TGC 2018
-
آخرین مطالب
 
TGC 2018

TGC 2018 | مجموعه گزارشات مختصر از دیگر کنفرانس‌ها؛ از ساخت بازی‌های یک میلیون دلاری تا تجارب نویسنده Assassin’s Creed

توسط کاوه آرانیان در 2 ماه پیش
امیدواریم از گزارش‌ها و مصاحبه‌های تهیه شده از رویداد TGC 2018 استفاده کرده باشید، در این مطلب به گزارشات مختصر از دیگر کنفرانس‌های برگزار شده در رویداد مذکور می‌پردازیم که خواندن آنها ...
TGC 2018 | گزارش: درس‌هایی که از ساخت بازی مولتی پلیر یاد گرفته‌ایم

TGC 2018 | گزارش: درس‌هایی که از ساخت بازی مولتی‌پلیر یاد گرفته‌ایم

توسط کسری در 2 ماه پیش
در پنل تکنولوژی در روز اول نمایشگاه TGC 2018، «سیاوش جعفرزاده» و «مهدی موزه» از شرکت بازی سازی پاییزان استودیو درباره درس‌هایی که از ساخت بازی‌ مولتی‌پلیر یا چندنفره پسرخوانده گرفتند، س...
TGC 2018 | گزارش: رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی از زبان علی کیانی امین

TGC 2018 | گزارش: رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی از زبان علی کیانی امین

توسط کسری در 2 ماه پیش
در روز دوم نمایشگاه بازی تهران موسوم به TGC 2018 در پنل هنر «علی کیانی امین» درباره رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی سخن گفت. «علی کیانی امین» که تجربه ۱۵ سال فعالیت در حوزه انیمیشن ر...

TGC 2018 | مصاحبه با استودیو Trix Game، با آقای بوف بیشتر آشنا شویم

توسط فرنود محبوبی در 2 ماه پیش
این روزها بازار بازی‌های دانستنی و اطلاعات عمومی در «بازار» داغ است. تعداد زیاد این‌گونه عناوین باعث شده است که شاهد بازی‌های بی‌کیفیت نیز باشیم، ولی بعد از آشنایی با «مستر بوف» در TGC ...

TGC 2018 | مصاحبه با یاسمن فرازان، دیزاینر بازی Woodfarer

توسط امیرحسین برقعی در 2 ماه پیش
بعد از اولین رویداد Level Up که در سال ۱۳۹۵ برگزار شد، نام تیم خلاق و خوش‌سلیقه‌ی اسید گرین گیمز همراه Live TV Tycoon که بازیِ برنده‌ی این رویداد بود، بارها در جشنواره‌های مختلف دیگر شن...

TGC 2018 | مصاحبه با امین شهیدی، انیماتور Black Cube Games

توسط امیرحسین برقعی در 2 ماه پیش
حضور تیم باسابقه و حرفه‌ای بلک‌ کیوب گیمز (Black Cube Games) با بازی جدیدشان «قصه‌ی بیستون»، بی‌شک یکی از هیجان‌انگیزترین و مهم‌ترین اتفاقات تی‌جی‌سی ۲۰۱۸ بود. آن‌ها با دموی قابل بازی ا...
TGC 2018

TGC 2018 | مجموعه مصاحبه‌های ویدیویی دنیای بازی در یک پست

توسط دنیای بازی در 3 ماه پیش
با این‌که در انتهای هفته سوم پس از رویداد TGC 2018 قرار داریم، اما بالاخره موفق شدیم کاری را که برای آن زحمت زیادی کشیده شد را در شمایلی قابل قبول به مراحل نهایی خود برسانیم و مصاحبه‌ها...

TGC 2018 | مصاحبه: بازار ایران، هدف بعدی کسب و کار صنعت بازی کره جنوبی

توسط تارخ ترهنده در 3 ماه پیش
امسال با نمایندگان صنعت بازی کره جنوبی در TGC 2018 صحبت کردیم و دید بسیار مثبت و تصمیم‌شان برای ورود به بازار ایران را جویا شدیم. در ادامه با مصاحبه‌ای با شرکت‌های Kunlun Korea و Mother...

TGC 2018 | مصاحبه: برند Gamdias نامی نو در بازار سخت‌افزار ایران

توسط فرنود محبوبی در 3 ماه پیش
در گردهمایی TGC امسال در کنار غرفه‌های بازی‌سازان و ناشران، یکی از برندهای معروف سخت‌افزاری در جهان و جدید در ایران قرار داشت و بسیار خودنمایی می‌کرد. برند تایوانی Gamdias چند سالی است ...
wikikharid

TGC 2018 | گزارش: چگونه در یک بازی VR داستانی را روایت کنیم؟

توسط فرنود محبوبی در 3 ماه پیش
Brandon Sheffield از استودیو Necrosoft در آمریکا به TGC آمده بود تا چالش‌هایی که در حین نوشتن داستان برای بازی‌ واقعیت مجازی خود پیش آمده بود را با ما به اشتراک بگذارد. بازی‌های VR عناو...

TGC 2018 | مصاحبه: یک رستم متفاوت در بازی Rostam: Warrior of Light

توسط فرنود محبوبی در 3 ماه پیش
از همان ابتدا که وارد TGC شدم، یکی از غرفه‌ها مرا بسیار به خود جذب می‌کرد. نه تنها به خاطر کانسپت‌‌آرت‌ها و پوستر‌های زیبای بازی‌شان، بلکه به خاطر شور و ذوقی که بین اعضای تیم وجود داشت....

TGC 2018 | گزارش: ۱۲ قدم برای نابودی یک استودیوی بازی‌سازی از زبان Ian Gregory

توسط کسری در 3 ماه پیش
در پنل مدیریت پروژه در روز اول TGC 2018، «یان گریگوری» (Ian Gregory) بنیان‌گذار و مدیر خلاقیت شرکت سنگاپوری Witching Hour Stuidos در مورد ۱۲ قدم نابودی یک استودیو بازی‌سازی سخن گفت. او ...

TGC2018: گزارشی از نظر بازی‌سازان درباره TGC، دروازه ورود تدریجی به بازارهای جهانی است

توسط سهیل حسینی در 3 ماه پیش
برگزاری رویدادهایی مانند تی‌جی‌سی برای توسعه صنعت گیم از دو جهت حائز اهمیت است. یکی این که اسباب انتقال دانش و تجربه بازی‌سازان بین‌المللی را به داهل کشور فراهم می‌کند و دیگر این که راه...