Posts Tagged ‘صنعت بازی’
-
آخرین مطالب
 

بعد از هر سختی، سختی بیشتر | چرا ما به بازی‌های سخت علاقه نشان می‌دهیم؟

توسط کاوه آرانیان در 2 هفته پیش
اولین تجربه من در بازی «ارواح تاریک ۲» (Dark Souls 2) بسیار عجیب بود. بعد از ساختن شخصیتم، تلاش کردم تا مبانی مبارزه بازی یعنی استفاده از دو شمشیر و چندبار پشت سر هم مردن به دست گرگ‌ها ...

مصاحبه با سازندگان سری بازی Stronghold، استودیو Firefly

توسط Mehdi EsmailZadeh در 3 هفته پیش
چند وقت پیش، مصاحبه‌ای ترتیب دادیم با یکی از سازندگان عناوین پرطرفدار و نوستالژی گیمرهای ایرانی یعنی سری بازی Stronghold که در ایران بیشتر با لقب بازی «قلعه» شناخته می‌شود. در ادامه می‌...

به‌روز رسانی: دنیای بازی در Reddit AMA؛ منتظر سوال‌هایتان هستیم

توسط دنیای بازی در 4 هفته پیش
سه نماینده از تیم تحریریه دنیای بازی در جدیدترین AMA سایت Reddit برای پاسخ به سوالات کاربران حضور خواهند داشت؛ در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

بحث هفته: درد و دل!

توسط دنیای بازی در 1 ماه پیش
همه به شرط بقا زندگی می‌کنیم، مخصوصا این‌جا! برای بخشیدن رنگ، بو و روح به این شرط بقا و چشیدن اندکی از مزه‌ی بسیار اغواکننده‌ی زندگی، راه فراری داریم و آن راه فرار نیز رسانه و هنر است ک...
نگاهی کوتاه به تکامل طراحی غول‌آخر در بازی‌های رایانه‌ای

نگاهی مختصر به تکامل طراحی غول‌آخر در بازی‌های رایانه‌ای

توسط مسعود فقیه در 1 ماه پیش
طراحی غول‌آخر در بازی‌های رایانه‌ای قدمتی دیرینه دارد؛ از زمان بازی ماریو، هنگامی که «بوزر» (Bowser) را در مرحله‌ی آخر شکست می‌دادید و به درون رودی از ماده‌های مذاب پرت می‌کردید. با توج...

چرا خرید بازی‌های ویدیویی مثل یک قمار است؟

توسط فرنود محبوبی در 2 ماه پیش
بازی‌های ویدیویی از آن دسته از سرگرمی‌های گران‌قیمت هستند که اغلب نیاز به اطمینان و اعتماد زیاد از طرف خریدار به محصول است. در خرید یک بازی ویدیویی عوامل زیادی دخیل هستند. این خرید می‌ت...
گیم‌آور

سومین شماره‌ی فصل‌نامه گیم‌آور منتشر شد

توسط تارخ ترهنده در 2 ماه پیش
سومین شماره‌ی فصل‌نامه گیم‌آور منتشر شد. گیم‌آور، اولین نشریه چاپی-الکترونیکی در دانشگاه‌های کشور است که به‌صورت اختصاصی به بازی‌های ویدیویی می‌پردازد؛ در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

کنترلرهایی برای بهترین شدن | ماموریتی برای طراحی بهترین دسته بازی

توسط کاوه آرانیان در 2 ماه پیش
آیا از دسته بازی خود راضی هستید؟ آیا تا به‌حال ایده‌ای برای تغییر دادن بخشی از دسته‌هایی که امروزه استاندارد هستند داشته‌اید؟ در طول ۱۰ سال اخیر، شرکت‌های بازی‌سازی تقریبا به‌صورت واحد ...

تفکرات یک ذهن فرازمینی، کوجیما سان | یادداشتی بر بازی مورد انتظار Death Stranding

توسط حامد محمدپور در 3 ماه پیش
بیش از دو دهه است که مخاطب بازی‌های ویدئویی هستم و تا آن‌جایی که توانستم هر مدل بازی و هر نوع سبکی را امتحان و تجربه کرد‌ه‌ام. پلتفرم‌های مختلفی در طول سال‌ها آمده و رفته و با هزار و یک...
wikikharid

ثبت‌نام سامانه همگرا، ساختار حمایتی جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز شد

توسط تارخ ترهنده در 3 ماه پیش
در راستای حمایت از صنعت بازی و فعالان عرصه تولید در کشور، همچنین جهت پیاده‌سازی نظامی ساختارمند، شفاف و شایسته‌سالار که منتج به همگرایی تمامی حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از ص...

پیشنهاد ویژه نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه به بازی‌سازان ایرانی

توسط تارخ ترهنده در 3 ماه پیش
مجموعه گیم کانکشن فرانسه شرایط ویژه‌ای را برای حضور استودیوهای بازی‌سازی ایرانی در نظر گرفته تا بازی‌سازان ایرانی راحت‌تر بتوانند در این رویداد تجاری معتبر حضور پیدا کنند. در ادامه همرا...
TGC 2018

TGC 2018 | مجموعه گزارشات مختصر از دیگر کنفرانس‌ها؛ از ساخت بازی‌های یک میلیون دلاری تا تجارب نویسنده Assassin’s Creed

توسط کاوه آرانیان در 3 ماه پیش
امیدواریم از گزارش‌ها و مصاحبه‌های تهیه شده از رویداد TGC 2018 استفاده کرده باشید، در این مطلب به گزارشات مختصر از دیگر کنفرانس‌های برگزار شده در رویداد مذکور می‌پردازیم که خواندن آنها ...
TGC 2018 | گزارش: درس‌هایی که از ساخت بازی مولتی پلیر یاد گرفته‌ایم

TGC 2018 | گزارش: درس‌هایی که از ساخت بازی مولتی‌پلیر یاد گرفته‌ایم

توسط کسری در 3 ماه پیش
در پنل تکنولوژی در روز اول نمایشگاه TGC 2018، «سیاوش جعفرزاده» و «مهدی موزه» از شرکت بازی سازی پاییزان استودیو درباره درس‌هایی که از ساخت بازی‌ مولتی‌پلیر یا چندنفره پسرخوانده گرفتند، س...