ۲۸ اردیبهشت ۱۳۹۰
---

There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't.

گذری کوتاه بر زاویه دوربین اول شخص در ژانر های مختلف
توسط آرش حکیمی در
15

از سری مقالات درس «تاریخ تحلیلی بازی های رایانه ای» تالیف: امین نخعی ویرایش و بازبینی: آرش حکیمی تاریخ انتشار: اسفند ۹۳ اول شخص چیست؟ کلمه اول شخص در بازی های ویدیوئی به حالتی از دوربین گفته می شود که از زاویه دید یک انسان به دنیا موجود می نگرد، به این حالت دوربین در […]

گذری کوتاه بر زاویه دوربین اول شخص در ژانر های مختلف بازی سازی
دیزاین داکیومنت: فایربال یا بازی با آتش
توسط آرش حکیمی در
2

مطلبی که می بینید یک دیزاین داکیومنت نایاب است که آقای «کریس بیتمن» برای بازی فایبربال مخصوص پلی استیشن ۲ نوشته. این بازی بعداً به نام «بازی با آتش» برای پی سی منتشر شد. اهمیت این دیزاین داکیومنت این است که کاملاً تجاری تدوین شده است. ۵ فایل ضمیمه ی این پست است که از […]

دیزاین داکیومنت: فایربال یا بازی با آتش بازی سازی
فایل های مخفی مراحل ساخت بازی «امنسیا»
توسط آرش حکیمی در
6

بازی امنسیا که یک بازی ژانر وحشت است همراه با اصل بازی پکیجی از فایل های مربوط به ساخت و تولیدش را ارائه داده است. این فایل که یک فایل آرشیو قفل شده است در صورتی باز می شود که هر سه پایان ممکن بازی را انجام دهید و کد فایل مورد نظر را دریافت […]

فایل های مخفی مراحل ساخت بازی «امنسیا» اخبار بازی
دیزاین داکیومنت GTA: Race’n’Chase
توسط آرش حکیمی در
12

بازی جی تی ای: تعقیب و گریز اولین نسخه از سری بازی های GTA است. این بازی در ابتدا نامش GTA نبوده و فقط تعقیب و گریز بوده و در سال ۱۹۹۵ شروع به ساختش آغاز شده ولی با شکست موتجه می شود. دیزاین داکیومنتی که می بینید در اصل مربوط به بازی ای است […]

دیزاین داکیومنت GTA: Race’n’Chase بازی سازی
دیزاین داکیومنت «امنسیا: دارک دیسنت»
توسط آرش حکیمی در
4

بازی «امنسیا: دارک دیسنت» یا همان «فراموشی: سقوط به تاریکی» یک بازی ژانر وحشت است که در سال ۲۰۱۰ توسط شرکت «فریکشنال گیمز» ساخته شد. این بازی بدون شک از ترسناکترین بازی های تاریخ ویدئوگیم است. سازندگان این بازی تمام عناصری که در طول تاریخ ویدئوگیم باعث ترس بازیکننده شده اند را حفظ و تقویت […]

دیزاین داکیومنت «امنسیا: دارک دیسنت» بازی سازی
فیلم کارگاه های اولین جشنواره مستقل تهران
توسط آرش حکیمی در
0

صفحه ی فیسبوک «مرکز رشد بازی های رایانه ای» نوشت: به اطلاع می رسانیم فیلم کارگاه های ارائه شده در جشنواره بازی های مستقل تهران جهت بهره مندی علاقمندان به تفکیک درحال بارگذاری در کانال آپارات جشنواره می باشد. می توانید با مراجعه به کانال آپارات جشنواره به آدرس زیر این فیلم ها را دریافت […]

فیلم کارگاه های اولین جشنواره مستقل تهران اخبار بازی
مصاحبه: طراحی صدا چیست و به چه کار ویدئوگیم می آید؟
توسط آرش حکیمی در
4

مطلب پیش روی شما معرفی یک تیم متخصص در حوزه ای است که می تواند با تخصصش بازی های ما را حرفه ای تر کند. من بارها به دوستان گفته ام که اگر قرار است در بازی تان ساختمان های واقعی یا حتی غیر واقعی طراحی کنید، به سراغ آرشیتکت ها بروید. اگر قرار است […]

مصاحبه: طراحی صدا چیست و به چه کار ویدئوگیم می آید؟ بازی سازی
چرا نباید به افراد با اختلال شخصیت نمایشی میدان داد
توسط آرش حکیمی در
21

شاید فکر کنید این موضوع چه ربطی به حوزه ی بازی های رایانه ای دارد. اما من به شما می گویم که موضوعی که می خواهم مطرح کنم اصلاً و ابداً موضوع جدیدی نیست. فقط به این دلیل درصدد تبیین آن برآمدم، که احساس خطر در قلمرو ویدئوگیم ایران کردم. افرادی با اختلال شخصیت نمایشی […]

چرا نباید به افراد با اختلال شخصیت نمایشی میدان داد مسابقات بازی
معرفی موتورهای بازی سازی بازی های ماجرایی
توسط آرش حکیمی در
8

در مطلب ضمیمه به معرفی موتورهای بازی سازی بازی های ماجرایی پرداختیم. دو فایل ضمیمه ی این پست است که محتوای هر دو یکسان است. یکی فایل اسلاید پاورپوینت که برای ارائه مناسب است و یکی هم پی دی اف که برای مطالعه راحت تر است. این مطلب برای کلاس تاریخ تحلیلی بازی های رایانه […]

معرفی موتورهای بازی سازی بازی های ماجرایی بازی سازی
تاریخچه مختصر بازی های وحشتناک
توسط آرش حکیمی در
19

