شام آخر: از «Resident Evil 7» چه می خواهید؟
این پست را تنها به ۲ دلیل منتشر کردم، اینکه جدیدا آقای Masachika Kawata تهیه کننده سری رزیدنت اویل از کپکام در مورد همان شعار های همیشگی کپکام یعنی “بازگشت Resident Evil به ریشه ها” مجددا صحبت کرده است:
از نظر مالی و اقتصادی، ترس و بقا به عنوان یک ژانر هرگز در سطح بازی های سبک شوتر و بازی های رایج دیگر نخواهد بود. هم اکنون ما باید اعتماد را داشته باشیم که برای این پروژه هزینه صرف کنیم، و این معنی ندارد که ما نمی توانیم برای هواداران بر روی آنچه که یک بازی ترس و بقا لازم دارد تمرکز نکنیم. ما همیشه بر روی بازخورد هواداران حساب بازکرده ایم، حتی وقتی که آنها در مورد چیز خاصی نگران باشند!
با نگاهی به چند سال اخیر، برای مثال چیزی شبیه به نسخه Operation Racoon، تجربه تلاشی بود که رزیدنت اویل را به ژانر دیگری منتقل کنیم و بخاطر آن بازی، قطعا من افکارم (اهمیت به اکشن) رو نقد می کنم. اما فکر می کنم این غیرقابل انکار است که برای این سری بازی بازگشت به ریشه هایش ضروری است، و آن ریشه ها جزء “ترس” چیزی دیگری نیست.
______ آقای ماساچیکا کاواتا از کپکام January 31st, 2013 at 2:32 pm
و
گفته های چند روز پیشِ مدیر بازار یابی کپکام آقای Michael Pattison با وب سایت MVC در مورد آینده رزیدنت اویل و نسخه بعدی:
قطعا ما عکس العمل هواداران و منتقدان را مشاهده کردیم. بعضی از نظرها این عنوان را تحسین کردند و آن را قابل قبول دانستند، اما بسیار این عنوان را به مانند مخلوطی از آشغال ها میدانستند. بله، ما نمرات را مشاهده کردیم. ما نمیتوانیم از این مسئله چشم پوشی کنیم. ما باید این عنوان را به ریشه ی اصلی آن برگردانیم و این قدم ما از ساخت Resident Evil بعدی آغاز خواهد شد.
در قسمت ششم این عنوان، ما محتویات زیادی را در بازی گنجاندیم و این از صحبت های طرفداران که بسیار عصبانی و ناراحت بودند مشخص بود. مراحل Leon بسیار خوب بودند و به خاطر اینکه ما Resident Evil Revelations را برای ۳DS عرضه کردیم، فریادهای زیادی به گوش ما می رسید که طلب survival horror میکردند.
شما در قدم بعدی ما متوجه خواهید شد که ما چکار خواهیم کرد و تمام تمرکز ما بر روی طرفداران قدیمی خواهد بود.
خیلی از طرفداران از شکل زامبی ها شکایت می کردند. اما آنها بسیار خوب کار شده بودند. عنوان The Last of Us به ما نشان داد که مصرف کنندگان دقیقا چه چیزی میخواهند. همچنین Tomb Raider نیز در این رابطه بسیار موفق عمل کرد. من فکر میکنم که با دیدن موفقیت اینها همچنان به ما ثابت می شود که بازار استقبال خوبی از این عناوین میکند.
_____ آقای میشل پتسون از کپکام Thursday, August 15th 2013 at 1:44PM
و
اگر یکی از هواداران سری محبوب «رزیدنت اویل» باشید، بعد از اتمامِ تراژِدی “رزیدنت اویل ۶” حتما لحظه ای با خود فکر کرده اید که نسخه بعدی باید چطور باشد و یا می خواهد چطور باشد؟
طبق گفته های کپکام هم اکنون رزیدنت اویل ۷ در حال ساخت است!
چه انتظاری از نسخه بعدی دارید؟
آیا کپکام با «Resident Evil 7» تیر خلاص را شلیک می کند؟!
به نظر شما برای ساخت یک رزیدنت اویل خوب چه ایده ها و عناصری لازم است؟
با ورود به نسل جدید بازی ها و رونمایی از کنسول های فدرتمند PlayStation4 و Xbox one قطعا بستر بسیار مناسبی در اختیار بازیسازان از جمله کپکام خواهد بود و دیگر جای هیچ بهانه ای برای کمکاری نیست و اگر غیر از این باشد جز شکست چیزی وجود نخواهد داشت.
هر آنچه که در ذهن خود در مورد “رزیدنت اویل ۷” دارید با ما به اشتراک بگذارید، حتی کوچکترین ایده ها و افکارتان را!
بیایید از همین لحظه تکلیفمان را با نسخه بعدی این سری مشخص کنیم!
(بحث ما تنها به عنصر “ترس” باز نمی گردد، چرا که رزیدنت اویل جدیدا از جنبه “گیم پلی” هم دچار بحران شده است، شما از همه لحاظ می توانید به بحث در مورد این بازی بپردازید، از داستان گرفته تا شخصیت پردازی و موسیقی و فضا سازی و …).
این شما و این هم انتظارات شما از «Resident Evil 7»…
شروع شد!
من واقعا نمیدونم چرا لیان به هر دختری میرسه میگه فکر کردم شام بریم بیرون منظورش چیه 😂😂🤦🏻♀️
اینها که این همه ریشه ریشه میکنن دقت کنن اویل ۱/۲/۳ بازی های چالش بر انگیز بودن نه ترسناک!
اگه بازی های چالشی میخواین خوب برین و یک هم سبک بازی کنین و مثل گیم اسپات تو سر بازی فوق العاده ی اویل ۶ نزنین.
