مقالات تخصصی

امت واحده | طراحی لباس در ویدیوگیم

توسط عباس نیک نفس در تاریخ پنجشنبه ۲۰ دی ۱۳۹۷ , ۱۹:۴۴ ۱۳

فشن از ما جدا نیست حتی اگر همان کرم‌های فربه‌ای باشیم که به زعم عده‌ای شبمان به وقت بازی‌ها و دنیای مجاز روز می‌شود. ما ورای آنچه که بازی می‌نامند زیر پرچم بزرگ‌تری به نا...

دایره‌المعارف جامع سری بازی Kingdom Hearts

توسط کامیاب قربان‌پور در تاریخ سه شنبه ۱۸ دی ۱۳۹۷ , ۲۰:۴۳ ۹

با دومین آیتم جدید دنیای بازی آشنا می‌شوید که چیزی نیست جز «دایره‌المعارف». در مجموعه دایره‌المعارف یا همان Encyclopedia، قرار است بازی‌هایی که قصه‌های قوی می‌گویند، شخصی...

مقدمه‌ای برای ساخت پی‌سی مخصوص بازی

توسط عباس کشتکار در تاریخ دوشنبه ۱۷ دی ۱۳۹۷ , ۱۸:۲۹ ۴

در جمع گیمرها هرگاه بحث پلتفرمهای بازی به میان می‌آید هر کس به شکلی از پلتفرمی که در آن مشغول بازی کردن است دفاع می‌کند. گیمر‌های کنسولی از بازی‌های انحصاری خود می‌گویند...

آیا دوران بازی‌های داستان‌گو به‌سر آمده است؟! | مسیر بازار، صنعت و تاریخ بازی‌های ویدئویی در حال تغییر است

توسط رضا قرالو در تاریخ سه شنبه ۲۰ آذر ۱۳۹۷ , ۲۲:۰۰ ۷

کافی است سری به چارت فروش بازی‌ها در نقاط مختلف دنیا بزنیم یا لیست محبوب‌ترین بازی‌ها در شبکه‌ی استیم را ببینیم؛ در همه‌ی موارد بازی‌هایی در صدر و جزو ده بازی پرفروش هفته...

بلیزارد و بازار موبایل | چرا معرفی Diablo Immortal در بلیزکان امسال جنجال‌های زیادی به راه انداخت؟

توسط رضا قرالو در تاریخ شنبه ۱۷ آذر ۱۳۹۷ , ۱۸:۳۹ ۱

رویداد بیلزکان امسال محل معرفی یکی از جنجالی‌ترین بازی‌های سال‌های اخیر شرکت بزرگ بلیزارد بود؛ بازی موبایلی Diablo Immortal که معرفی آن عکس‌العمل‌های به‌شدت متفاوت و عمدت...

به بلندای مورتا، به عمق دریا | گزارش اختصاصی دنیای بازی از رویداد اشتراک تجربه‌ی ساخت فرزندان مورتا

توسط نوید غلامی در تاریخ سه شنبه ۶ آذر ۱۳۹۷ , ۲۱:۰۰ ۰

روز پنج‌شنبه مورخ ۱ آذر ۱۳۹۷ رویداد به اشتراک‌گذاری روند ساخت بازی Children of Morta با همکاری استودیوی Dead Mage و انجمن علمی بازی‌سازی دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی در س...

پیشتاز کهنه‌کار | ۲۵ ویژگی خاص کنسول سگا «دریم‌کست»

توسط علی فتح‌آبادی در تاریخ چهارشنبه ۲۳ آبان ۱۳۹۷ , ۲۱:۰۰ ۱

داستان سقوط «دریم‌کَست» (DreamCast) یکی از بهترین قصه‌های ایکاروسی این صنعت است و پر است از فراز و نشیب مختلف و عوامل گونه‌گون که همگی دست‌ در دست هم دادند تا جلوی عروج و...

بعد از هر سختی، سختی بیشتر | چرا ما به بازی‌های سخت علاقه نشان می‌دهیم؟

توسط کاوه آرانیان در تاریخ یکشنبه ۶ آبان ۱۳۹۷ , ۱۷:۳۰ ۰

اولین تجربه من در بازی «ارواح تاریک ۲» (Dark Souls 2) بسیار عجیب بود. بعد از ساختن شخصیتم، تلاش کردم تا مبانی مبارزه بازی یعنی استفاده از دو شمشیر و چندبار پشت سر هم مردن...

نگاهی مختصر به تکامل طراحی غول‌آخر در بازی‌های رایانه‌ای

توسط مسعود فقیه در تاریخ سه شنبه ۱۷ مهر ۱۳۹۷ , ۱۷:۳۰ ۰

طراحی غول‌آخر در بازی‌های رایانه‌ای قدمتی دیرینه دارد؛ از زمان بازی ماریو، هنگامی که «بوزر» (Bowser) را در مرحله‌ی آخر شکست می‌دادید و به درون رودی از ماده‌های مذاب پرت م...

نقش‌آفرینی کمرنگ | آیا معنای سبک بازی‌های نقش‌آفرینی تغییر کرده است؟

توسط کاوه آرانیان در تاریخ یکشنبه ۸ مهر ۱۳۹۷ , ۱۷:۳۰ ۱

به‌نظر می‌رسد که امروزه اکثر مباحثی که در دنیای بازی‌های ویدئویی مطرح می‌شود به نوعی به اقتصاد و سرمایه‌ی لازم برای طراحی و توسعه‌ی بازی‌ها برمی‌گردد. این صنعت، همانند بر...