بازی‌سازی
-
آخرین مطالب
 

ثبت‌نام سامانه همگرا، ساختار حمایتی جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز شد

توسط تارخ ترهنده در 1 ماه پیش
در راستای حمایت از صنعت بازی و فعالان عرصه تولید در کشور، همچنین جهت پیاده‌سازی نظامی ساختارمند، شفاف و شایسته‌سالار که منتج به همگرایی تمامی حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از ص...

پیشنهاد ویژه نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه به بازی‌سازان ایرانی

توسط تارخ ترهنده در 1 ماه پیش
مجموعه گیم کانکشن فرانسه شرایط ویژه‌ای را برای حضور استودیوهای بازی‌سازی ایرانی در نظر گرفته تا بازی‌سازان ایرانی راحت‌تر بتوانند در این رویداد تجاری معتبر حضور پیدا کنند. در ادامه همرا...
TGC 2018

TGC 2018 | مجموعه گزارشات مختصر از دیگر کنفرانس‌ها؛ از ساخت بازی‌های یک میلیون دلاری تا تجارب نویسنده Assassin’s Creed

توسط کاوه آرانیان در 1 ماه پیش
امیدواریم از گزارش‌ها و مصاحبه‌های تهیه شده از رویداد TGC 2018 استفاده کرده باشید، در این مطلب به گزارشات مختصر از دیگر کنفرانس‌های برگزار شده در رویداد مذکور می‌پردازیم که خواندن آنها ...

TGC 2018 | گزارش: درس‌هایی که از ساخت بازی مولتی پلیر یاد گرفته‌ایم

TGC 2018 | گزارش: درس‌هایی که از ساخت بازی مولتی‌پلیر یاد گرفته‌ایم

توسط کسری در 1 ماه پیش
در پنل تکنولوژی در روز اول نمایشگاه TGC 2018، «سیاوش جعفرزاده» و «مهدی موزه» از شرکت بازی سازی پاییزان استودیو درباره درس‌هایی که از ساخت بازی‌ مولتی‌پلیر یا چندنفره پسرخوانده گرفتند، س...
TGC 2018 | گزارش: رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی از زبان علی کیانی امین

TGC 2018 | گزارش: رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی از زبان علی کیانی امین

توسط کسری در 1 ماه پیش
در روز دوم نمایشگاه بازی تهران موسوم به TGC 2018 در پنل هنر «علی کیانی امین» درباره رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی سخن گفت. «علی کیانی امین» که تجربه ۱۵ سال فعالیت در حوزه انیمیشن ر...

TGC 2018 | گزارش: چگونه در یک بازی VR داستانی را روایت کنیم؟

توسط فرنود محبوبی در 2 ماه پیش
Brandon Sheffield از استودیو Necrosoft در آمریکا به TGC آمده بود تا چالش‌هایی که در حین نوشتن داستان برای بازی‌ واقعیت مجازی خود پیش آمده بود را با ما به اشتراک بگذارد. بازی‌های VR عناو...

TGC 2018 | گزارش: ۱۲ قدم برای نابودی یک استودیوی بازی‌سازی از زبان Ian Gregory

توسط کسری در 2 ماه پیش
در پنل مدیریت پروژه در روز اول TGC 2018، «یان گریگوری» (Ian Gregory) بنیان‌گذار و مدیر خلاقیت شرکت سنگاپوری Witching Hour Stuidos در مورد ۱۲ قدم نابودی یک استودیو بازی‌سازی سخن گفت. او ...

TGC2018: گزارشی از نظر بازی‌سازان درباره TGC، دروازه ورود تدریجی به بازارهای جهانی است

توسط سهیل حسینی در 2 ماه پیش
برگزاری رویدادهایی مانند تی‌جی‌سی برای توسعه صنعت گیم از دو جهت حائز اهمیت است. یکی این که اسباب انتقال دانش و تجربه بازی‌سازان بین‌المللی را به داهل کشور فراهم می‌کند و دیگر این که راه...

مراسم اختتامیه TGC2018: بهترین‌ بازی‌های گیمیستان ۲۰۱۸ معرفی شدند

توسط سهیل حسینی در 2 ماه پیش
در مراسم اختتامیه TGC2018، برندگان نخستین دوره جایزه گیمیستان معرفی شدند. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، جایزه گیمیستان برای نخست...

معرفی «چارخونه» و «بازیک» در TGC2018

توسط سهیل حسینی در 2 ماه پیش
اپراتور دوم ارتباطی کشور در دومین دوره رویداد Tehran Game Convention به معرفی اپ‌استور چارخونه و نخستین گیم‌استور ایران با نام بازیک پرداخت. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

رییس فراکسیون جوانان مجلس شورای اسلامی در بازدید از TGC2018: زمینه توسعه بازی‌های رایانه‌ای در کشور فراهم است

توسط سهیل حسینی در 2 ماه پیش
رییس فراکسیون جوانان مجلس شورای اسلامی در جریان بازدید از رویداد TGC2018 اعلام کرد که مجلس به دنبال رفع مشکل فضای کسب و کار در حوزه فناوری اطلاعات است. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

گزارش کاملی از بحث‌های چالشی و جذاب در نخستین پنل TGC2018 شرکت‌ها یا شتاب‌دهنده‌ها؟

توسط سهیل حسینی در 2 ماه پیش
در نخستین روز برگزاری TGC2018، پنل «برای موفقیت تیم‌های کوچک و تازه‌کار کدام مناسب‌تر است؟ ترکیب شدن با شرکت‌های بزرگ یا شتاب‌دهنده‌ها» برگزار شد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی: برای تقویت و تکامل TGC از بازی‌سازان نظرخواهی می‌کنیم

توسط سهیل حسینی در 2 ماه پیش
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی امروز  به بازدید از TGC2018 پرداخت. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سید عباس صالحی امروز ظهر از TGC2018 بازدید کرد و با تعداد زیادی از بازی‌...