مصاحبه
-
آخرین مطالب
 

ابرها را احساس کنید | مصاحبه با تهیه‌کننده بازی Ace Combat 7

توسط نوید افراسیابی در 3 روز پیش
در جریان Gamescom 2018 «کریس وری» (Chris Wray) خبرنگار سایت Wccftech به تجربه بازی Ace Combat 7 نشست، سپس نتیجه تجربه خود را در قالب یک پیش‌نمایش منتشر کرد که در این آدرس قابل مشاهده اس...

محبوبی مهجور | مصاحبه با اشکان رهگذر، کارگردان انیمیشن سینمایی آخرین داستان

توسط تارخ ترهنده در 2 هفته پیش
طی سی‌و‌یکمین جشنواره بین‌المللی فیلم‌های کودکان و نوجوانان در اصفهان، فرصتی به ما داده شد تا با کارگردان انیمیشن سینمایی آخرین داستان گفتگویی داشته باشیم؛ در ادامه همراه دنیای بازی باشید.
Roof_Rage_Banner

گفتگو با سازنده «بزن‌بزن روی پشت‌بام» – Roof Rage

توسط آرش حکیمی در 2 هفته پیش
مقدمه از آرش حکیمی چند هفته پیش یادم نیست چه طور شد که برخوردم به یک بازی مبارزه‌ای مستقل در استیم به اسم Roof Rage. تریلر بازی را که دیدم در فهرست رصد قراردادم که در موقع مناسب بازی را...

TGC 2018 | مصاحبه با استودیو Trix Game، با آقای بوف بیشتر آشنا شویم

توسط فرنود محبوبی در 1 ماه پیش
این روزها بازار بازی‌های دانستنی و اطلاعات عمومی در «بازار» داغ است. تعداد زیاد این‌گونه عناوین باعث شده است که شاهد بازی‌های بی‌کیفیت نیز باشیم، ولی بعد از آشنایی با «مستر بوف» در TGC ...

TGC 2018 | مصاحبه با یاسمن فرازان، دیزاینر بازی Woodfarer

توسط امیرحسین برقعی در 1 ماه پیش
بعد از اولین رویداد Level Up که در سال ۱۳۹۵ برگزار شد، نام تیم خلاق و خوش‌سلیقه‌ی اسید گرین گیمز همراه Live TV Tycoon که بازیِ برنده‌ی این رویداد بود، بارها در جشنواره‌های مختلف دیگر شن...

TGC 2018 | مصاحبه با امین شهیدی، انیماتور Black Cube Games

توسط امیرحسین برقعی در 1 ماه پیش
حضور تیم باسابقه و حرفه‌ای بلک‌ کیوب گیمز (Black Cube Games) با بازی جدیدشان «قصه‌ی بیستون»، بی‌شک یکی از هیجان‌انگیزترین و مهم‌ترین اتفاقات تی‌جی‌سی ۲۰۱۸ بود. آن‌ها با دموی قابل بازی ا...
TGC 2018

TGC 2018 | مجموعه مصاحبه‌های ویدیویی دنیای بازی در یک پست

توسط دنیای بازی در 2 ماه پیش
با این‌که در انتهای هفته سوم پس از رویداد TGC 2018 قرار داریم، اما بالاخره موفق شدیم کاری را که برای آن زحمت زیادی کشیده شد را در شمایلی قابل قبول به مراحل نهایی خود برسانیم و مصاحبه‌ها...

TGC 2018 | مصاحبه: بازار ایران، هدف بعدی کسب و کار صنعت بازی کره جنوبی

توسط تارخ ترهنده در 2 ماه پیش
امسال با نمایندگان صنعت بازی کره جنوبی در TGC 2018 صحبت کردیم و دید بسیار مثبت و تصمیم‌شان برای ورود به بازار ایران را جویا شدیم. در ادامه با مصاحبه‌ای با شرکت‌های Kunlun Korea و Mother...

TGC 2018 | مصاحبه: برند Gamdias نامی نو در بازار سخت‌افزار ایران

توسط فرنود محبوبی در 2 ماه پیش
در گردهمایی TGC امسال در کنار غرفه‌های بازی‌سازان و ناشران، یکی از برندهای معروف سخت‌افزاری در جهان و جدید در ایران قرار داشت و بسیار خودنمایی می‌کرد. برند تایوانی Gamdias چند سالی است ...
wikikharid

TGC 2018 | مصاحبه: یک رستم متفاوت در بازی Rostam: Warrior of Light

توسط فرنود محبوبی در 2 ماه پیش
از همان ابتدا که وارد TGC شدم، یکی از غرفه‌ها مرا بسیار به خود جذب می‌کرد. نه تنها به خاطر کانسپت‌‌آرت‌ها و پوستر‌های زیبای بازی‌شان، بلکه به خاطر شور و ذوقی که بین اعضای تیم وجود داشت....

تغییر مسیر همیشه خوشایند نیست | نگاهی بر پروسه طراحی دنیای بازی Horizon: Zero Dawn

توسط کاوه آرانیان در 4 ماه پیش
حدود دو سال پیش و حدود یک سال پیش از عرضه بازی Horizon: Zero Dawn، تیم سازنده بازی در استودیو Guerrilla Games اولین مراسم تست بازی خود را با شرکت ۲۰ بازیکن برگزار کردند. آنها تقریبا چند...

درسی عبرتی که شکست محرک آن است | بررسی دلایل موفقیت بازی Fortnite

توسط کاوه آرانیان در 4 ماه پیش
با وجود موفقیت عظیم بازی Fortnite، ظاهرا قرار نیست استودیو Epic Games به استودیویی که تنها به یک بازی متکی است، تبدیل شود؛ ولی این ادعای این استودیوست و ظاهر قضیه چیز دیگری‌ست. بنیان‌گذ...

مشقت‌های کله‌فنجانی! | نگاهی بر روند ساخت بازی Cuphead

توسط کاوه آرانیان در 4 ماه پیش
بازی Cuphead بعد از چند بار به تاخیر افتادن، نمایش داده شدن در نمایشگاه‌های متفاوت و انتقاداتی که به مراحل ساخته‌ شدن آن شد، در تاریخ ۲۹ سپتامبر ۲۰۱۷ منتشر شد. استودیو StudioMDHR Entert...