و اما نظر من درباره ی شماره ی ۷ این بازی اینه که بازی تنوع حرکتی داشته باشه یعنی مثلا در بازی سکانس های ماشین سواری”البته تو نسخه ی ۶ بود”زیاد باشن و هیجان بازی دو چندان شودمثلا ناگهان شکستن شیشه و وارد شدن زامبی ها.البته از یک عنصر سری ایول ۴/۵/۶ هست که من ازش متنفرم:وجود زامبیهای اصلحه دار!بهتره به جای اینجور زامبی ها همان زامبیهای خنگ را در وسعت بیش تر ببینیم! :twisted:
به نظر من بازی باید سری۴باشه و از احساس وترس در بازی استفاده بشود :twisted:
باید جنبهی ترس زیاد تر بشه. و از هم مهمتر اینکه داستان فکری و ادونچر بشه. امیدوارم رزیدنت ۷ خوب شه. کل بچگیم رو باهاش زندگی کردم حالا فقط یه بازی اکشن شده :((
moi aussi… :((
بهترین خاطرهای گیمی رو با این بازی دارم…
خصوصا با شماره دو که ۲تا cd داشت
این چیزایی که بچه های سایت میگن یعنی اینکه میخان دوباره نسخه های اولیه رو بازی کنن
من که هیچی نمیخام
چون واقعا هیچی اون احساس ناب رو برنمیگردونه
بوسیدیم گذاشتیم کنار
Only Evil Within
باید هم کپکامیها دست وپاشون بلرزه چون با یه غول طرفن!
کسی که باعث عظمت این عنوان شد حالا می خواد
یه درس تازه تر بده … برای گیس گلابتون…
.
.
.
Damn U Ada
با سلام.
فقط استاد شینجی میکامی می تونه سری رو نجات بده….
نسخه ی ۶ که یک بازی ناقص بود.نه ترسی داشت و نه اکشن درست و حسابی ای.داستانم که خیلی معمولی.کلا بازی خیلی ناقص بود.۲ نظریه وجود داره:۱-یا اون ۷۰۰ نفر از معلولان جسمی و ذهنی ژاپن بودن ۲-یا مثل مجلس ما،در حین پروسه ی تولید ۶۹۰ نفرشون داشتن چرت میزدن!
امیدوارم یا کلا نسخه ی ۷ نسازن،یا اینکه مثل آدم حداقل یه چیز درست و حسابی داشته باشه.یا ترسناک باشه یا اگه نیست،اکشن درست و حسابی باشه یا حداقل داستانش خوب باشه.
رزیدنت اویل ۶ به جز قسمتای لیون….همه ش افتضاح بود /:)
قسمت کریس رو که ۱ ساعت رفتم داشتم تگری بالا میوردم!
ببخشید بخاطر غلط املایی به چسبودم یکم پاچه میکامی بخورن بلکه بیاد
هی اینکه مثل رزیدنت اویل ۲ باشه غول هاش هم مثل ۳ داستان هم مانند ۴ باشه فقط ادامش ۲تاشخصیتجدیدم میخواهد بامعاهاییکش :X
من برگشتم با یک اکانت دیگر دوستان من همان ابی یا همان worlds need me هستم که رمز و شناسه خود را فراموش کرده بودم لطفا سعید جان من رو به خاطر این کارم بلوک نکن
=D
Resident Evil 7 فقط یه راه داره واسه برگشت به ریشه ها . اونم اینه که سازنده های بازی رو
ریشه دار کنن ! سازنده های قدیمی و با استعداد و با تجربه رو بیارن روی کار و اینقدر به هر سازنده
تازه کاری اعتماد نکنن . اونایی که عمرشون رو پای این کار گذاشتن میدونن که گیمرها واقعا
چی میخوان .
کپکام هنوز هم وقت دارد …
با اینکه RE5 پرفروش ترین RE تاریخ بود ( و بازی اکشن بود ) کپکام فکر کرد با دادن اکشن های متعدد میتواند فروش خوبی به دست اورد .
بازی های سورویوار هارور فروش خوبی ندارند . زیرا گیمر های تازه بدران رسیده دنبال سبک های اکشن و شوتر هستند و فقط گیمر های قدیمی دنبال این سبک میروند . واقعا دلیل این را نمیدانم چرا گیمر ها اینطور شده اند :-?
گیمر های تازه به دوران رسیده بازی مثل اساسینز کرید ۳ رو با رزیدنت ایول ۴ مقایسه میکنند . من نمیدانم این دسته گیمر ها از بازی کردن چه لذتی میبرند .
مثلا در بازی COD فقط بلد هستند با خشاب پر برند بزنند همه را نفله کنند ولی در بازی های مثل RE ( البته نسخه های کلاسیک ) گیمر کمی چالش تحمل میکند و به مراتب بازی جذاب تر میشود . من نمیخواهم بگویم تقصیر کپکام نیست ! کپکام هم تقصیراتی دارد که رویای اکتویژن شدن را داشت و میخواست پول چاپ کند ولی کمی هم تقصیر گیمر ها هست .
و حالا برویم سر اصل مطلب .
الان موقعیت فرق میکند . در زمانی که کپکام میگفت “RE6 به ریشه ها بازمیگردد” وضعیت اینطور بهرانی نبود . ولی الان هست . گیمر ها قطع امید کردند و میگویند دیگر به سراغ این سری نمیروند (اما باز میروند!)
من خودم یه جورایی ناامید شده بودم ( بهتره بگم , ناامید شده بودم بازی به اون ترس کلاسیک بر نمیگردد ) اما موقعی که کپکام بدون میکامی (استاد میکامی!) RER رو ساخت امیدم برگشت !
