اولین نگاه به Dark Souls III؛ داستان بازگشت میازاکی

توسط John Doe در ۲ مرداد ۱۳۹۴ , ۱۰:۰۰

[tabs type=”horizontal”][tabs_head][tab_title]اولین نگاه به Dark Souls 3؛ داستان بازگشت میازاکی[/tab_title][/tabs_head][tab]به خانه‌ات خوش آمدی.[/tab][/tabs]

dark_souls_3-pc-games

The story behind magnificent hidetaka returns

با فرا رسیدن سال ۲۰۱۳ و معرفی دنباله‌ای دیگر برای عنوان تحسین‌‌شده‌ی «ارواح تاریک» (Dark Souls)، طرفداران حسابی شور برشان داشت و از خود بی‌خود شدند اما انتشار یک خبر نحس اوقات هوادارهای جان‌سوخته را رسماً مشوش کرد؛ خبر از این قرار بود که آقا/استاد هیدتاکا میازاکی در نسخه‌ی دوم این مجموعه قرار نیست قدم‌های مبارکش را به‌عنوان یک کارگردان بر تخم چشم‌های بعضی از کارکنان استودیویش (From Software) بگذارد تا باز هم طرفداران را با صحنه‌ی ملعون «تو مردی» و آن نوای غریب به مرحله‌ی اضطراری اغما ببرد. خب، تا اینجایش را ما منت گذاشته و می‌بخشیم اما دیگر کار از کار گذشته بود. نسخه‌ی دوم این مجموعه منتشر شد و باز هم تاریخی که می‌گوید: «کارگردان که جدا شد بازی یا شور می‌شود یا بی‌نمک» را تکرار کرد. البته ارواح تاریک ۲ را به هیچ‌وجه نمی‌توان عنوان بدی شمرد ولی در مقابل برادر بزرگ‌ترش (شماره‌ی اول) حرف‌های زیادی برای گفتن نداشت.

چند ماه پیش مطمئناً مستحضر بودید و دیدید که چگونه اثر نوشکفته‌ی میازاکی یعنی «بلادبورن» (Bloodborne) پا به میدان گذاشت تا دوباره هوادارها را شیفته‌ی خود کند. با متولدشدن این IP باز هم چشممان به جمال آقایمان یعنی میازاکی روشن شد و در این بین هم بسی فیض بریم. به‌طوری که تا مدت‌ها کبکمان خروس می‌خواند و در پوست خودمان نمی‌گنجیدیم که یک بازی چقدر می‌تواند در کنار مشکلاتش زیبا باشد. مدت‌ها و ساعت‌ها از عذابمان گذشت تا این که بالاخره به خودمان آمدیم و دیدیم: «عجب! حالا کار بعدی استاد گران‌قدر چی می‌تونه باشه؟ آیا باز هم برمی‌گرده تا یک ارواح تاریک مرغوب دیگه به ما تحویل بده تا حداقل حسرت به‌دل از این دنیای داغون نریم؟» و سپس در کمال شگفتی دیدیم که هنوز چیزی نگذشته که ارواح‌ تاریک ۳ معرفی شده است. پچ‌پچ‌های مردم و گیمرها درباره‌ی این که آیا میازاکی کارگردان این نسخه هست یا خیر گوشمان را کر کرده بود تا بالاخره رسماً بازگشت میازاکی تایید شد. آن هم در حالی که ما هنوز در دنیای بلادبورن غرق بودیم. هنوز مست و خراب در ویرانه‌های Yharnam حرکت می‌کردیم و هر قدر آن دشمن‌هایی که برایمان تبدیل به گلابی شده بودند را می‌کشتیم سیر نمی‌شدیم. جدایی از دنیای آن بازی کاری به جد سخت است. حتی بعد از گرفتن تروفی پلاتینوم هم از بازی سیر نشده بودیم و رهایی از آن دنیای منحوس اما زیبا برایمان کابوس بود؛ در حقیقت، وداع و جدایی از این بازی مثل ترک کردن پاتوق و خانه‌ی عزیزتر از جانمان بود اما مشکلی نیست، تا وقتی چشم به‌راهی ارواح تاریک ۳ را داریم غم برایمان معنی‌ای ندارد! این است عاقبت کسی که به دنیای میازاکی ایمان می‌آورد، این است داستان بازگشت میازاکی.

