بازی‌سازی
-
آخرین مطالب
 

به بلندای مورتا، به عمق دریا | گزارش اختصاصی دنیای بازی از رویداد اشتراک تجربه‌ی ساخت فرزندان مورتا

توسط نوید غلامی در 2 هفته پیش
روز پنج‌شنبه مورخ 1 آذر 1397 رویداد به اشتراک‌گذاری روند ساخت بازی Children of Morta با همکاری استودیوی Dead Mage و انجمن علمی بازی‌سازی دانشگاه خواجه نصیرالدین طوسی در سالن شهید قندی ا...

فراخوان هشتمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران منتشر شد

توسط تارخ ترهنده در 2 هفته پیش
فراخوان هشتمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران منتشر و به این ترتیب رقابت برای انتخاب برترین بازی‌های ایرانی سال رسما آغاز شد. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.

یک روح در چند بدن | نگاهی به پروسه دشوار ساخت دنباله‌ یک بازی

توسط کاوه آرانیان در 4 هفته پیش
قطعا شنیده‌اید و یا خودتان به این مسئله فکر کرده‌اید که گاهی دنباله بازی‌ها یا همان sequelها کمی از مسیر حقیقی و اصلی بازی اول جدا می‌شوند و جذابیت خود را از دست می‌دهند. این قضیه البته...

Warcraft 3

تماشا کنید: نسخه‌ی بازسازی شده‌ی عنوان Warcraft 3 رسما معرفی شد

توسط H.Fallah در 1 ماه پیش
به‌تازگی و طی برگزاری رویداد BlizzCon 2018، کمپانی Blizzard رسما اعلام کرد که نسخه‌ی بازسازی شده‌ی بازی موفق و تاریخی Warcraft 3 در دست ساخت دارد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

بعد از هر سختی، سختی بیشتر | چرا ما به بازی‌های سخت علاقه نشان می‌دهیم؟

توسط کاوه آرانیان در 1 ماه پیش
اولین تجربه من در بازی «ارواح تاریک 2» (Dark Souls 2) بسیار عجیب بود. بعد از ساختن شخصیتم، تلاش کردم تا مبانی مبارزه بازی یعنی استفاده از دو شمشیر و چندبار پشت سر هم مردن به دست گرگ‌ها ...

جایزه 12 میلیون تومانی جشنواره ایران ساخت برای بهترین بازی ایرانی

توسط تارخ ترهنده در 2 ماه پیش
دومین دوره جشنواره ملی، فرهنگی و هنری «ایران ساخت» از تاریخ 4 تا 8 دی ماه 1397 برگزار خواهد شد. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید. این جشنواره با شعار «فناوری ایرانی در خدمت کسب و کار ا...
نگاهی کوتاه به تکامل طراحی غول‌آخر در بازی‌های رایانه‌ای

نگاهی مختصر به تکامل طراحی غول‌آخر در بازی‌های رایانه‌ای

توسط مسعود فقیه در 2 ماه پیش
طراحی غول‌آخر در بازی‌های رایانه‌ای قدمتی دیرینه دارد؛ از زمان بازی ماریو، هنگامی که «بوزر» (Bowser) را در مرحله‌ی آخر شکست می‌دادید و به درون رودی از ماده‌های مذاب پرت می‌کردید. با توج...

ثبت‌نام سامانه همگرا، ساختار حمایتی جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز شد

توسط تارخ ترهنده در 4 ماه پیش
در راستای حمایت از صنعت بازی و فعالان عرصه تولید در کشور، همچنین جهت پیاده‌سازی نظامی ساختارمند، شفاف و شایسته‌سالار که منتج به همگرایی تمامی حمایت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از ص...

پیشنهاد ویژه نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه به بازی‌سازان ایرانی

توسط تارخ ترهنده در 4 ماه پیش
مجموعه گیم کانکشن فرانسه شرایط ویژه‌ای را برای حضور استودیوهای بازی‌سازی ایرانی در نظر گرفته تا بازی‌سازان ایرانی راحت‌تر بتوانند در این رویداد تجاری معتبر حضور پیدا کنند. در ادامه همرا...
TGC 2018

TGC 2018 | مجموعه گزارشات مختصر از دیگر کنفرانس‌ها؛ از ساخت بازی‌های یک میلیون دلاری تا تجارب نویسنده Assassin’s Creed

توسط کاوه آرانیان در 4 ماه پیش
امیدواریم از گزارش‌ها و مصاحبه‌های تهیه شده از رویداد TGC 2018 استفاده کرده باشید، در این مطلب به گزارشات مختصر از دیگر کنفرانس‌های برگزار شده در رویداد مذکور می‌پردازیم که خواندن آنها ...

TGC 2018 | گزارش: درس‌هایی که از ساخت بازی مولتی پلیر یاد گرفته‌ایم

TGC 2018 | گزارش: درس‌هایی که از ساخت بازی مولتی‌پلیر یاد گرفته‌ایم

توسط کسری در 4 ماه پیش
در پنل تکنولوژی در روز اول نمایشگاه TGC 2018، «سیاوش جعفرزاده» و «مهدی موزه» از شرکت بازی سازی پاییزان استودیو درباره درس‌هایی که از ساخت بازی‌ مولتی‌پلیر یا چندنفره پسرخوانده گرفتند، س...
TGC 2018 | گزارش: رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی از زبان علی کیانی امین

TGC 2018 | گزارش: رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی از زبان علی کیانی امین

توسط کسری در 4 ماه پیش
در روز دوم نمایشگاه بازی تهران موسوم به TGC 2018 در پنل هنر «علی کیانی امین» درباره رابطه بین کارگردان هنری و تکنولوژی سخن گفت. «علی کیانی امین» که تجربه 15 سال فعالیت در حوزه انیمیشن ر...

TGC 2018 | گزارش: چگونه در یک بازی VR داستانی را روایت کنیم؟

توسط فرنود محبوبی در 4 ماه پیش
Brandon Sheffield از استودیو Necrosoft در آمریکا به TGC آمده بود تا چالش‌هایی که در حین نوشتن داستان برای بازی‌ واقعیت مجازی خود پیش آمده بود را با ما به اشتراک بگذارد. بازی‌های VR عناو...