حالا خیلی ها میگویند RE6 از RER قشنگ تر بود , چون پر هیجان تر بود ! من که دیگه با ان دسته کاری ندارم !
اما خوب میشه چند سال به RE مرخصی بدن ! فقط چنتا نسخه فرعی بدن یا سری های کلاسیک رو درست رمیک کنن ( نه اینکه بدتد گند بزنند !)
یکی از دوستا حرف خوبی زد : اگر ان گروه ۶۰۰ نفره RE6 بر روی RER کار میکردند به احتمال زیاد RER یکی از فراموش نشدنی ترین بازی های دنیا میشد .
در کل حرف من این است :
اخرین گلوله کپکام = اخرین امید Resident evil
با سلام خدمت شما دوستان عزیز فقط خوشحال شدم از بابت اینکه یک بعد از مدتها که سایت مشکل داشت و نمیتوانستم وارد شوم و اینکه حالا وارد شده ام و بعد از مدتها یک کامنت توی سایت مینویسم و دو از بابت اینکه نسخه بعدی رزیدنت اویل قرار است به ریشه های سابقش برگردد راستش من با وجود اینکه رزیدنت اویل شش را منتقدان و طرفداران حسابی کوبیدند و از خجالت بازی با نمرات فوق العاده شاهکاری مثل ۳ و ۴و۵ و ۱ در همین سایت دنیای بازی و نمره ۴.۵ سایت معتبر گیم اسپات و نمره ناامید کننده و کوبنده ۳ سایتی مثل دستراکتوید که اصلا وقتی من متوجه نمره ۳ از این بازی شدم واقعا شاخ در آوردم تازه چندبار هم نقدهای منتقدهای سایتهای گیم اسپات و دستراکتوید را مطالعه کردم دستراکتوید که اصلا بازی را حسابی حقیر و کوچک شمرده بود و حسابی کوبیده و نوشته بود که اصلا این بازی نیست فیلم اکشنی مثل فیلمهای اکشن هالیوودی مثل فیلمهای مایکل بی هست و در آخر هم گفته بود تنها نکته خوبی که در مورد رزیدنت اویل شش میتوان گفت این است که بازی یک آرت ورک از فیمهای اکشن پل اندرسون است و نوشته که رزیدنت اویل شش نه تنها یک برگشت برای کل سری است بلکه یک برگشت برای همیشه هست و بیدرو پیکر ترین اکشن شوترها است اما گیم اسپات نوشته بود بازی طولانی است اما دنباله ضعیفی است که امتحانش نیاز به صبر و حوصله فراوان دارد و گفته بود گیم پلی بازی ضعیف است و مالتی پلیر هم هیچ چیزی ندارد و تعداد دربها هم در بازی بیش از حد است و مدام منتقد دکمه زنی های زیاد بازی بود اما من میخواستم به عنوان کسی که تمام نسخه های اصلی و شماره دار بازی را بازی کرده بگویم که هرچند رزیدنت اویل شش در قسمت گیم پلی مشکلات و ضعفهایی نسبت به نسخه های اصلی و شماره دار سری داشت و یا به قول بعضی ها اکشنش بیشتر بود یا معمایی به آن صورت نداشت و یا به قول سایتهایی مثل گیم اسپات و گیم رادار ترسناک نبود یا به قول بعضی از دوستان و طرفداران اما باز هم به نظر من آنقدرها هم بازی به اون صورت بدی نبود که اینقدر ازش انتقاد کردند و اینقدر کوبیدنش الان بعضی ها نظرشون اینه که رزیدنت اویل عملیات شهر راکون و رزیدنت اویل شش عناوین ضعیفی در سری بازی رزیدنت اویل بودند یا به قولی هستند اما بازم در مقایسه با عملیات شهر راکون خیلی نمره های پایین و خفت باری به بازی دادند که اصلا در شان یک بازی مثل رزیدنت اویل آن هم نسخه های اصلی و شماره دارش که یکی از بزرگترین مجموعه بازیهای تاریخ بازیهای کامپیوتری بوده و بنیان گذار سبک ترس در دنیای بازیهای کامپیوتری بوده داده شد شما نگاه کنید سایت دستراکتوید به عملیات شهر راکون نمره ۷.۵ میدهد به رزیدنت اویل شش نمره ۳ یا گیم اسپات به هر دو بازی نمره ضعیف ۴.۵ میدهد حداقلش باید این میبود به نظر من باید نمره پنج با شش میدادند شما نگاه کنید مجله edge که سختگیرتربن مجله دنیاست از بابت نمره دادن به بازی نمره شش داد اگر میخواست خیلی سختگیری کند مثل دستراکتوید یا گیم اسپات نمرات شاهکاری مثل ۳ یا ۴.۵ میداد اما در کل که به نظر من که رزیدنت اویل شش نه آنقدر بازی بدی بود که اینقدر کوبیدنش نه هم آنقدر عالی یک بازی متوسط به بالا بود من در خبرها هم وقتی همچین خبری رو چند روز پیش برای اولین بار تو سایت گیمفا دیدم هم خوشحال شدم همم یاد اون خبری که چند ماه پیش کپکام زده بود که گفته بود ممکن است این سری به اصطلاح ریبوت شود و رزیدنت اویل مکاشفات آینده سری را به احتمال زیاد مشخص میکنه البته به نظر من رزیدنت اویل مکاشفات هم اونقدر ترسناک نبود که اینقدر میگفتند من گفتم که اگر بازی بکنمش شاید از ترس شب خوابم نبرد بازی کردم یک ذره هم برایم ترسناک نبود گیم پلیش تقریبا مخلوطی از رزیدنت اویل چهار