یادداشت

معرفی بسته ی گسترش دهنده ی Iron Judgment بازی GWNET

توسط مهدی هفته خانک در تاریخ دوشنبه ۱۸ آذر ۱۳۹۸ , ۲۳:۵۰ ۰

بررسی بازی Iron Judgment که یک گسترش‌ دهنده‌ی GWENT است، نیازمند این است که نگاهی گذرا به یکی از شخصیت‌های مجموعه‌ی ویچر داشته باشیم. رَدُوید(Radovid) بدون شک یکی از بهتر...

وضعیت کلافه کننده اینترنت تا کی ادامه دارد؟

توسط آرش حکیمی در تاریخ چهارشنبه ۲۹ آبان ۱۳۹۸ , ۱۴:۳۹ ۱۴

از جمعه این هفته بود که اینترنت ایران تقریباً قطع شد. گزارش‌ها نشان می‌دهند که مصرف اینترنت در ایران به حدود ۴ درصد کاهش پیدا کرده و آن ۴ درصد هم به گفته فارس نیوز مصرف ک...

گیم لهستان vs گیم ایران

توسط آرش حکیمی در تاریخ چهارشنبه ۲۴ مهر ۱۳۹۸ , ۱۳:۵۲ ۳۸

در ماه‌های اخیر موج کاذبی از طرف بازی‌سازان بنام ایران و برخی اصحاب رسانه در مقایسه ویدئوگیم ایران و لهستان شکل گرفته‌ است که به زور اصرار دارد گیم لهستان حدود ده دوازده ...

چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟

توسط آرش حکیمی در تاریخ شنبه ۲۰ مهر ۱۳۹۸ , ۲۱:۴۷ ۱۳

سجاد قلی‌زاده را شاید بشناسید، هنرمند خودآموخته‌ای که در حوزه ویدئوگیم و انیمیشن سال‌هاست فعالیت می‌کند. چند روز پیش بود که به دفترش رفتم و در باب موضوعات مختلفی صحبت کرد...

مجله بازی نما آخرین مجله چاپی گیم ایران دیگر چاپ نمی‌شود

توسط آرش حکیمی در تاریخ جمعه ۱۹ مهر ۱۳۹۸ , ۱۶:۴۴ ۳۰

در سال‌های اخیر سه مجله چاپی گیم ایران دانه دانه تعطیل شدند. اول بازی‌رایانه بود. بعد دنیای بازی بود که شهریور ۹۳ آخرین شماره‌اش منتشر شد و با مهاجرت صاحب‌امتیاز مجله، ان...

تحلیلی بر وضعیت مارکت‌های هیولا و آریو؛ آیا سرنوشت VODها اینجا هم تکرار می‌شود؟

توسط آرش حکیمی در تاریخ چهارشنبه ۱۷ مهر ۱۳۹۸ , ۱۷:۱۶ ۱۲

مدت زیادی نیست که مارکت‌های دیجیتال بازی‌های PC به صنعت بازی ایران اضافه شده‌اند. دو مارکت هیولا و آریو، این مارکت‌ها هستند که از زمان عرضه تاکنون وضعیت چندان جالبی را تج...

وضعیت بازار ویدیو گیم ایران تا ۱۴۰۰ از منظر اقتصادی

توسط آرش حکیمی در تاریخ سه شنبه ۱۶ مهر ۱۳۹۸ , ۲۰:۲۴ ۱

در این مقاله تلاش کرده‌ام که تاثیر وضع کنونی اقتصاد ایران را روی وضعیت بازار ویدیو گیم ایران تحلیل کنم. به زبان ساده به شما خواهم گفت که اگر وضع به همین منوال بماند دولت ...

یادداشتی بر اقتباس استودیوی مونولیت از سرزمین میانه

توسط مهدی هفته خانک در تاریخ سه شنبه ۲ مهر ۱۳۹۸ , ۲۲:۱۳ ۴

تا به حال چندین و چند بازی‌ساز سعی در ساخت اقتباسی از سرزمین میانه داشته‌اند. به همین دلیل، بازی‌های زیادی از جهان تالکین ساخته شده است؛ از MMORPG گرفته تا استراتژیک و...

یادداشت: قدم زدن با نوستالژیای ۱۶ بیتی | درباره بازی ۱۹۸X

توسط دنیای بازی در تاریخ پنجشنبه ۲۷ تیر ۱۳۹۸ , ۱۴:۴۸ ۰

یکی از نخستین مشخصه‌های ورود یک پدیده به عرصه تاریخی، یا به عبارت دیگر تاریخ‌مند شدن یک پدیده، بروز نوستالژیا ست. امر نوستالژیک همواره بر زمانی از دست رفته اما همچنان قاب...

کارت‌های نوویگراد

توسط مهدی هفته خانک در تاریخ پنجشنبه ۱۳ تیر ۱۳۹۸ , ۱۷:۴۵ ۲

دومین گسترش‌دهنده‌ی گوئنت با فاصله‌ی کمی از Crimson Curse (نخستین گسترش دهنده‌ی بازی) در ۲۹ خرداد معرفی و چند روز قبل در ۸ تیر ماه در دسترس قرار گرفت. حال با دنیای بازی ه...

آیا بازی‌سازی ما جهانی می‌شود؟

توسط آرش حکیمی در تاریخ جمعه ۶ اردیبهشت ۱۳۹۸ , ۱۰:۴۰ ۱

شخصاً فکر می‌کنم شرکت‌های قدیمی‌ای مثل سورنا و فن‌افزار توجهی به این موضوع نمی‌کنند یا شاید هنوز شاخک‌هایشان تیز نشده باشد. قصدم از نوشتن این یادداشت کوتاه این بود که اگر...