Rise of the Tomb Raider به مدت یک سال در انحصار Xbox One خواهد بود
توسط victor hugo در ۰۲ مرداد ۱۳۹۴

متاسفانه بعد ۱ سال این بازی برای کاربرای ps4 لذتی نداره و همون بهتر که سر موقع یا روی ایکس وان یا پی سی تجربش کنن! البته دلیلش تاخیر نیستا دلیلش اینه که وقتی اوایل ۲۰۱۶ چیزی به اسم آنچارتد ۴ بازی کنی تو همون سال تجربه ی یک عنوان دیگه از این سبک برات دردناکه و از هر لحاظ عذاب آوره و حس پسرفت بهت دست میده!

امتیاز آخرین بازی انجام شده توسط شما
توسط victor hugo در ۰۵ تیر ۱۳۹۴

the witcher3: wild hunt pc بازی رفت جزو ۵ بازی برتر عمرم . دنیایی که عظمت و بزرگی و زیبایی و طراحیش نفسم رو برید و شخصیتهایی دیدم که باورپذیر تر از این نمیشدن! هنوز یک روز نشده بازی رو تموم کردم ولی دلم به شدت برای سیری و خیلی های دیگه تنگ شده! بخش مبارزات هم پیشرفت قابل توجهی نسبت به قبل داشته و حالا میشه گفت که این بخش ها عالیه! بخش فنی هم رو پی سی هیولا بود و چشم نوازترین عنوان تا به امروز بوده! دنیای بازی های open world رو میشه به ۲ بخش قبل از ویچر۳ و بعد از ویچر ۳ تقسیم کرد! پیشرفتهای این بازی نسبت به شماره ۲ مثل پیشرفتهایی هست که اساسینز ۲ نسبت به ۱ و آنچارتد ۲ نسبت به ۱ داشت! نمره : ۱۰/۱۰

با اطلاعاتی حول دمو E3 بازی Uncharted 4 همراه باشید
توسط victor hugo در ۳۰ خرداد ۱۳۹۴