ادامه‌ی مطلب در صفحه‌ی بعد ⇐

دیدگاه
۲۰ دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

:27: 
:D 
:40: 
:44: 
:-) 
:10: 
:41: 
:60: 
;) 
:59: 
:( 
:16: 
:162: 
:13: 
 
:22: 
:42: 
:11: 
:111: 
:17: 
:20: 
:wow: 
:| 
:49: 
:54: 
:56: 
:45: 
:47: 
:46: 
:43: 
:57: 
:like: 
:dislike: 
:metal: 
:51: 
:52: 
:55: 
:58: 
:48: 
:spoiler: 
:53: 
:steam: 
:xbox: 
:PS: 
:n: 
:50: 
:discord: 
 

20 Replies to “اولین نگاه به Dark Souls III؛ داستان بازگشت میازاکی”

  1. Stalker گفت:

    عالی
    نه زیاد منتظرشم و نه اینکه احساسی بهش نداشته باشم
    ولی کارای این استدیو چه با حضور استاد میازاکی و چه بدون حضورشون همگی عالی هستند

    ۱ ۰
  2. Vahid گفت:

    ممنون به خاطر پیش‌نمایش؛ البته صفحه‌ی اول که کلاً ستایش‌نامه بود. :D
    بگذریم… تا الان که اکثر نکاتی که در مورد بازی مشخص شده خیلی خوب بوده اما یه چند نکته بگم:
    – امیدوارم مثل DS2 زیادی Copy-Paste نسخه‌ی اول نباشه؛ وافعاً «تغییرات» واضح باشه که آدم احساس کنه داره یه نسخه‌ی جدید بازی می‌کنه. از نظر طراحی لوکیشن‌ها بیشتر دوست دارم اکثر مناطق شبیه به Anor Londo باشه؛ اصلاً حال و حوصله‌ی چاه‌فاضلاب‌ها رو ندارم!

    – از این موارد خیلی خیلی خوشم اومد:
    “دشمنان در این دمو، می‌توانستند مثل خودمان تغییر موضع بدهند یا نوع مبارزه‌شان را با تغییر در نحوه‌ی گرفتن سلاح عوض کنند.”
    این خیلی عالیه و نوید یه AI عالی رو می‌ده.

    “بازی چیزی حدود یک ساعت میان‌پرده دارد که همگی آن‌ها Pre-Rendered هستند.”
    اینم خیلی عالیه. DS2 از لحاظ داستانی هیچی نداشت؛ واقعاً هیچی. جدای از این این‌که FMV افتتاحیه‌ی بازی به خوبی نسخه‌ی اول نبود؛ حتی فصل جدیدی هم توی داستان باز نکرد و رسماً Copy-Paste داستان اول بود؛ امیدوارم نسخه‌ی بعدی این‌طور نباشه!

    – بدجوری جو گرفتتم که برم بخش آنلاین رو بازی کنم الان.

    ۲ ۰
  3. MasterFARDIN گفت:

    درباره اینکه بازی در چه زمانی و در کجا رخ میده الان نمیشه به این نتیجه ای برسیم! ولی احتمال زیاد Anor Londo هست …

    آپلود عکس

    پل هایی که در این تصویر از Anor Londo هستن همه یادشونه! اگر به اون عکسی که از تریلر دارک سولز ۳ قرار دادین دقت کنید دقیقا یکی از همین پل ها خراب شده هست! اون عکس sentinel giant هم که دیگه خودش یه سری چیز هارو اثبات میکنه …
    شاید هم با مکانی کاملا جدید روبرو باشیم! بین دارک سولز اول و دوم صدها سال فاصله هست و چندین چوزن آندد اومن و رفتن و جکومتی داشتن تا نوبت به vendrick رسیده! شاید درباره یکی از همین چوزن ها باشه!

    اما از اونجایی هم که استاد کارش گیج کردن و ایجاد سوال و پیچوندن هست شاید فقط نمایی از Anor Londo یا drangleic هست که ما تصور کنیم اتفاقات نسخه جدید دقیقا در یکی از این دو مکان جدید هست ولی اصل بازی جایی دیگه باشه …

    چیزی که هنوز روی مخ من میره این هست : ۱۵ باس جدید به بازی اضافه شده‌
    یعنی باس هایی از قبل هم وجود دارن؟ باس های تکراری از قبل که گفتن ۱۵ باس جدید؟ یا کلا بازی ۱۵ باس بازی داره و جدید هستن؟

    این چیزایی که تاحالا فهمیدیم هم واقعا امیدوار کننده س! ترکیب دارک سولز و بلادبورن! بلادبورن خیلی خوب میتونه سیستم مبارزات و گیم پلی دارک سولز تغزیه کنه! خیلی به بازی کمک میکنه … بهترن کار انجام دادن به نظرم!
    و اون حدود یک ساعت میان‌پرده دارد ! واقعا واسه سری سولز چیز زیادی هست که این یعنی با بازی کوتاهی مثل بلادبورن روبرو نیستیم(همون دارک سولز دوم هم کوتاه بود نسبت به نسخه اول)
    خلاصه که استاد از تمام تجربیاتش در این دو سری استفاده و رفته سراغ دارک سولز ۳! یکم زود بود ولی به استاد ایمان دارم :۱۵:

    ۷ ۰
    1. MasterFARDIN گفت:

      چرا در انتظار تایید :۲۳: ؟؟!