و پنج بود البته باز هم المانهایی داشت اما باز هم اگر بخواهیم با بازیهایی مثل رزیدنت اویل پنج که مال چهار سال پیش است مقایسه اش کنیم باز هم در بعضی موارد مثل گیم پلی و گرافیک و معما و کنترل کم میآورد جالبش این است که منتقد سایت گیم اسپات در ویدیو روییویی که من از رزدنت اویل شش دیدم از کنترل بد بازی شکایت کرده بود در صورتی که روانترین کنترلها در بین بازیهای اصلی سری مال رزیدنت اویل شش بود و اما باز هم ترس و باترسناکترین بازی های این سری فقط در نسخه های یک و دو سه این بازی معنا داشت که منی که الان بیست و چهار سالمه هنوز که رزیدنت اویل دو یا سه را بازی میکنم که مال پانزده شانزده سال پیش هست باز هم بعضی جاها زهر ترک میشوم در آخر فقط امیدوارم اگر هم نسخه شماره داری از این سری در حال ساخت بتواند این سری را دوباره به آن محبوبیت قبل در نزد طرفداران برساند و امیدوارم فقط شعار نباشد چون من یادمه قبل از اینکه رزیدنت اویل شش منتشر بشه تو سایت ها خونده بودم که رزیدنت اویل شش ترس واقعی سری بازی های رزیدنت اویل را بر میگرداند وقتی منتشر شد اکثر منتقدان و طرفداران از اکشن بازی گله میکردند و اینجور نشود که منتقد سایت دستراکتوید بازی را با فیلمهای اکشن مایکل بی مقایسه کند و بگوید رزیدنت اویل شش ضعیف ترین بازی عرضه شده در سری بازیهای رزیدنت اویل هست و بگوید این فیلم مایکل بی است و یک تو دهنی بزرگ هم به همین منتقدان هم به اون افرادی که میگفتند رزیدنت اویل دیگه مرده و رزیدنت اویل شش سقوطی آزاد در سراشیبی نابودی برای این سری است و دیگه امکان بازگشت و محبوبیتش بعد از شماره ششم وجود ندارد و شماره ششم تیر خلاصی برای این مجموعه بوده و ما را ناامید کرده است تا به آنها ثابت شود رزیدنت اویل نه تنها نمرده بلکه هنوز زنده است و جا برای پیشرفت و ساخت نسخه های شماره دار بیشتر در این سری بازی دارد و رزیدنت اویل هفت بازگشت با شکوهی برای این سری باشد البته اگر شعار نباشد مثل رزیدنت اویل شش نباشد که نمرات ناامید کننده ای مثل ۳ و ۴ و ۴.۵ بگیرد و حسابی بکوبنش و بعضی از دوستان از بابت طراحی مراحل ضعیفش در بخشهای لیون و کریس و جیک شکایت بکنند و شخصیت پردازی ضعیف باسها و اکشن نصفه و نیمه اش با تشکر از شما دوستان عزیز
نقطه سر خط
تنفس
ویرگول
:lol: این هم اضافه کن
این حرف که رزیدنت ۶ بازی خوبی بود درسته ولی بنظر اینکه از راکون نمره کمتری دادند تغییر بازی از اصل خودش بوده و با این کار از بازی انتقام گرفتند.
دادش شما با فردوسی نسبتی داری =D =D =D =D =D =D =D
یه پنج سالی این رزیدت تو افق محو شه براش خوبه.یه ریمیک هم از رزیدنت ۲ بدن بیرون عالی میشه.کلا کپ کام یه چند وقت تعطیل کنه بره تعطیلات جدیدا همه بازیاش …
بازگشت به ریشه ها
از این بازی میخوام از سردرگکی در بیاد ، اگه اکشن شده و می خواد اکشن بمونه یک اکشن درست و حسابی به دست طرفداران بده ، نه اون اکشن سر در گم .
نکته ی بعدی ترسه ، من تمام شماره های این بازی انجام دادم و نشده حتی یک کدومشو از دست بدم ، و باید بگم شمارهای یک تا سه و همیطور شمارهی ۰ واقعا چسبید ، چرا ؟ چون ترسی بسیار نفس گیر داشت . البته باید بگم شماره ۴ با اون سبک دوست داشتتنیش هم واقعا قابل ستایشه .
نکته دیگه داستان بازیه که باید بیتر وش کار بشه و پیچیدگی بهتری به خود بگیره .
گرافیک رزیدنت همیشه بهترین بوده ر زمان خودش تا اینکه شماره شش گند زد به همه چی . باید همیشه بهترین گرافیک باشه .
دوست دارم شماره ۷ اخرین شماره ، باشه و سازندگان بترکونن . همچنین شخصیت های اصلی این بازی درگیر دست خوش هایی همچون مرگ بشن و یا قبیل این چیزها و یا تصمیماتی از قبیل تحولات در بازی که تا مدت ها شماره ۷ مثل شماره ۴ در یا بمونه .
دیگه نظری ندارم
آقا خدایی سرور اویل ها تو ترسناک ریمیک بود
فک کن زامبی رو با هزار تا زحمت بکشی بری چند دقه دیگه بیای ببینی دوباره زنده شده تازه سریع تر و قوی تر از قبل ! یعنی ترس روانیی که این بازی به آدم میداد تا بحال تو کل بازی هایی که انجام دادم تجربه نکردم ! بازی هایی مث اویل ۱ یا ۲ ترسش ترس از زامبی و اینا بود که یهو میپریدن جلو شخصیت اصلی ! اما اویل ریمیک علاوه بر اونا ترس کمبود مهمات یا ریبون سیو هم اضافه میشد !