این ترجمه ی دوستم از سایت گیم رادار هست که تونستن به همراه تنی چند از منتقدین سایتهای دیگه قسمت دوم تریلر ای ۳ رو ببینن! هترین نمایش E3 بدون شک نسخه کامل دمو Uncharted 4 هست که سونی بنا به دلایلی تصمیم گرفت ان رو داخل کنفرانسش نشون نده. نسخه طولانی‌تری که پشت درهای بسته نشون دادن بعد ان صحنه تعقیب و گریز بازم ادامه پیدا می‌کنه و به سطحی از هیجان می‌رسه که به راحتی می‌تونه کل بازی‌های دیگه‌ نمایش داده شده تو E3 رو نابود کنه! توصیف اتفاقاتی که در ادامه این نمایش میفته بدون استفاده از لغات اغراق آمیز اصلا امکان نداره، چون خدای من، وسط نمایش نزدیک بود خودمو خیس کنم! گیم‌پلی بازی توانایی شما برای درک چیزی که دارید با چشماتون می‌بینید رو به چالش می‌کشه! ترکیب بخش‌های مختلف گیم‌پلی باهم, ریتم و اکشنش UC4 رو به سطحی رسونده که دیگه خارج از توصیفه و فقط باید دیدش. هیچ لغتی وجود نداره که بتونه توضیح بده من ان تو چی دیدم؛ فقط می‌تونم صادقانه بگم چیزی که تو کنفرانس دیدید یه چیزه، چیزی که در ادامه اتفاق میفته یه دنیای دیگس. توی دمویی که سونی توی کنفرانسش نشون داد نیت و سالی اول وارد یه بازار می‌شن، بعد از دست آدم بدا فرار می‌کنن و در نهایت مجبور می‌شن بعد یه تعقیب و گریز نفس گیر از دست یه ماشین جنگی APC فرار کنن. آخر این نمایش نیت در حالی که با قلابش از یه کرین آویزونه به زحمت از مانع‌ها جا خالی می‌ده و در نهایت هم می‌خوره به یه مانع بزرگ دیگه و نمایش تموم میشه. اما توی نمایش دوم نیت تو صحنه جاخالی می‌ده و میفته توی یه جاده پر و گل و لای. نیت پشت کامیون سر می‌خوره و اینور انور می‌شه. تنها چیزی که برای گفتن دارم اینه که بهترین فیزیکی که واسه گل دیدم تو این صحنه بوده. نیت همینجوری که تلاش می‌کرد از طناب بگیره بره بالا و به کامیون برسه به یکی از دشمنای مسلح هم شلیک می‌کرد. نیت بالاخره میرسه پشت کامیون و بعد سعی می‌کنه با پریدن رو بقیه ماشینا به داداشش سم که روی یه موتورسیکلته برسه. در واقع هدف از کل این مرحله رسیدن به سمه. گذشته از همه اینا، سرعت و وسعت بازی فوقالعادس. اصلا حس نمیکنی توی یه مسیر خطی که دورتادورش با درختای بلند محصور شده گیر افتادی. برعکس کل بازی توی یه محیط خیلی بزرگ اتفاق میفته. ماشینا همش دارن توی مسیرای مختلف غلت می‌خورن، یا درحالی که چرخاشون رفته رو هوا و از آتیش گُر گرفتن رو آسمون کله ملق می‌زنن. همه چیز خیلی سریع، شلوغ و سینماییه. اما این بهترین قسمت نمایش نیست. بعد از جنگیدن با آدم کشایی که سعی دارن به جیپ نیت برسن و بکشنش، سم به نیت می‌رسه و دیقه نود می‌پره روی موتور سیکلت سم. از اینجا به بعده که دیگه بازی کاملا دیوونه کننده می‌شه. دوربین تغییر زاویه می‌ده و از جلو تعقیب و گریزشون رو نشون می‌ده. کامیون‌ APC همینجوری که داره نیت رو تعقیب می‌کنه به در و دیوار می‌خوره و بقیه ماشینا منهدم می‌شن. چیزی که تا خودتون با چشمای خودتون نبینید نمی‌تونید باور کنید اینیمشن‌ها و تحرک تو محیطه. این بخش فقط یه جاده ایستا توی پشت صحنه و یه سری ماشین مثلا متحرک اما صرفا نمایشی نیست. یه تعقیب و گریز واقعیه. ماشینایی که حرکت می‌کنن، ملق می‌خورن، دنبالت می‌کنن. حرکات سم خیلی طبیعیه، از رو موتور به پشتش نگاه می‌کنه، یا وقتی می‌خواد دور بزنه پاهاشو کج می‌کنه. نیت هم با شلیک کردن به دشمنا و کشتنشون چاشنی لازم برای جذاب‌تر کردن نمایشو اضافه می‌کنه. عمق تصویر فوقالعاده زیبا در کنار زاویه‌های دوربین خاص این سکانس رو تبدیل به یه تعقیب و گریز سریع و دیوانه کننده کرده. این بخش در نهایت با انفجار کامیون APC تو پشت سر نیت و سم تموم می‌شه. هم نیت و هم سم از این اتفاق خیلی خوشحال میشن و در نهایت عین بچه مدرسه‌ای ها با هم میگن میخندن. قطعا Uncharted 4 از نظر وسعت و حجم اکشن دوباره به استاندارد‌های UC2 برگشته، این سکانس دقیقا همون هیجان صحنه تعقیب و گریز هلیکوپتر توی UC2 رو تداعی می‌کنه. اما با توجه به همه چیزهایی که تا الان از بازی دیدیم باید گفت UC4 می‌تونه تجربه بازی رو به راحتی به سطح جدیدی از استاندارد‌ها ارتقا بده (همونطور که گفتیم کاملا غیر قابل توصیفه). وسعت، سرعت و ایده‌های جاه طلبانه بازی به راحتی می‌تونه همه ان چیزهایی که از این بازی توی ذهنتون دارید رو دوباره از نو تعریف کنه و این ژآنر رو به نسل جدید ارتقا بده. با تشکر از رضا بابت رسوندن لینک ها! قسمت بعدی هم تا شب که ماله یه سایت دیگس. پ.ن: با این تفاسیر من شخصا خوشحالم سونی چنین تصمیم عاقلانه‌ای گرفته! چون این هیولایی که اینا دارن توصیف میکنن همه چی, از جمله هورایزن رو میبرده زیر سایه خودش!

موردی پیدا نشد.
x