جدیدترین مطالب دسته: مصاحبه

مصاحبه با بازی سازان مطرح دنیا و ایران، مصاحبه با گیمرهای حرفه‌ای و همچنین مصاحبه با بازیگران معروف دنیای سینما را در این بخش از سایت دنیای بازی مطالعه کنید.

مصاحبه اختصاصی دنیای بازی با ماکان علیخانی، کارگردان بازی Naser: Son Of Man

توسط کیوان عادتی در تاریخ پنجشنبه ۱۳ شهریور ۱۳۹۹ , ۰۱:۵۶ ۴

بازی Naser: Son of Man که در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۰ برای اولین بار معرفی شد، یک عنوان شوتر دو بعدی بوده که می‌توان آن را یک بازی داستانی یا ماجرایی نیز دانست. دنیای ای...

مصاحبه با استودیو است (AST)، یکی از تیم‌های خلاق حوزه محتوا و گرافیک

توسط دنیای بازی در تاریخ دوشنبه ۱۳ مرداد ۱۳۹۹ , ۱۲:۲۹

استودیو است (AST Studio) که عمده فعالیت های آن در حوزه کار تبلیغات و طراحی است، امسال همکار و حامی رویداد گیم ویگما بود و سال قبل در دوسالانه سرو نقره ای از این استودیو ب...

مهدی خزاف از چرخه معیوب سرمایه‌گذار-بازی‌ساز می‌گوید

توسط آرش حکیمی در تاریخ پنجشنبه ۱۲ دی ۱۳۹۸ , ۱۲:۳۷

خزاف که در دوران بازی‌سازی‌اش بیشتر کار سفارشی کرده اکنون به ما می‌گوید که دیگر پروژه سفارشی قبول نمی‌کند و سعی کرده خودش را از ساز و کار مریض و مخدوش بازی‌های سفارشی کنا...

گفتگوی اختصاصی با امیرحسین فصیحی، مدیرعامل استودیوی Dead Mage

توسط نوید غلامی در تاریخ سه شنبه ۱۲ آذر ۱۳۹۸ , ۲۱:۳۸ ۶

در اولین قسمت از سری مصاحبه ها و گفتتگوهای اختصاصی دنیای بازی به سراغ یکی از بازی‌سازان مطرح ایران رفتیم که به تازگی تجربه‌ی موفق عرضه یکی از بهترین عناوین مستقل سال ۲۰۱۹...

چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟

توسط آرش حکیمی در تاریخ شنبه ۲۰ مهر ۱۳۹۸ , ۲۱:۴۷ ۱۳

سجاد قلی‌زاده را شاید بشناسید، هنرمند خودآموخته‌ای که در حوزه ویدئوگیم و انیمیشن سال‌هاست فعالیت می‌کند. چند روز پیش بود که به دفترش رفتم و در باب موضوعات مختلفی صحبت کرد...

روایتی از یک شکست | کدام راه را سازندگان Mafia III اشتباه رفتند؟

توسط فرنود محبوبی در تاریخ سه شنبه ۲۰ فروردین ۱۳۹۸ , ۱۸:۰۰ ۴

در اواسط سال ۲۰۱۶ درست چند ماه قبل از عرضه اولین بازی استودیو Hangar 13، یعنی Mafia III ٬ اعضای این استودیو در شهر نوواتو در کالیفرنیا در جلسه‌ای  کنار هم جمع شدند. با تو...

گزارش رویداد رونمایی از بازی کراس فایر کلاسیک (Crossfire Classic)

توسط علی رجبی در تاریخ جمعه ۱۷ اسفند ۱۳۹۷ , ۱۸:۰۶

در عصر روز پنجشنبه مورخ ۱۶ اسفند ۱۳۹۷، رویدادی با حضور اصحاب رسانه و استریمر‌ها تحت عنوان مراسم رونمایی از بازی کراس فایر کلاسیک (Crossfire Classic) در ایران برگزار شد. د...

میازاکی: نمی‌خواهیم بازی‌هایمان در ورطه تکرار بیافتند

توسط آرمین عظامی در تاریخ چهارشنبه ۱۰ بهمن ۱۳۹۷ , ۱۸:۰۰

هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) رئیس و مدیرعامل استودیو From Software و طراح سری Dark Souls در جدیدترین مصاحبه خود از برنامه‌هایش برای متفاوت بودن عملکردشان در پروژه ...

پاسخ بلیزارد به هواداران: آیا Overwatch 2 ساخته می‌شود؟

توسط نوید غلامی در تاریخ یکشنبه ۳۰ دی ۱۳۹۷ , ۱۹:۳۰ ۱

آخرین ساخته‌ی استودیو بلیزارد یعنی Overwatch توانست به تازگی به تعداد ۴۰ میلیون بازیکن برسد که در نوع خود و برای یک عنوان تماما چندنفره و اول شخص دست‌آورد بزرگی است و Ove...

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‎های رایانه‎ای تشریح کرد؛ چرا بازار بازی‌های رایانه‌ای در کشور از دست رفته است

توسط تارخ ترهنده در تاریخ دوشنبه ۳ دی ۱۳۹۷ , ۲۱:۴۸ ۲

فروش ۱۰۰ میلیارد دلاری بازی‌های رایانه‌ای در جهان و مقایسه آن با سایر صنایع فرهنگی نشان می‌دهد امروز اقتصاد اول صنایع فرهنگی، بازی‌های دیجیتالی است و بازی‌های رایانه‌ای ک...

اختصاصی: مصاحبه دنیای بازی با Marco Rizzotti، طراح شخصیت در شرکت King

توسط دنیای بازی در تاریخ یکشنبه ۲ دی ۱۳۹۷ , ۲۲:۳۲

آقای Marco Rizzotti (مارکو ریزوتی) گیم آرتیست ایتالیایی است که در حال حاضر به عنوان طراح شخصیت در شرکت King مشغول به کار است. او سابقه فعالیت در Goodgames و چند استودیو ب...