      ۰ ۰
  4. the director گفت:

    ممنون از یونس عزیز بابت این پیش نمایش
    اطلاعات زیادی از بازی در دسترس نیست ولی میازاکی نشون داده که هیچ وقت مثل بعضی از سازندگان بازی های معروف کپی پیست نمیکنه و تو هر نسخه یه المان خاص و روح خاصی رو دمیده
    من هم خیلی دوست دارم تغییرات زیادی تو بازی ببینم ولی خب معمولا آدم به ترکیب تیم برنده دست نمیزنه
    کار سختیه با یه فرمول خاص این همه بازی موفق درست کردن که خب “ژاپنی ها” با “زباله هاشون” خوب این درسو دادن به بقیه :۱۸:
    مبارزات متنوع وابسته به انتخاب نوع سلاح+شاخ و برگ دادن به مبارزات و سریع تر اون(حتی سریع تر از بلادبورن)+به کار بردن جمله Any place you can see, you can explore توسط میازاکی یعنی این جست و جو و گشت و گذار تو بازی خیلی وسیع تر از قبل شده و جو بازی فقط تاریک نیست بلکه زیبا هم هست..
    به شدت منتظرش هستم و تا اون موقع واقعا صبر سخته..
    امیدوارم که بازیش مثل نسخه های قبلی اعتیادآور باشه :۱۵:

    ۱ ۰
  5. Vahid گفت:

    یه چیز دیگه خواستم بگم.
    امیدوارم بازی به سرنوشت هاف‌لایف دچار نشه. این‌که تو هر شماره هی بپیچونن و بپیچونن و بپیچونن و آخرشم هیچ. خدا کنه داستان رو تموم کنن و قشنگ این چرخه‌ی زندگی دوباره و Curse و این داستان‌ها تموم شه، Pigmy رو هم نشون بدن البته. :(

    راستی یه سوال؛ حواسم نبود اینو بپرسم. توی بخشی از مطلب نوشته بودید:
    “‌حتی می‌شود نتیجه گرفت که Giant‌ واقع در تریلر، همان شخصیت نخست بازی است که احتمال خیلی کمی دارد”
    می‌شه بپرسم چه‌طور این فرضیه تو ذهنتون به وجود اومد؟! قهرمان DS1 از نژاد انسان‌های معمولی بود (که در وجود خودش Humanity داشت) و اصلاً Giant نبوده. (کلاً توی دارک‌سولز ۳ تا نژاد عادی هست: غول‌ها، نیمه‌غول‌ها (مثل Vandrick) و انسان‌های معمولی مثل قهرمان دو نسخه‌ی اول بازی)
    از طرف دیگه قهرمان بازی اصلاً نمی‌تونه Lord of Cinder بشه چون بر خلاف Gwyn تونسته بود تمام تکته‌های سول‌های بزرگ رو پیدا کنه (Gwyn فقط یک تکه‌ی مخصوص به خودش رو داشت و به خاطر همین توی لینک کردن آتش شکست خورد و تبدیل به ارباب خاکستر شد) بنابراین اگه آتش رو هم لینک کنه و خودش رو فدا کنه دیگه ارباب خاکستر نمی‌شه و می‌میره؛ اگه هم Dark Lord بشه که دیگه بازم هیچ…

    ۲ ۰
    1. Vahid گفت:

      ===ویرایش===
      «تکته» توی خط ۳ تا مونده به آخر اشتباهه. منظورم «تکه» بود.

      ۰ ۰
    2. حواسم نبود. کاملاً درسته… تشکر.

      ۱ ۰
  6. Prince Vergil2 گفت:

    منکه بیصبرانه منتظر نسخه ۳ هستم بیشتر هم به خاطر بازگشت استاد میازاکی.
    با تشکر.

