فیل اسپنسر : ما و پلی‌استیشن، هر دو موفق هستیم!
توسط marcus payne در ۰۶ مرداد ۱۳۹۴

همچین میگید انحصاری های شاخ :26: و طرف دلشو به سانست و فورزا خوش نمیکنه انگار این دوتا بد بودن خوبه از اون شبه بازیای داغون انحصاری ps4 تا الآن بهتر بودن میخواید طرف بیاد فورزا رو بی خیال شه بره درایو کلاب بازی کنه؟تعارف نکنید حتما الآن اوردر هم شاخه نه؟ خوبه هم امسال و هم سال آینده وان از نظر انحصاری به اندازه کافی بازی داره منطق هم از کامنت های اساتید فوران میکنه :23: اگر همین backward compatibility رو سونی برای فور قرار میداد الآن شما اساتید اونو به عنوان بمب خبری 5 ساله اخیر گیم تو سر بقیه میزدید البته بازهم باید به منطق شما آقایون اشاره کنم که در دفاع از اینکه چرا فور همچین چیزی نداره میگید چون ps now هست درحالیکه اینکار بیشتر دوشیدن جیب گیمرهاست درباره گیرز هم حرفی نمیشه گفت چون کیه که سوزش ها و رویاهای شبانه شما درباره این بازیو خبر نداشته باشه بنده خدا ها تا کوچکترین شایعه ای برای عرضه گیرز روی کنسول های سونی میومد دیگه سر از پا نمیشناختن چه دل خجسته ای دارید واقعا

چرا الان زمان مناسبی برای بازی‌های تیراندازی با تم جنگ‌ جهانی دوم است؟
توسط marcus payne در ۳۰ تیر ۱۳۹۴

راستشو بگم مقاله رو هنوز فقط چندتا کلمشو خوندم خودم هم خیلی دوست دارم این اتفاق بیفته اما به شخصه احتمال کمی میدم چون که الآن بخش چندنفره برای سازنده های بازی های اول شخص اهمیتش از بخش داستانی خیلی بیشتره چون درآمد بازی های اول شخص بیشتر از بخش چندنفرست و جنگ جهانی به خاطر محدودیت های مختلفی که در اسلحه ها و گجت های بازیکنها داره باعث میشه که احتمال تکراری شدن مولتی بازی خیلی بالا بره چون تعداد اسلحه زیاد نیست امکان شخصی سازی زیادی هم نداره هرچند بازسازی نبرد های مختلف جنگ جهانی فوق العاده میتونه باشه خصوصا با انجین های حال حاضر(به شخصه بازسازی نبرد العلمین و D-day با فراست بایت و اون تخریب پذیریش برام دیوانه کنندست)اما مهمترین بحث همین مسئلست که سازندگان ترس از تکراری شدن مولتی پلیر بازیشون دارن و متاسفانه کمپانی های امروزه خیلی اهل ریسک کردن نیستند

کهکشانی ها | سیاره پنجم
توسط marcus payne در ۲۹ تیر ۱۳۹۴

دقیقا برای نمونه وقتی که هیلو 4 متاش زیر نود شد و شد اولین نسخه اصلی هیلو که متای زیر نود داره یا یکی مثل تام چیک نمره پایین داد نمره و متا خیلی مهم بود ولی وقتی درایوکلاب و اوردر تو متا گند زدن همینطور یهویی :| متا بی ارزش شد البته بحث آقا فرشید جداست هم نویسنده خوبی هستن هم اینکه به همه احترام میزارن به خاطر مقاله هم ممنون

مشکلات PSN تمامی ندارد
توسط marcus payne در ۱۴ تیر ۱۳۹۴

واقعا منطق داره از کامنتای یه عده میباره :23: شما راست میگید اصلا psn عالیه بدون مشکله یه عده یه جوری از این خبر ناراحتن انگار کلا هر 150 سال یه بار psn مشکل پیدا میکنه این خبرنگاران آنتی سونی این جنایتکاران میان خبرو بزرگ میکنن کلا خوش باشید شما همون هایی هستید که اگر یه نفر تو دالغوز آباد صفلا با دایل آپ نتونه به لایو وصل شه کل کهکشان راه شیری رو مطلع میکنید از یه داون شدن موقتی یه هک عظیم درست میکنید و همینطور یهویی نگران اطلاعات 40 میلیون کاربر لایو میشید اما یه نفر خبری که تو سایتای مختلف هستو منتشر میکنه به هر شکلی بهش توهین میکنید قطعی های psn خیلی کوتاهه و برای تعمیرات ولی قطعی های لایو بسیار الکی بیخودی و نشان دهنده ضعف مایکروسافت در بخش آنلاینه :26: واقعا خسته نباشید

موردی پیدا نشد.