مصاحبه
-
آخرین مطالب
 

فیلم Spider-Man: Homecoming 2 آغاز فاز چهارم MCU خواهد بود

توسط ماهان تیرداد در 8 ساعت پیش
به نظر می‌رسد که مارول حساب ویژه‌ای روی «مرد عنکبوتی» (Spiderman) باز کرده است؛ نه تنها روی خود این شخصیت مانور بسیار داده می‌شود بلکه رئیس MCU (دنیای سینمایی مارول) طی مصاحبه‌ای گفته ا...

جزییات و اطلاعات جدید از بازی Life is Strange: Before the Storm منتشر شد

توسط امیرابراهیم پرانداخ در 5 روز پیش
نویسنده‌ی اصلی بازی Life is Strange: Before the Storm، آقای «زک گریس» (Zack Garriss)، طی مصاحبه‌ای جدید با «یوروگیمر» (EuroGamer) اطلاعاتی را درباره‌ی روند ساخت و نوشتن بازی به اشتراک گ...

سازنده‌ی بازی A Way Out از ناتوانی پلی‌استیشن ۴ می‌گوید

توسط پوریا حسینی در 5 روز پیش
خیلی کم پیش می‌آید که توسعه دهندگان بازی‌های رایانه‌ای، عدم رضایت خود را نسبت به عملکرد و توانایی پلتفرم‌ها اعلام کنند؛ ظاهرا سازنده‌ی بازی A Way Out، با مشکلاتی مواجه شده است که در مصا...

E3 2017 | ظاهراً سونی قصد دارد تمرکز خود را از ‌E3 به PSX منتقل کند

توسط علیرضا کیانی در 2 هفته پیش
این هفته، رویداد E3 2017 را در خود داشت و همگان انتظار داشتند که کنفرانس کمپانی‌های بزرگ کمی پربارتر از سال‌های گذشته باشد، ولی شاهد اتفاق دیگری بودیم. با ما در دنیای‌بازی همراه باشید ت...

توسعه‌دهنده نسخه رایانه‌های شخصی بازی Destiny 2 از متمایز بودن این نسخه می‌گوید

توسط فرشاد زمانی در 3 هفته پیش
اخیراً جزئیات بی‌شماری پیرامون بازی Destiny 2 توسط استودیوی «بانجی» به اشتراک گذاشته شده است؛ جزئیاتی نظیر داستان بازی، چهار سیاره جدید جهت کاوش، فعالیت‌های جدید و همچنین ابزار و تجهیزا...

راز خلق یک فایتینگ افسانه‌ای | مصاحبه‌ای با بازی‌ساز افسانه‌ای اد بون

توسط ماهان تیرداد در 4 هفته پیش
کوچک و بزرگ جامعه‌ی گیمرها با آمدن نام «اد بون» (Ed Boon) بزرگ، به یاد مجموعه «مورتال کامبت» (Mortal Kombat) می‌افتند. حال طی مصاحبه‌ای با بازی‌ساز افسانه‌ای «اد بون» می‌خواهیم از زبان ...

اشک‌ها و لبخندها | مصاحبه‌ای با بازی‌ساز افسانه‌ای «پیتر مولینو»

توسط ماهان تیرداد در 2 ماه پیش
با دنیای بازی همراه باشید، در تنها مصاحبه‌ی مفصل بازی‌ساز افسانه‌ای پیتر مولینو در سال اخیر، به همراه سخنان او درباره‌ی تیم‌اش در ساخت عنوان «آسمان بی‌نشان» (No Man’s Sky)، پرده‌‌برداری...

مصاحبه با موسس استودیو سی‌دی پراجکت رد | ما اصلا نمی‌دانستیم چه‌طور بازی بسازیم!

توسط سورنا رضایی در 3 ماه پیش
بدون شک، ساخت مجموعه بازی‌های The Witcher برای استودیو ناشناخته، کوچک و لهستانی «سی‌دی پراجکت رد» (CD Project Red) نقطه‌ی عطف بزرگی محسوب می‌شود که آن را به محبوبیت جهانی میان گیمرها، ب...

گزارشی از «کافه برد»؛ کافه‌ای با طعم بازی و سرگرمی

توسط نیما امامی در 9 ماه پیش
در کوچه پس کوچه‌های خیابان «سلیمان‌خاطر» یک کافه پیدا می‌کنید به نام «کافه برد»؛ کافه‌ای که صاحب آن در تلاش است تا مردم را با بازی‌های رومیزی آشنا کند. در این کافه شما چیزی نزدیک به صد ...
wikikharid

مصاحبه: Respawn از چالش‌های ساخت بخش تک نفره‌ی «تایتان‌فال ۲» می‌گوید

توسط تارخ ترهنده در 10 ماه پیش
کارگردان هنری «تایتان‌فال ۲» (Titanfall 2)، «ژوئل اِملی»، درباره‌ی بخش تک نفره یا Campaign بازی صحبت می‌کند. زمانی که سازندگان تایتان‌فال ۲ دارند بر روی بازی کار می‌کنند و بر اساس دموی ...

مصاحبه مجله اِج با هیدئو کوجیما: من یک ستاره نیستم

توسط رضا حاتمی در 10 ماه پیش
مجله اِج در شماره ۲۹۷ خود مصاحبه‌ای با هیدئو کوجیما ترتیب داده شده که در آن کوجیما راجع‌به آثارش، اینکه احساس می‌کند چه چیزی اهمیت دارد تا آن را اثرش بگنجاند و راه‌اندازی استدیو جدیدش ب...

انتشار نسخه پلی‌استیشن ۴ «Rise of the Tomb Raider» برای کریستال داینامیک بسیار مهم بود

توسط رضا حاتمی در 10 ماه پیش
طی مراسم PAX West 2016 که اخیرا در سیاتل برگزار شد، چند نفر از عوامل ساخت عنوان «خیزش مهاجم مقبره» اطلاعات بیشتری را راجع‌به عنوان پیش‌روی انتشار «خیزش مهاجم مقبره: جشن ۲۰ سالگی» اعلام ...

مصاحبه: تاباتا از روند ساخت «فاینال فانتزی ۱۵» و سختی‌هایش می‌گوید

توسط تارخ ترهنده در 10 ماه پیش
«هاجیمه تاباتا»، یکی از افراد اصلی تیم سازنده بازی محبوب «فاینال فانتزی ۱۵» به گفت‌وگو با سایت VG247 نشسته تا از جزییات روند ساخت بازی جدیدشان صحبت کند؛ با دنیای بازی همراه باشید تا این...