کریس داشت دیگه! لیان توش نبود که! ;;) :P
جیل که داشت :X :X :X
خوب جیل که محبوب ما کریس فن ها هم هست! :X مهم این هست برادر کندی نبود!
فقط میکامی بسازتش همین..البته با ترس خالص مخالفم،یه خورده اکشن برای تنوع بد نیست..رزیدنت اویل۶ ایده ی بسیار خوبی داشت که نتونستن خوب اجراش بیارن
تنها راه حلی که میتونی این سری رو از تو چاه دربیاره اینکه بازی کسی غیر از کپ کام بسازه :lol: منظورم اینکه کلا کپ کام هیچ دخالتی تو بازی نداشته باشه !
شخصیت های بازی فقط بانو باشن ، ترجیحا کلیر و جیل :lol: ! دشمنان بازی به شکل اولیه خودشون برگردن ! و به هیچ عنوان از سوکس ، انکبوت ، پشه استفاده نشه :lol:
اسم بازی چه در ژاپن و چه در کشورهای دیگه بایوهازرد ( درست گفتم ؟ ) بشه !
در بازی به جای حرکات کشتی کج ناقص ، از حرکات U F C استفاده بشه :lol:
به جای نایف و قمه و فندق شکن از خوده اسلحه برای ضربه زدن استفاده ک ر د :lol:
نارنجک حذف ، آر پی جی برگرده .
روی سکانس های دکمه زنی کار کنن نه آبکی ، در حد نسخه ی چهارم
آقا ترسناک نخواستیم بشه ، فقط یک بازی اکشن سوم شخص درجه یک بسازن !
ممکنه این نظریات ارزشمند من بتونه این بازی رو نجات بده :roll:
:lol:
:lol:
من میخوام مثل نسخه های ۱ و ۲ و ۳ باشه. همین. البته میدونم که چون اون سبک دوربین اجازه مانور دادن به کارگردان هنری نمیده و همش باید صحنه های بسته رو ببینیم قابل تکرار نیست. توی re 6 یک جا با Chris که داری میری دوربین اون حالتی میشه. با Leon هم همینطور چون جفتشون از اونجا رد میشن.
re 6 بازی خیلی بزرگی بود و داستانش هم نسبتا جالب بود ولی مطمئنان هیچوقت به جذابیت نسخه های کلاسیک نمیرسه.
باید داستان و جو بازی مثل نسخه چهارم باشه
کاپکام لطفا دیگه بازی از این سری نساز تا تمام خاطرات نابود شه و از این بازی متنفر شیم!
اقا من تنها خواسته ایی که از کپکام و رزیدنت اویل ۷ دارم اینکه این ریشه های خشکیده رو ول کنه.
اگه می خواد اکشنش کنه یه اکشن درست و حسابی تحویل گیمر بده مثل اویل ۵ و اویل ۴.
در کل اگر این سری بخواد باز به روزای اوجش برگرده بایدبیخیال رزیدنت کلاسیک و ریشه ها بشه.
فقط و فقط یه چیز تموم شه!
یکم ترس+آخرین قسمت سری باشه!
تمام!
مرسی ممنون.این از اون مطالبی هست که فقط توی دیبازی پیدا میشه.
من رزیدنت اویل ۶ رو با نقد های زیادی که شد انتظار زیادی کشیدم تا روی پی سی بازی کنم.صادقانه بگم از اولین کمپین اش خوشم امد.نوع دوربین و کنترل کارکتر و گیم پلی کلی اش.با توجه به این که گفته می شد اکشن شده اما بنظرم یم بازی شده بود.بازی لذت بخش بود ولی نمیشه ایرادهای اساسی که داشت رو نادیده گرفت.هوش مصنوعی پایین زامبی ها باگ ها و… در کل بنظرم کپ کام یک یا چند گروه کوچیک اما حرفه ای تشکیل بده.دو اینکه روی شخصیت های زیاد کار نکنه.کم ولی با کیفیت.هر چند بنظرم بهتره ۳ تا ۴ سال حرفی از شماره بعد نزنن.