    ۱ ۰
  7. !!IM-JOKER گفت:

    بهترین بازی سال میشه شک نکنین

    ۰ ۰
  8. KNIGHT ARTORIAS گفت:

    تشکر بابت مقاله !
    مورد انتظار تیرن برای من همین شاهکاره نمیدونم چرا شماره دوم بهه هیچ وجه مثل شماره اول نبود ! کلا یچیزی کم داشت . اما از اون طرف بلادبورن واقعا یک شاهکار بود حالا که فکر میکنم متوجه میشم اون چیز کارگردان بازی هست ! برای همین شدیدا به بازی امید دارم و میتونه مثل همیشه شاهکار بشه بازی از همین الان منو هایب کرده مخصوصا اینکه داستان قراره قوی تر و طولانی تر بشه !
    اون طلاعاتی هم که از بازی اومده نشون میده باید منتظر انور لوندو باشیم :۱۵: و راستی این عکسی هم که گذاشتید که گفتید درنجلیک کسل هست باید بگم اون دراگون شراین هست :۲۴: نه اشتباه نمیکنم دراگون شراین هست :lol:
    بحرحال تشکر از شما امیدوارم مثل همیشه یک ابر شاهکار بشه .

    ۳ ۰
    1. ولی من همچنان نسبت به بازی تا حدودی ناامیدم. بوی کلیشه می‌یاد. :۲۴:

      اون عکس رو از خود ویکی بازی برداشتم:

      http://darksouls.wikia.com/wiki/Drangleic

      ۰ ۰
    2. KNIGHT ARTORIAS گفت:

      خب البته که منبع هم اشتباه کرده :lol: :lol: :lol: :lol:
      شما نگران نباش بزار بازی بیاد بعد در مورد این صحبت میکنیم :۲۴:

      ۱ ۰
    3. Dathush17 گفت:

      بنظرم تا رو این عنوان فاخر خالقش میازاکی کار میکنه کلیشه ایی نمیشه که هیچ حتی تجربش لذت بخش تر از شماره های قبلیش میشه دوست گرام..

      ۱ ۰
    4. میازاکی کارش درسته اما همیشه بازی‌هاش یه جاهایی‌ ازش می‌لنگه. نمی‌شه گفت بازی‌هاش بی‌نقصه. این سری هم واقعاً باید به گیم‌پلی و داستانش یه تکون اساسی بده. عکس‌های سولز ۳ رو نگاه می‌کنم هر قسمتش یه شباهتی بین این و قبلی‌ها پیدا می‌کنم. تو همون پستی که بازی معرفی شد مفصل درباره‌ی این که چرا حس می‌کنم این کلیشه‌ای هست رو گفتم قبلاً. حتی بلادبورن هم که نسبت به سولز می‌شه گفت واقعاً تغییرات داشت بازم بی‌نقص نبود و پایانش یه چیزی مثل همون سولز بود. اگه قراره بازم میازاکی هیچ تغییری نده از همین الان می‌شه پایان بازی رو حدس زد.
      البته پیش‌نمایش و صحبت‌های رسانه‌ها درباره‌ی اون گیم‌پلی ۳۰ دقیقه‌ای خیلی هایپ‌کننده بود و حداقل این که من رو نسبت به گیم‌پلی خیلی امیدوار کرد. فقط می‌مونه داستان… مشکل اینجاست که میازاکی تو یه مصاحبه می‌گه فکر می‌کنه تو شخصیت‌پردازی ضعیف عمل می‌کنه. امیدوارم واقعاً تو این نسخه یه شخصیت‌پردازی‌ای ببینیم نه این که بشینیم توضیح آیتم‌ها رو بخونیم.

      ۰ ۰
  9. به این بازی امید زیادی دارم ممنون بابت اولین نگاه

    ۰ ۰
  10. metal-brother گفت:

    خیلی ممنون بابت مطلب قشنگت عالی بود.یکی از بازیاییه که منتظرشم.اما صفحه سوم کجا رفته؟؟؟

    ۱ ۰
    1. metal-brother گفت:

      عالی عالی عالی.نمیدونم چرا صفحه سوم باز نمیشد تا یه مدتی!
      خیلی مقاله خوبی بود.بنظر میرسه میازاکی با استفاده از تجربیاتش و مخلوط کزدن اونها و حذف برخی از ایرادات،میخواد یه شاهکار دیگه تحویل بده!بینهایت منتظرشم!

      ۰ ۰
  11. Link گفت:

    تشکر
    یه سوال پیش اومد یعنی الان مثا نسخه ی اول و دوم نوار استمینو وجود نداره؟ اینطوری که پیوسته میشه حمله انجام داد آسونتر نمیشه؟

    ۰ ۰
  12. Farbod گفت:

    ممنون یونس جان واسه اولین نگاه خیلی کامل و خوب بود خسته نباشی
    منتظر یک بازی سخت و اعصاب خوردکن و جالب آماده کنیم

    ۰ ۰