از سری مقالات درس «تاریخ تحلیلی بازی های رایانه ای» ترجمه و تدوین: سینا جلالی ویرایش و بازبینی: آرش حکیمی تاریخ انتشار: اسفند ۹۳ [box type=”download” ] دانلود فایل docx مقاله – تایخچه مختصر بازی های وحشتناک دانلود فایل pdf مقاله – تایخچه مختصر بازی های وحشتناک [/box] متن زیرخلاصه ایست از مقاله ای در […]

Haunted House مسابقات بازی
مروری کوتاه برتاریخچه بازی های ادونچر
توسط آرش حکیمی در
19

از سری مقالات درس «تاریخ تحلیلی بازی های رایانه ای» ترجمه و تالیف: امیر حسین حسینی خبازی ویرایش و بازبینی: آرش حکیمی تاریخ انتشار: اسفند ۹۳ [box type=”download” ] دانلود فایل docx مقاله – مروری کوتاه بر تاریخ تحولات بازی های ماجرایی دانلود فایل pdf مقاله – مروری کوتاه بر تاریخ تحولات بازی های ماجرایی […]

مروری کوتاه برتاریخچه بازی های ادونچر مقالات بازی
معرفی بازی های برنده شده در جشنواره مستقل تهران
توسط آرش حکیمی در
3

از آنجایی که فقط نام ۴ بازی در فهرست برندگان دیده می شود این چهار بازی را بیشتر به شما معرفی می کنیم. ۱- گرمی و گریم: برنده بخش های خلاقیت و نو آوری، صدا و بهترین بازی سال. این بازی رانر برای سیستم عامل اندروید توسط چند بازی ساز خانم ساخته شده که تا جایی […]

معرفی بازی های برنده شده در جشنواره مستقل تهران اخبار بازی
گیم و ویدئو گیم
توسط آرش حکیمی در
36

در صددیم سلسله مقالاتی نسبتاً جدی در باب بازی سازی و مفاهیم پایه ای گیم در سایت قرار دهیم. تصمیمان بر این است که از کتاب مستطاب Fundamentals of Game Design  اثر بزرگ مرد ارنست آدامز استفاده کنیم. یعنی پایه ی مقالات برگرفته از آن کتاب است اما شاید چیزهایی از جاهای دیگر و تجربیات […]

گیم و ویدئو گیم بازی سازی
آرشیو کامل Game Developer Magazine
توسط آرش حکیمی در
4

مجله Game Developer یک مجله ی تخصصی در حوزه صنعت ویدئوگیم است که توسط شرکت UBM Tech منتشر می شد. همان شرکتی که کنفرانس های GDC و وبسایت Gamasutra را حمایت می کند. در زیر آرشیو کامل این مجله از سال ۱۹۹۴ تا پایان ۲۰۱۳ را می بینید که خود ناشر به صورت کاملاً رایگان […]

آرشیو کامل Game Developer Magazine بازی سازی
گیم کانسپت داکیومنت: گریس برای PS2
توسط آرش حکیمی در
1

گریس یا همان Grace یک بازی شبیه ساز اجتماعی برای پلی استیشن ۲ است. سندی که در زیر می بینید در سال ۲۰۰۲ نوشته شده و یک نمونه ی نسبتاً کامل از «گیم کانسپت داکیومنت» است.

گیم کانسپت داکیومنت: گریس برای PS2 بازی سازی
چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت دوم)
توسط آرش حکیمی در
22

این مطلب بر اساس مقاله ای از «گیلیان اسمیت»، «می چا» و «جیم وایتهد» از دانشگاه کالیفرنیا سانتاکروز است. من تمام مطلب مقاله ی اصلی را در اینجا نیاوردم و به ضرورت در آن تصرف کرده ام. اما کلیت مطلب اصلی حفظ شده است. لازم است قسمت اول این مطلب را هم بخوانید. طرح کلی […]

چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت دوم) بازی سازی
چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت اول)
توسط آرش حکیمی در
8

این مطلب بر اساس مقاله ای از «گیلیان اسمیت»، «می چا» و «جیم وایتهد» از دانشگاه کالیفرنیا سانتاکروز است. من تمام مطلب مقاله ی اصلی را در اینجا نیاوردم و به ضرورت در آن تصرف کرده ام. اما کلیت مطلب اصلی حفظ شده است. چکیده مراحل، فضاهایی هستن که بازی کننده در آن ها قوانین […]

چارچوبی برای تحلیل مراحل پلتفرمر ۲ بعدی (قسمت اول) بازی سازی
آرش حکیمی

وضعیت کلافه کننده اینترنت تا کی ادامه دارد؟

احساس اسارت به آدم دست می‌ده. این بدترین احساسه.

آرش حکیمی

وضعیت کلافه کننده اینترنت تا کی ادامه دارد؟

بله. شرکت‌های بازی سازی نمی تونن کار کنن. کلاً شرکت‌های نرم افزاری نمی‌تونن کار کنن. هر روز می‌رن سر کار می‌شینن تا شاید نت وصل بشه.

آرش حکیمی

جعبه گشایی کومودور 64 بعد از سی و هفت سال

آره واقعاً... کابوس بود.

آرش حکیمی

جعبه گشایی کومودور 64 بعد از سی و هفت سال

آتاری قبل از این اومد. سه چهار سال زودتر. ولی تو ایران تقریباً همزمان اومدن. اما آتاری خیلی ارزونتر بود.

آرش حکیمی

جعبه گشایی کومودور 64 بعد از سی و هفت سال

دم شما گرم. باس بازش کنم. طوریش نیست. به حمدالله خودم دست به آچارم.

آرش حکیمی

جعبه گشایی کومودور 64 بعد از سی و هفت سال

آره. ولی دارم مطلب تاریخی هم می‌نویسم.