DICE: کنسولهای نسل بعد باید دارای قدرت پردازشگری و حافظه بیشتری باشند
یکی از مسئولان استودیو بازیسازی معروف DICE،آقای Johan Andersson در طی برگزاری همایش GDC 2012 در مصاحبهای با Joystiq در مورد کنسولهای نسل بعد گفت: “کنسولهای نسل ...
یکی از مسئولان استودیو بازیسازی معروف DICE،آقای Johan Andersson در طی برگزاری همایش GDC 2012 در مصاحبهای با Joystiq در مورد کنسولهای نسل بعد گفت: “کنسولهای نسل ...
آقای Christofer Sundberg رییس استودیوی بازی سازی Avalanche تایید کرد که آن ها در مراسم E3 امسال برای اولین بار از یکی از پروژه های جدید خود رونمایی خواهد کرد. وی همچنین د...
کلیف بلیزینسکی رییس اپیک گیمز در اظهار نظری در GDC 2012 به بازیسازان مستقلی که می خواهند بازی سازی را شروع کنند پیشنهاد کرد که به سراغ PC بروند. وی دلیل این موضوع را سخت ...
این بار و در همایش GDC 2012،باز هم عنوان Skyrim با تمام حرف و حدیثها توانست برای چندمین بار رقبای خود را پشت سر بگذارد و به عنوان بهترین بازی سال انتخاب شود. سازنده عنوا...
در سال ۲۰۰۵ استودیوی پر آوازه ی Quantic Dream یک دموی تکنیکی به نام The Casting را رونمایی کرد که در آن زمان توانست مرز های قدرت سخت افزاری را فراتر ببرد، دمویی نمایشی از...
آینده ی دنیای بازی چگونه خواهد بود؟ شرکت Epic جواب این سوال را در ماه آینده و در نمایشگاه GDC 12 واقع در سن فرانسیسکو اعلام خواهد کرد. این شرکت امروز جزئیات کنفرانس خود ر...
امروز خبر رسید که کلیف بلیزینسکی کارگردان نام آشنا و جوان بازی های چرخ های جنگ که به طور مشخص تاثیر گذار ترین فرد از استودیوی اپیک گیمز است، مراسم “جوایز بازی سازان...