RESIDENT evil,,,GO TOOO HEELLL!!! :evil:
تنها انتظاری که دارم این هست که در مواقع حمله دشمن بسوی خودم جونم سیخ واسه و پدرم بیاد بزنه تو سرم بگه این چه قیافه ای هست که موقع بازی کردن داری؟(ترسیدی) :X
اونموقع هست که حس ترس واقعی رو دارم
مثل فضای مرده-ویل راک-رزیدنت اویل ۴-۳-۲-۱
نظر من:
اول اینکه کپکام مثه گذشته بازیساز نابغه نداره که بتونه از پس یک رزیدنت اویل اورجینال بر بیاد…
این از این و تکلیف من حداقل با خودم مشخصه…
تنها میمونه یک اکشن ساز خوب و قهار به نام آقای Jun Takeuchi که تهیه کننده رزیدنت اویل ۵ بود وگرنه با آقایان Masachika Kawata و Hiroyuki Kobayashi کار به جای خوبی ختم نمیشه…
آقای Masachika Kawata با نسخه های Operation Racoon و Revelations نشون داد که تو زمینه اکشن بازی بسیار ضعیف عمل میکنه و تیمش نمیتونه بخوبی از عهده ی این کار بر بیاد…
آقای Hiroyuki Kobayashi با نسخه ۶ نشون داد تو زمینه ترس و قالب بندی بازی مشکل داره و تیم ۶۰۰ نفره اش نتونست از عهده این کار بر بیاد…
ولی از سابقه آقای Jun Takeuchi میشه به حضور خیلی خیلی پر رنگش در اویل ۱ به عنوان طراح شخصیت های کریس ردفیلد و جیل ولنتاین اشاره کرد و نسخه ۲ و ۳، تهیه کننده اویل ۵ و خالق سری اونیموشا…
ایشون کلا اکشن ساز خوبی هست و در شخصیت پردازی هم مهارت خوبی داره…
کار های بارزش در زمینه اکشن و شخصیت پردازی ناب میشه به همون اونیموشا ۱ و اویل ۱ و ۵ اشاره کرد…
ایشون در اویل ۵ تونست بدون حضور میکامی یک هویت بسیار قوی به چهره کریس ببخشه و شخصیت پردازی اون رو از قبلش بسیار قوی تر کنه و دیدیم که کریس به تنهایی در اویل ۵ چقدر نسبت به قبل محبوب تر شد و طرفدار پیدا کرد…
پس این از تهیه کننده اویل ۷ که شد آقای تاکئوچی، یعنی اگر آقای تاکئوچی تهیه کننده بازی بود من میتونم حداقل به یک اکشن خوب و ناب دل خوش کنم …
حالا یک سری موارد میمونه که بستگی به سلیقه بازیسازان داره و ما کاری از دستمون برای تغییرش بر نمیاد…
اگر رزیدنت اویل ۷ رونمایی شد و دیدید که شخصیت اصلی بازی هیچکدام از شخصیت های سابق نیستند بدونید که کپکام واقعا ریسک پذیر شده و وعده هاش ممکنه اینبار عملی بشه…
سری رزیدنت اویل به یک شخصیت اصلی جدید احتیاج داره،
البته منظورم مثه شخصیت جیک نیست که در کنار ۲ کمپین دیگه چنین شخصیتی رو قرار بدن، منظور اینه که بازی کلا یک شخصیت اصلی داشته باشه و اون شخصیت هم کاملا جدید باشه اما با ریشه ای مربوط به نسخه های قبل…
“تکرار” در بازی ها اکثر مواقع باعث قتل بازی شده، اگر اویل ۷ در DNA ها و ژنتیکش اصلاح ایجاد نشه شکست خواهد خورد…
این اصلاح و تغییر باید در اکثر زمینه ها انجام بشه و در عین حال بتونه تمِ اصلی بازی رو حفظ کنه…
مثال خیلی واضح این کار میشه سری متال گیر سالِد رو نام برد که یک مثال بسیار خوب هست..
یکی از عناصر بسیار مهم و زیبا که ما در نسخه های کلاسیک شاهد بودیم این بود که بازی یک محیط و لوکیشن ثابت و مرموز رو به بازیکن معرفی میکرد و بازیکن مدت زیادی رو در اون محیط رفت و آمد میکرد طوری که تا سال ها تمام جزیئات اون محل واسش به یاد ماندنی می شد…
در اویل ۱ ما کاخ اسپنسر رو داشتیم…
در اویل ۲ شهر راکون سیتی و مخصوصا ساختمان R.P.D رو داشتیم…
در اویل ۳ که تکراری بود همون شهر راکون ستی رو داشتیم…
و دیگه در اویل ۴ و بعد از اون این عنصر به تدریج کمرنگ تر شد…
این عنصر بسیار خوبی هست که میتونه ازش استفاده بشه…
اویل به داستان جدید احتیاج داره، بابا خدا خیرتون بده کپکامی ها!!!
آخه این ویروس G و T و و و … رو تا کی میخواید ارتقا بدید؟
اینجور پیش بره نسخه های بعدی دشمن رو هد شات کنی باید دایناسور ازشون بیرون بیاد!!!!
یعنی تا چه حد کپکام باید غیر خلاقانه عمل کنه!!!!
این همه میکروب و انگل و چیز های جور واجور…
در مورد گیاه های مختلف سری بازی هم خیلی داغ رو دلمون هست!!!
موندم چرا هر نسخه جدید از اویل که ساخته میشه چرا این گیاه ها به طرز وحشیانه ای منقرض میشن دونه دونه…
این روند از اویل ۵ شروع شد…
یعنی چیزی شیرین تر از ترکیب گیاه های زرد و قرمز و سبز در اویل ۴ بود؟ که مقدار سلامتی رو ارتقا میداد!
یا در نسخه های کلاسیک هم این ترکیب گل های آبی و گل های دیگه وجود داشت…
اتاق مدیریت آیتم ها و یک محل آرامش (مثه اتاق سیو نسخه های کلاسیک و یا تاجر نسخه ۴) میتونه خیلی جذاب و به یاد ماندنی باشه…
هوش مصنوعی به خودیه خود میتونه یکی از عوامل ترس (از دشمن) باشه…
مثال بسیار خوب در این زمینه میشه به بازی F.E.A.R اشاره کرد…
هوش مصنوعی شاهکار در این بازی بازیکن رو وادار میکنه که بسیار حساب شده بازی رو پیش ببره…
قطعا بسیار تاثیر گذاره…
به عنوان یک اویل باز و عاشق سبک ترس دو تا سوال از شما دارم
۱- به نظرت میکامی بازیش ترسناک میشه یا یه اکشن خوب؟
۲- یه ریبوت ریشه ای از رزیدنت اویل به نظرت خوب در میاد یا نه ؟ از همون اول این سری!
در کل با نظرت کاملا موافقم RE5 حداقل یه اکشن خوب بود ولی نسخه ششم یه اکشن نیمه کار بود! گرافیک اصلا در حد این بازی نبود هر چی مقایسه می کنم هنوز گرافیک رزیدنت اویل ۵ قابل قبول تره! باگ هم کمتر داشت! طراحی مراحل هم که توی رزیدنت اویل ۶ مسخره بود!
