هنر هشتم به کدام سو می‌رود؟ | پرونده‌ای بر پرداخت‌های درون برنامه‌ای؛ صنعتی‌سازی یا جلوگیری از ورشکستگی؟
توسط سینا جعفری در ۰۷ آبان ۱۳۹۶

سلام. دست روی موضوع خوبی گذاشتین که اتفاقا بازارش هم بدجوری داغ بوده توی ماه اخیر. اقای قرالو. میدونم کلاس کاری شما کلا از ما جوجه ها بالاتره و عمرا هم نگاه به این کامنتا نمیکنین ولی خب لحنی که شما تو بخش اخر نوشتتون استفاده کردین خیلی داغونه. من کلی ادم میشناسم که فقط مولتی پلیر بازی میکنن و اتفاقا خیلی هم گیمرای خوبی هستن. استفاده از کلماتی مثل «نوب» برای اون دسته از گیمرا خیلی جالب نیست. به نظر من به جای به همدیگه بگیم نوب و پرو بریم سرمونو بکنیم تو اخور خودمون و کارمونو بکنیم خیلی بهتره! من شخصا با ذات مولتی پلیر و گیم چند نفره مشکل دارم. هیچ رقمه هم تو کتم نمیره. نشستم شاخ مولتی پلیرا رو بازی کردم و سر ۵ ساعت ولش کردم. به نظر من هم واقعا وقت تلف کنیه که هی بیوفتی توی یه نقشه و هی بکشی و دوباره این چرخه رو تکرار کنی. من میگم منی که دارم وقت میذارم بذار حداقل یه چیزی باشه که علاوه بر سرگرم کردن دوزار ازش چیز جدید بکشیم بیرون. میخواد یه کلمه انگلیسی باشه میخواد درس زندگی باشه. ولی خب یه دسته از گیمرا حال میکنن با این سیستم که اتفاقا اینقدر تعدادشون بالاس که سازنده ها ما سینگل پلیر بازا رو تا چند سال دیگه ادم حساب نمیکنن! نمیشه بهشون بگی که شماها نوبین یا مایه سرافکندگی گیم هستین. کلا گیم عوض شده و دیگه نمیشه با دید سال ۱۹۹۹ بهش نگاه کرد. منم اینو قبول دارم. درسته که اکثر بازیای این نسل برای من زهرمار بودن ولی خب چه میشه کرد؟ نیاز بازار اینه و من هم نمیتونم خودمو باهاش تطبیق بدم. یارو براش درامدزایی مهمه نه اینکه فلان گیمر به فلان دیالوگی که من نوشتم دقت کرد و زندگیش عوض شد. سینما هم همین مسیرو داره و میتونیم ببینیم که بازار پر شده از فیلمای تجاری و سوپر هیرویی که یکی از یکی بی کیفیت تر و چرندتر هستن. اونی که سال ۱۹۶۳ فیلم میساخت الان دیگه نمیتونه با همون دید فیلم بسازه. چون نسل عوض شده و انسان ها هم عوض شدن. توی گیم هم همینه. الان مولتی پلیر رو بورسه پس اقا مولتیش کن. بابا بازیای قبلیت اکشن تاکتیکی بوده. ولش کن بابا اوپن ورلدش کن یه کو-اپ هم بزن تنگش یه سری دی ال سی تنبون منبون هم بچپون توش پول دربیاریم. کی حوصله اکشن تاکتیکی داره؟ اگه من بازیم نفروشه و سرمایم برنگرده تو جوابشو میدی؟ نمونه بارز توجه به بخش سینگل پلیر هم بازی ریمن لجندزه که در حال حاضر فقط رو سطل اشغال خونه ما پورت نشده و هنوزم از فروشش مینالن. خب وقتی نمیفروشه نمیسازن دیگه. سازنده ها هم نسل قبل نشستن فکر کردن دیدن با وجود افزایش ۱۰ دلاری قیمت بازیا دخل و خرج نمیخونه. چیکار کنیم؟ بیایم یه سری قسمت اضافه بسازیم برای بازیامون و دونه ای ۱۰-۱۵ دلار بفروشیم که بیشتر سود کنیم. وظیفه ساختش هم بندازیم گردن همون تیم جدیدی که استخدام کردیم ببینیم چند مرده حلاجن! هم تیم جدیدو یه تست میکنیم هم سود میکنیم! نتیجش هم شد دی ال سی های فوق شاهکار فال اوت ۳! البته این وسط مورد خاص هم داشتیم که حتی طراحی بهتر از بازی اصلی هم تحویلمون دادن (دارک سولز- جی تی ای که هردو اینها توسط تیم اصلی کار شدن) ولی خب تعدادشون انگشت شماره و اندکن! از اون طرف بازی مولتی پلیر هم خب خرج داره. کلی هزینه سرور و تعمیر و نگهداری و هزارجور کوفت و زهرمار دیگه. خب چجوری این هزینه ها رو تامین کنیم؟ یه مدت نتورک پس میفروختن. بعد دیدن ملت کنار نمیان. تا اینکه پای این پرداخت های درون برنامه ای باز شد به بخش مولتی بازیا. بازیکن خوب میخوای؟ ۵۰ دلار بده که فلان قدر سکه بهت بدم که سریع بپری تو بازی و همه تیما رو له و په کنی. ماشه اسلحه میخوای طلایی رنگ؟ ۲ دلار بده عمو جون ببینه! و از این قبیل چرت و پرتا! پولی که از این راه بدست میاد خرج سرور میشه و خب یه بخشیش هم میشه سود تیم سازنده. الان اگه یوبی باگ بیاد بگه رینبو سیکس میخوای بیا ۹۰ دلار بده فکر میکنید کسی میده؟ عمرا! طرف میگه جه خبره بابا؟ همه بازیا ۶۰ دلارن. مال تو توش موز داره که ۹۰ میدی؟ در نتیجه سازنده مجبور میشه به روش های مختلف پوله رو ازت بگیره. چون تو گیمر نمیدی اون میزان پولو. ولی باز شدن پای این بخش به بخش سینگل بازیا ماجراهای دیگه ایه. اینکه بیای پایان اصلی بازیو پشت گراید کردن و لوت باکس قایم کنی اوج نامردیه. تو یه بار پولتو گرفتی. چرا بازم دنبال داستان میگردی؟ یا مثلا منی که میخوام با سری بازی کوفتی شما اشنا بشم و سال ۲۰۲۲ شروع میکنم به بازی کردن ایا تو تضمین میکنی که سروراتو جمع نکنی تا اون موقع؟ اگه جمع کردی چی؟ من چجوری پایان بازی رو ببینم؟ ورود پرداخت ها به بخش سینگل پلیر واقعا بد و ازاردهندس و یه فکری باید براش بکنن. من حاضرم قیمت بازیا افزایش پیدا کنه ولی حداقل محصول نهایی کیفیت خوبی داشته باشه. با این وضعی که داریم میریم جلو احتمالش هست که حتی بخشی از بازی بریده بشه و تا پول ندی هم باز نشه. قیمت بازیتو بکش بالا ولی نیا محتوای اشغال بفروش به ملت برای سوددهی. همون چرندی که توی دیسک گذاشتی رو بهتر کن بده بهمون. کلیت ماجرا اینه که سینگل پلیر علی رغم زرت و پرتای سازنده های مطرح در حال کنار رفتنه. همون استاروارز استودیوی ویزرال هم دلیلش سینگل پلیر بودن بازی بود. مدیران ای ای زر مفت میزنن! تمام اون «بازنگری» ها تو فرهنگ لغت من یعنی مولتی پلیر و ریزپرداخت! شماها زنده من مرده اگه همین نشد! سازنده میخواد با کمترین هزینه بیشترین پول رو دربیاره. اونا چیزی میخوان که گیمرا مدام بهش برگردن و این یعنی مولتی پلیر. سینگل پلیر رو هرکاریش بکنی بالاخره محدوده و تمام شدنی. اما مولتی چی؟ یه اپدیت میدی برای بازی ۳ سال پیشت یه اسلحه اضافه میکنی که فقط به کسایی میرسه که لول ۳۴۵ دارن. بعد هم کلی ریزپرداخت میذاری که طرف بره و تلاش کنه و برسه بهش. حالا یا با پول یا با تلاشی که اخرش به پول دادن برسه! بعد هم اسلحه بعدی! الان سود تو انلاینه. همون گنده های گیم هم باید رو بیارن به بخش مولتی وگرنه باید جمع کنن برن خونه هاشون! این رو هم حساب کنید که دیگه ادما هم حوصله ندارن بشینن بررسی کنن که ایا جیمز با کشتن ماریا خودش رو راحت کرده یا ماریا رو! یا مثلا کی حوصله داره بره دنبال تیر بگرده برای کشتن دشمنا؟ تیر نمیدی پس اشغالی. نمرت هم ۵. میانگین نمره ۷۶! الان بکش برو جلو رو عشقه! دوتا انفجار بذار تو فیلم و بازیت تمومه. یکی دوتا کاراکتر اهم اهم! هم بذار تو فیلم و بازیت بعد بیا بگو ما میخواستیم سنت شکنی کنیم و Edgy باشیم. میانگین نمرت شد ۹۰. فروشت هم چسبید به سقف. خدا بده برکت!

