امیدواریم از گزارشها و مصاحبههای تهیه شده از رویداد TGC 2018 استفاده کرده باشید، در این مطلب به گزارشات مختصر از دیگر کنفرانسهای برگزار شده در رویداد مذکور میپردازیم ...
توسط
کسری نیاول در تاریخ دوشنبه 22 مرداد 1397 , 20:10
در پنل تکنولوژی در روز اول نمایشگاه TGC 2018، «سیاوش جعفرزاده» و «مهدی موزه» از شرکت بازی سازی پاییزان استودیو درباره درسهایی که از ساخت بازی مولتیپلیر یا چندنفره پسرخ...
توسط
کسری نیاول در تاریخ دوشنبه 22 مرداد 1397 , 20:00
در روز دوم نمایشگاه بازی تهران موسوم به TGC 2018 در پنل هنر «علی کیانی امین» درباره رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی سخن گفت. «علی کیانی امین» که تجربه ۱۵ سال فعالیت در...
این روزها بازار بازیهای دانستنی و اطلاعات عمومی در «بازار» داغ است. تعداد زیاد اینگونه عناوین باعث شده است که شاهد بازیهای بیکیفیت نیز باشیم، ولی بعد از آشنایی با «مس...
بعد از اولین رویداد Level Up که در سال ۱۳۹۵ برگزار شد، نام تیم خلاق و خوشسلیقهی اسید گرین گیمز همراه Live TV Tycoon که بازیِ برندهی این رویداد بود، بارها در جشنوارهها...
حضور تیم باسابقه و حرفهای بلک کیوب گیمز (Black Cube Games) با بازی جدیدشان «قصهی بیستون»، بیشک یکی از هیجانانگیزترین و مهمترین اتفاقات تیجیسی ۲۰۱۸ بود. آنها با د...
توسط
دنیای بازی در تاریخ پنجشنبه 11 مرداد 1397 , 20:24
با اینکه در انتهای هفته سوم پس از رویداد TGC 2018 قرار داریم، اما بالاخره موفق شدیم کاری را که برای آن زحمت زیادی کشیده شد را در شمایلی قابل قبول به مراحل نهایی خود برسا...
امسال با نمایندگان صنعت بازی کره جنوبی در TGC 2018 صحبت کردیم و دید بسیار مثبت و تصمیمشان برای ورود به بازار ایران را جویا شدیم. در ادامه با مصاحبهای با شرکتهای Kunlun...
در گردهمایی TGC امسال در کنار غرفههای بازیسازان و ناشران، یکی از برندهای معروف سختافزاری در جهان و جدید در ایران قرار داشت و بسیار خودنمایی میکرد. برند تایوانی Gamdia...
Brandon Sheffield از استودیو Necrosoft در آمریکا به TGC آمده بود تا چالشهایی که در حین نوشتن داستان برای بازی واقعیت مجازی خود پیش آمده بود را با ما به اشتراک بگذارد. ب...
از همان ابتدا که وارد TGC شدم، یکی از غرفهها مرا بسیار به خود جذب میکرد. نه تنها به خاطر کانسپتآرتها و پوسترهای زیبای بازیشان، بلکه به خاطر شور و ذوقی که بین اعضای...
توسط
کسری نیاول در تاریخ سه شنبه 26 تیر 1397 , 18:20
در پنل مدیریت پروژه در روز اول TGC 2018، «یان گریگوری» (Ian Gregory) بنیانگذار و مدیر خلاقیت شرکت سنگاپوری Witching Hour Stuidos در مورد ۱۲ قدم نابودی یک استودیو بازیسا...
برگزاری رویدادهایی مانند تیجیسی برای توسعه صنعت گیم از دو جهت حائز اهمیت است. یکی این که اسباب انتقال دانش و تجربه بازیسازان بینالمللی را به داهل کشور فراهم میکند و ...