لطف داری…
راستش در مورد بازی میکامی نظر قطعی دادن هنوز زوده چون هنوز یک تریلر درست و حسابی از گیم پلی بازی منتشر نشده…
اینکه ترسناک میشه یا اکشن خوب دقیقا مشخص نیست!!!
ولی به طور موقتی میتونم بگم اونچه من از تریلر های خیلی کوتاهه نمایشگاه Quackcon از بازی دیدم حداقلش نوید یک اکشن خیلی خوب، سرگرم کننده و بسیار چالش برانگیز رو میداد…
من یجورایی حس میکنم بازی بعضی مواقع به یک بازی ترس و بقا واقعی تبدیل میشه و بعضی مواقع هم به یک اکشن ناب (تقریبا چیزی نزدیک به اویل ۴ البته با تِمی تاریک تر و سنگین تر…)
میکامی هم جدیدا تا حدودی غیر قابل پیش بینی شده!!!
اما مطمئنا بازیش موفق خواهد شد حالا یا ترسناک یا اکشن…
واسه ریبوت رزیدنت اویل هم نظر شخصی من اینه که این کار نباید هرگز انجام بشه چون احساس تکراری بودن به آدم دست میده و ممکنه حتی خاطراتمون رو هم خراب کنه!!!
ما چیزی که از اون نسخه ها داریم تنها خاطرات هست…
اگر تقریبا میخوای ببینی ریبوت چچوری در میاد پیشنهاد میکنم یکی از این نسخه ها رو بازی کنی و خودت شخصا درک کنی: یا نسخه Resident Evil Remake و یا Resident Evil: The Umbrella Chronicles و یا Resident Evil: The Darkside Chronicles …
واسه اویل ۵ هم آره واقعا یک اکشن خالص و ناب و چالش بر انگیز بود و یکی از برترین ها برای من…
آره رضا واقعا این هدشات ک ر د ن هم شده سوژه خنده ؛ یه سری از دشمنان که شباهت عجیبی به زامبی داشتن ولی از اسلحه ی خودکار استفاده میک ردن :lol: زمانی که کله ی اون ها قدری از جای اصلی خود تکان میخورد ، موجوداتی شبیه پروانه ی آدم خار در میومد جاش :lol:
یک بازی به سبک رزیدنت ۴ که بشه بارها بازی رو تموم کرد و سیر نشد نه مثل شماره ۶ که اصلا رغبت نمیکردم سایر چپترها رو برم و اخر سر هم نیمه کاره بازی رو ول کردم.
معماهای بازی بیشتر بشه. مهمات کمتر . زامبی مسلح نمیخوایم .ترس هم زیادتر بشه.
خیلی بده که یه بازی بازی ژانر خودش رو گم کنه.
رزیدنت اویل قبل از هر چیزی باید تکلیف خودش رو مشخص کنه که یه بازی اکشن هستش یا ترسناک.اگه به
همین ترتیب می خوان بازی بسازن بهتره اسم بازی رو عوض کنند.
یکی بازگشت ترس ویکی هم برگشت دوربین روی شونه
محیط های شهری
گشت وگذار در مراحل و معما
شخصیت های جدید
حذف زامبی های مسلح
واقعا امیدوارم بازی به ریشه هاش برگرده و دیگه زامبی که متور یا ماشین سوار میشه نبینیم
وای خدا من ترکیدم…مِتور :)) :)) :))
دوستانی که میگم چند سال خبر از این سری نباشه اگه بعد دوسال خبری نشه صداشون در نمیاد؟(اگه حتی فقط دو نسخه از این سری بازی کرده باشن!)
نه!
سرى RE همیشه از بهترین و مورد علاقه ترین بازى هایم بوده حتى RE 6 هم که از دید اکثر سایت ها و بازیباز ها یک عنوان ناموفق بود ولى براى من بازى جذاب و عالى بود
فقط اینکه یه شرکت ژاپنی بازی رو بسازه.
(شروع خوب اینتر در اولین بازی این فصل رو به همه طرفداراش من جمله خودم تبریک میگم و امیدوارم با ماتزاری تلخی های فصل گذشته همه فراموش بشه).
تنها چیزی که از اویل ۷ میخوام اینه که هیچوقت منتشر نشه چون با اون افتضاحی که از اویل ۶ دیدیم مطمعنا با نا امیدی در انتظارش خواهیم بود.
من ترجیح میدم تا چند سال خبری از این بازی نباشه.
ممنون از رضای عزیز.
من سه چیز از رزیدنت هفت می خوام.
اول بازگشت اصولی به ریشه ها،نه فقط باز گشت به ریشه ها!
دو اگه قراره به قول پوستر ها،جنگ تمام شه؛درست تمام شه و همه هم باشن.البته نه طوری که
حضور شخصییت ها باعث لوس شدن داستان و بازی بشه.
سه این که ما pc باز ها رو فراموش نکنن!
من که نسخه ۶ رو خریدم ولی بازی نکردم….
امید وارم نسخه ۷ که میخواد بیاد اینطوری نشه!!
