نقد و بررسی

نقد بازی ها

ضد نقد: «بایوشاک بی‌کران» و یک بازی غلوّ شده‌‌ی دیگر

توسط سعید زعفرانی در تاریخ دوشنبه ۲۷ خرداد ۱۳۹۲ , ۱۹:۱۳ ۷۶

به فراخور انتشار بازی‌های «خوب» و استقبال درخور «عالی» منتقدان و شگفت‌زدگی «وخیم» بازی‌کنندگان از این همه تحسین و تمجید و به راه افتادن موج «تشویق» از طرف آن‌ها و افزایش ...

نقد بازی «مترو: واپسین نور»; یافتن سرپناه میان سایه‌ها

توسط مسعود تیموری در تاریخ شنبه ۴ خرداد ۱۳۹۲ , ۰۰:۲۱ ۱۲۹

یافتن سرپناه میان سایه‌ها بار دیگر با مسکوی آخرالزمانی همراه شوید رویای یک مرد روس همش از اون روزی شروع شد که با مادرم به باغ‌های گیاهی رفتیم … با مترو! به یاد می‌آورم که...

یادداشت: «رزیدنت اویل ۶»؛ کشف الماس در معدن زغال‌سنگ

توسط سعید زعفرانی در تاریخ چهارشنبه ۲۵ اردیبهشت ۱۳۹۲ , ۱۰:۳۳ ۸۳

به بهانه‌ی عرضه‌ی نسخه‌‌ی رایانه‌های شخصی بازی رزیدنت اویل ۶ تصمیم گرفتیم که نقدی متفاوت در قالب یادداشت‌های کوتاه و جامعی بر تک تک کمپین‌های این بازی در حالت تک‌نفره منت...

تلفیق شاهکارگونه هنر و مدرنیته؛ نقد و بررسی «بایوشاک: بی کران»

توسط محمد حسین کریمی در تاریخ یکشنبه ۲۲ اردیبهشت ۱۳۹۲ , ۲۱:۳۱ ۶۲

تلفیق شاهکارگونه هنر و مدرنیته اَسمانی بی کران «بایوشاک: بی کران» از ان دسته بازی هایی به حساب می اید که طرفدارانش را چندین سال چشم انتظار خود نگه داشته و با تاخیرهای گون...

یادداشت: «رزیدنت اویل ۶»؛ طعم رزیدنت اکشن

توسط رضا حاج‌محمدی در تاریخ جمعه ۶ اردیبهشت ۱۳۹۲ , ۱۸:۳۳ ۶۸

به بهانه‌ی عرضه‌ی نسخه‌‌ی رایانه‌های شخصی بازی رزیدنت اویل ۶ تصمیم گرفتیم که نقدی متفاوت در قالب یادداشت‌های کوتاه و جامعی بر تک تک کمپین‌های این بازی در حالت تک‌نفره منت...

“بایوشاک: بی‌کران” و شخصیت الیزابت; از بی‌کران تا بی‌نهایت

توسط رضا حاج‌محمدی در تاریخ پنجشنبه ۵ اردیبهشت ۱۳۹۲ , ۱۱:۲۳ ۷۴

نمی‌دانم چگونه باید او را توصیف کنم. اول از همه دختری است با معلومات خیلی بالا. از فیزیک کوانتومی گرفته تا راه و روش بازکردن قفل درب‌ها و گاو‌صندوق‌ها. البته خیلی هم با ا...

یادداشت: «رزیدنت اویل ۶»؛ مرثیه‌ای برای اویل

توسط سعید زعفرانی در تاریخ چهارشنبه ۴ اردیبهشت ۱۳۹۲ , ۲۰:۳۳ ۹۸

به بهانه‌ی عرضه‌ی نسخه‌‌ی رایانه‌های شخصی بازی رزیدنت اویل ۶ تصمیم گرفتیم که نقدی متفاوت در قالب یادداشت‌های کوتاه و جامعی بر تک تک کمپین‌های این بازی در حالت تک‌نفره منت...

یادداشت: «رزیدنت اویل ۶»؛ امیدی که به باد رفت

توسط رضا حاج‌محمدی در تاریخ دوشنبه ۲ اردیبهشت ۱۳۹۲ , ۲۰:۳۳ ۱۷۱

به بهانه‌ی عرضه‌ی نسخه‌‌ی رایانه‌های شخصی بازی رزیدنت اویل ۶ تصمیم گرفتیم که نقدی متفاوت در قالب یادداشت‌های کوتاه و جامعی بر تک تک کمپین‌های این بازی در حالت تک‌نفره منت...

نقد بازی Army of Two: The Devil’s Cartel؛ شلیک به خاطرات خوب گذشته

توسط مسعود تیموری در تاریخ شنبه ۳۱ فروردین ۱۳۹۲ , ۲۲:۰۳ ۳۳

شلیک به خاطرات خوب گذشته بهترین خاطرات تنها یک بار اتفاق می افتند نزدیک به چهار سال پیش اولین شماره از سری Army of Two  (ارتش دو نفره) منتشر شد. اکثرا معتقد بودند این باز...

“بایوشاک: بی‌کران” و هنر داستان‌سرایی بصری; از بی‌کران تا بی‌نهایت

توسط رضا حاج‌محمدی در تاریخ شنبه ۳۱ فروردین ۱۳۹۲ , ۱۷:۱۲ ۴۷

این روز‌ها به هر سایت مرتبط به بازی‌های رایانه‌ای که سر می‌زنید, محفل بحث و تعریف و تمجید از ساخته‌ی استودیوی “ایرشنال گیمز” یعنی “بایوشاک: بی‌کران̶...

نقد بازی “God of War: Ascension”; آخرین اشک‌های یک مرد تنها

توسط رضا حاج‌محمدی در تاریخ سه شنبه ۲۰ فروردین ۱۳۹۲ , ۱۵:۰۰ ۷۷

انتظار; حس, عمل یا هر چیز دیگری که شما اسمش را می‌گذارید. چیزی که از مهمترین عوامل در قضاوت یک محصول است. انتظاری که رابطه‌ی مستقیمی با احساس رضایت شما از آن محصول (در ای...

نقد و بررسی «چرخ دنده های جنگ: داوری»؛ مردم می توانند پرواز کنند

توسط محمد حسین کریمی در تاریخ دوشنبه ۱۹ فروردین ۱۳۹۲ , ۱۶:۳۸ ۱۲۷

مردم می توانند پرواز کنند حماسه تکراری سری بازی های «چرخ دنده های جنگ» در بین بازیکنان و مسلما Xbox 360 داران از محبوبیت خارق العاده ای بهره مند است نکات زیادی در بازی وج...

نقد بازی “Tomb Raider”؛ فتح قلمرو ناشناخته

توسط سعید زعفرانی در تاریخ شنبه ۳ فروردین ۱۳۹۲ , ۲۲:۳۳ ۵۲

فتح قلمرو ناشناخته مقبره‌ی ناشناخته هم درنوردیده شد لارا کرافت شهرت و محبوبیت جهانی و سابقه‌ای ۱۷ ساله دارد. سال‌های سال بازی‌های تراز اول تحت عنوان‌های مختلف با حضور لار...