Ghost of Tsushima

محدودیت‌ انتشار نقدهای Ghost Of Tsushima اواخر این ماه برداشته می‌شود

توسط محسن شجاعی در ۸ تیر ۱۳۹۹ , ۰۹:۰۰ ۰

بر اساس اعلام رسمی وبسایت OpenCritic، محدودیت‌ انتشار نقدهای Ghost Of Tsushima بیست و چهارم تیرماه برداشته می‌شود و مخاطبان می‌توانند با سطح عملکرد این عنوان آشنا شوند. ب...

خط سلامتی دشمنان با افزایش درجه سختی بازی Ghost of Tsushima تغییر نمی‌کند

توسط میلاد شجری در ۱۴ خرداد ۱۳۹۹ , ۱۱:۰۰ ۰

به تازگی مشخص شده است که خط سلامتی دشمنان با افزایش درجه سختی در بازی Ghost of Tsushima تغییر نکرده و زیاد نمی‌شود. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی، همراه دنیای بازی باشید...

استودیو Sucker Punch به سوالات کاربران در مورد Ghost of Tsushima پاسخ داده است

توسط میلاد یزدی در ۱۲ خرداد ۱۳۹۹ , ۱۵:۳۰ ۰

استودیو Sucker Punch در بلاگ رسمی پلی استیشن به سوالات کاربران در مورد Ghost of Tsushima و مدت زمان بازی، حالت‌های سختی، ماموریت‌های جانبی و موارد دیگر پاسخ داده است. با ...

سیستم مبارزه بازی Ghost of Tsushima احساس یک سامورایی را القا خواهد کرد

توسط میلاد یزدی در ۱ خرداد ۱۳۹۹ , ۲۰:۰۰ ۰

مدیر خلاقیت استودیو Sucker Punch در گفتگو با VG247 گفته است که سیستم مبارزه بازی Ghost of Tsushima کاملاً احساس یک سامورایی را به گیمر خواهد داد. با دنیای بازی همراه باشی...

سازندگان از جدیدترین جزئیات گیم پلی Ghost of Tsushima سخن گفتند

توسط محسن شجاعی در ۳۱ اردیبهشت ۱۳۹۹ , ۰۸:۰۰ ۰

در جدیدترین مصاحبه سازندگان، جدیدترین جزئیات گیم پلی Ghost of Tsushima با طرفداران به اشتراک گذاشته شد. توضیحات ارائه شده بیشتر پیرامون المان‌های اکتشاف و ماموریت‌های جان...

فضای خالی مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد

توسط میلاد یزدی در ۲۹ اردیبهشت ۱۳۹۹ , ۱۵:۳۰ ۰

روز گذشته پس از آپدیت صفحه پیش‌خرید بازی، فضای خالی مورد نیاز Ghost of Tsushima مشخص شد. با دنیای بازی همراه باشید. بازی‌های فراوانی هستند که فضای زیادی را از کنسول‌ها یا...

تم داینامیک Ghost of Tsushima برای نسخه های پریمیوم بازی معرفی شد

توسط میلاد یزدی در ۱۴ اردیبهشت ۱۳۹۹ , ۱۳:۰۰ ۰

اکانت توییر بازی در توییتی اعلام کرد که تم داینامیک Ghost of Tsushima از هم اکنون در اختیار طرفداران قرار دارد. با دنیای بازی همراه باشید. مدت زمان زیادی است که در انتظار...