ما از این سری میخوایم که تو افق محو شه و دیگه هم برنگرده! /:)
اون بازی های مثل مکس پین و پورتال هستش که توی افق محو میشوند
و دیگه بر نمی گردند :-x
با تشکر
:cry:
مکس پین که همیشه جاودانس . پرتال هم که از نظر خیلیا بهترین IP نسل هست :X
مخصوصاً شماره ۳ مکس پین :))
بستگی داره چی بخوان بسازن ! اگه بخوان همین روند اکشن رو ادامه بدن خو این از مشکلات اویل شیش درستش کنید ما راضی هستیم :
هوش مصنوعی بد
طراحی مرحله مضخرف ( به خصوص در کمپین های کریس و جیک )
داستان سر راست و با اسپویل
شخصیت پردازی بد مخصوصا برای باس فایت ها
نداشتن سیستم آپگرید برای اسلحه ها
اسکیل های تقریبا بی معنی
اگر میخوان مثل رزیدنت اویل افشاگری ادامه بدن و ترسناکش کنن که این چیزایی بود که افشاگری نیاز داشت حلش کنن ما راضی هستیم:
معما های بیشتر
کمبود تیر
سختی بیشتر
اتاق سیو
نداشتن همراه
وسعت بیشتر محیط
دوستانم میخوان اظهار نظر کارشناسانه کنن ببینن چقدر اویل رو میشناسن ! در سه سالگی اویل ۳ بازی کردن نشانه اویل باز بودن نیست. با تشکر.
تا حد زیادی با گفته هایه شما موافقم Leon S.K (محمد رضا؟)
……..
نسخه افشاگری تا حد زیادی سعی کرده بود که به ریشه ها(چقدراین کلمه کلیشه ایه) برگرده و تا حدی هم موفق بود .اما مشکلش این بود که یک نسخه پورت شده بود.
به نظر من اگه همون ۶۰۰ نفری که رویه RE 6 کار میکردن و همون هزینه هایی که کپکام واسه این بازی انجام داد رو صرف ساخت افشاگری و ایده هایه خیلی بهتر این بازی میکردن .قطعا شاهد بازی بسیار بی نظیری بودیم .اما حیف …
مرسی! بله محمدرضا هستم شما رو چی صدا کنم؟
ببین سر رزیدنت اویل ۶ فکر کنم همه هم قبول داشته باشن که کپکام جوگیر شد ! تریلر های بازی که منتشر شده رو من همش رو دارم ! بزرگ ترین شوک ها و گره های داستانی بازی رو کپکام مث آب خوردن توی این تریلر ها اسپویل کرد ! یا حتی همون یک ماهی که عرضه بازی رو جلو انداخت ! شما ببین بازی چقدر از مشکلات ریز رنج میبره ! اگه این یک ماه رو عجله نمیکردن الان نصف ایرادات بازی حذف شده بود ! آخه مشکل مسخره ای مثل فاصله سه ثانیه ای بین دیالوگ ها و لب های کاراکتر رو دیگه ضعیف ترین بازی ها هم ندارن که اویل ۶ داشت !
حداقلش اینه که از اون غروری که حتی بعد از انتشار نمرات افتضاح بازی داشتن و میگفتن بازی ما خیلی هم خوبه در اومدن و با چشمی باز دارن مشکلات رو میبینن ! این حضور کاواتا کور سویی امید در دل من ایجاد کرده امیدوارم کپکام ازش استفاده کنه در ادامه !
دقیقا .
فک کنم رکورد بیشترین تریلر مربوط به یک بازیرو شکست(باید اسم re 6 بره تو گینس). .خدا بگم کپکام رو چیکار کنه کل داستان تو همین تریلر ها لو داد.
به نظر من مشکل دیگه ای که داشت این بود که در کمال تعجب گرافیک بازی از RE 5 کمتر بود.واقعا گرافیک RE 5 فوق العاده و چشم نواز بود(هست)
این گرافیک رزیدنت ۵ اصلا یه چیز ماهیه!
هنوز هم که به گرافیکش مینگرم قند تو دلم آب میشه! خیلی گرافیک تمیزی داشت.
حرف هات رو ازتمام وجودم قبول دارم به جز بخش اتاق سیو.وهمه ی شماهایی که از اون بالا تا این جا می گید دیگه اویل نمی خواهید برین هر چی می خواهین بازی کنین ولی احترام این اسم اینقدر هست که هر بازی بتونه این اسم روداشته باشه لایق ساعت هاوقتو احترامه.
کاپکم اینو بدون که چشم هوادارای اویل فقط به توه :((
دوستان یه سوال خارج از بحث RE7داشتم چطوری باید برا اکانتمون آواتار بزاریم
آخه یکم شرم یکم حیا.
۲ سال از این خبر نمیگذاره
“Resident Evil6 به ریشه خود بازمیگردد”
فقط عدد تیتر رو عوض کردن
بعد با الهام از tomb raider و tlou میخوان به ریشهها برگردن؟ :))
go to hell ca$hcom
من فقط درخواست آب دارم
چیزی نمی خوام، متاسفانه زدن ریشه هاشم خشکوندن دیگه امید به بازگشت به ریشه ها هم نداریم !
دیر به این فکر افتاد . الان وقتی میکامی شیطان درون رو معرفی کرده. کاره بسی دشوار پیشه روشه
من فقط می خوام دیگه هیچ نسخه ای از این سری نیاد تا گندش بیشتر در نیومده!
من فک کنم اگه ساده و خلاصه توی یه جمله بخوای انتظارمو بگم همون جمله ی(( بازگشت به ریشه ها ))بهترین جمله خواهد بود برای اینکار هم به نظرم بهترین کار اینه که از اقای شینجی میکامی برای ساختن RE7 استفاده کنن چون ایشون به معنای واقعی کلمه با ریشه رزیدنت و سبک ترس و بقا اشنا هستند یا مثلا مروری به ایده های این استاد داشته باشن !!
هرچند رزیدنت های اخیرم برای من بد نبود درسته توی سبک خودش نبود و تغییر سبک داده بود ولی من به عنوان یه فن راضی بودم و بهش عشق می ورزیدم :X
سری ششم این بازی کاری کرد که کلا از این بازی ناامید بشم x-(