مقالات تخصصی

نگاهی به تاریخچه‌ی موشن کپچر در بازی‌ها

توسط سید مسعود کاظمی در تاریخ دوشنبه ۲۷ مرداد ۱۳۹۹ , ۲۳:۴۷ ۰

برای مدت طولانی‌ تمامی انیمیشن و حرکات شخصیت‌ها توسط رایانه‌ها طراحی و تولید می‌شدند. نه تنها در بازی‌های ویدئویی بلکه در صنعت سینما نیز چنین بود. اما امروزه به کمک فناور...

مرگ و زندگی | نگاهی به فلسفه در بازی‌ها، قسمت سوم

توسط ریحانه رفیع زاده در تاریخ سه شنبه ۲۰ خرداد ۱۳۹۹ , ۲۳:۴۳ ۱۱

در سومین قسمت از سری مقالات فلسفه در بازی‌ها، پس از بررسی نگاه افلاطون و مقوله‌ی حق انتخاب و اگزیستانسیالیسم، به مرگ و زندگی و صحنه‌ی پرتکرار Game Over در بازی‌ها پرداختی...

اگزیستانسیالیسم و حق انتخاب | نگاهی به فلسفه در بازی‌ها، قسمت دوم

توسط ریحانه رفیع زاده در تاریخ شنبه ۶ اردیبهشت ۱۳۹۹ , ۱۴:۳۲ ۹

اگزیستانسیالیسم رویکردی فلسفی است که در شاخه‌های مختلف و توسط گرایش های مختلف فکری توسعه یافته است. اصلی‌ترین مضمون‌های این نگرش فلسفی توجه به آزادی و انتخاب، مسئولیت پذی...

افلاطون و بازی‌های ویدیویی | نگاهی به فلسفه در بازی‌ها، قسمت اول

توسط ریحانه رفیع زاده در تاریخ جمعه ۲۲ فروردین ۱۳۹۹ , ۰۴:۲۹ ۱۳

در اولین قسمت از مجموعه مقالات نگاهی به فلسفه در بازی‌ها، قصد داریم تا به دیدگاه افلاطونی و فلسفه‌ای که او پیشتازش بود، در بازی‌های ویدیویی امروزی نگاهی بیندازیم. همه‌ی م...

رتروز: فارکرای (Farcry)

توسط مهدی هفته خانک در تاریخ جمعه ۱۱ بهمن ۱۳۹۸ , ۲۱:۳۳ ۲

در بحبوحه‌ی بازار بازی‌های AAA و بلاک‌باسترهای مدرن، بد نیست هر از چند گاهی هم نگاهی به بازی‌های قدیمی یا رترو بیاندازیم و علاوه بر تجدید خاطرات، به یاد آوریم صنعت بازی ا...

بهترین جایگزین‌های فتوشاپ

توسط عباس کشتکار در تاریخ یکشنبه ۲۸ مهر ۱۳۹۸ , ۱۵:۰۸ ۲۷

ویرایش تصاویر سالهاست که در بین کاربران رواج دارد و برنامه فتوشاپ اصلی‌ترین ابزار برای ویرایش تصاویر محسوب می‌شود. یادگیری این برنامه برای همه آسان نیست و در صورتی که قصد...

هر آنچه که باید درباره‌ی گوگل استادیا بدانید

توسط مجید هاشمی در تاریخ شنبه ۲۷ مهر ۱۳۹۸ , ۱۴:۱۶ ۱۳۳

فناوری کلاد گیمینگ (Cloud Gaming) برای سال‌ها در ظرفیت‌های مختلف کاربرد داشته است، اما سال ۲۰۱۹ سالی است که گوگل می‌تواند این مفهوم و فناوری جدید را با قدرت بیشتری به نما...

گیم لهستان vs گیم ایران

توسط آرش حکیمی در تاریخ چهارشنبه ۲۴ مهر ۱۳۹۸ , ۱۳:۵۲ ۳۸

در ماه‌های اخیر موج کاذبی از طرف بازی‌سازان بنام ایران و برخی اصحاب رسانه در مقایسه ویدئوگیم ایران و لهستان شکل گرفته‌ است که به زور اصرار دارد گیم لهستان حدود ده دوازده ...

وضعیت بازار ویدیو گیم ایران تا ۱۴۰۰ از منظر اقتصادی

توسط آرش حکیمی در تاریخ سه شنبه ۱۶ مهر ۱۳۹۸ , ۲۰:۲۴ ۱

در این مقاله تلاش کرده‌ام که تاثیر وضع کنونی اقتصاد ایران را روی وضعیت بازار ویدیو گیم ایران تحلیل کنم. به زبان ساده به شما خواهم گفت که اگر وضع به همین منوال بماند دولت ...

انتظارات ما از کنترلر PS5 و Xbox Scarlett؛ آینده کنترلرها چگونه خواهد بود؟

توسط مجید هاشمی در تاریخ دوشنبه ۱۵ مهر ۱۳۹۸ , ۲۰:۲۲ ۱۸

به نظر می‌رسد که کنترلر PS5 و Xbox Scarlett مانند خود کنسول‌ها شبیه به نسخه‌های قبلی باشند. با دنیای بازی همراه باشید. سال بعد، بالاخره کنسول Playstation 5 و Xbox Scarlet...

یادداشتی بر اقتباس استودیوی مونولیت از سرزمین میانه

توسط مهدی هفته خانک در تاریخ سه شنبه ۲ مهر ۱۳۹۸ , ۲۲:۱۳ ۴

تا به حال چندین و چند بازی‌ساز سعی در ساخت اقتباسی از سرزمین میانه داشته‌اند. به همین دلیل، بازی‌های زیادی از جهان تالکین ساخته شده است؛ از MMORPG گرفته تا استراتژیک و...

جدول وقایع زمانی (تایم‌لاین) مجموعه بازی Tomb Raider

توسط مهدی هفته خانک در تاریخ شنبه ۱۲ مرداد ۱۳۹۸ , ۱۵:۵۰ ۱

در این قسمت مجموعه‌های وقایع زمانی، برای شما همراهان دنیای بازی فهرست وقایع زمانی (تایم‌لاین) سه گانه‌ی نوین Tomb Raider را آماده کرده‌ایم. تایم لاین پیش رو وقایع سه گانه...