فاینال فانتزی ۱۵ برای نجات سری به فروش ۵ میلیونی نیاز داشت
توسط سینا جعفری در ۱۳ اسفند ۱۳۹۵

با سلام و تشکر از نظر شما. بنده هم موافقم با نظر شما. حتی خیلی از دوستان من هم بازی می‌کنن این عنوان رو. منبع احتمالا به روزهای اولیه‌ی عرضه‌ی فاینال فانتزی ۱۴ اشاره می‌کنه که بازی وضعیت جالبی نداشت. البته این مساله برای خیلی از عناوین اتفاق می‌افته. مثلا همین رینبو سیکس سیج هم اوایل عرضه خیلی مشکل داشت و اوایل ۲۰۱۶ تازه می‌شد بازیش کرد! همون‌طور که گفتم احتمالا منبع به اوایل عرضه اشاره داشته. موفق باشید.

نقدها و نمرات «افسانه‌ی زلدا: نبض طبیعت» منتشر شد
توسط سینا جعفری در ۱۳ اسفند ۱۳۹۵

یعنی با ثبات ترین عنوان تاریخ بوده زلدا. همیشه در سطح بالایی بوده. متال گیر رو هم گذاشته جیب بغلش سوت می زنه! با وجود اینکه این نمرات آدمو ناجور برای خرید سوییچ وسوسه می‌کنه اما به‌نظرم یه‌کم صبر کنیم برای خرید بد نیست. اگه یه بررسی کوچیک بکنیم می‌بینیم که فقط همین بازی روی سوییچ ارزش خرید داره (فعلا) و عناوین دیگه خیلی قوی ظاهر نشدن. قیمت سوییچ هم یه مقدار نامردیه به نظرم و باید متعادل تر بشه. چیزی تو مایه‌های ۲۵۰ دلار (اگه فروش کنسول بلنگه که احتمالا می‌لنگه، این کارو تابستون انجام میدن!). اگه بتونن کنسول رو با یه بازی (اگه همین زلدا باشه که چه بهتر) باندل کنن هم میشه در مورد خریدش فکر کرد. باندل زلدا در اون صورت ۳۰۰ دلار می‌ارزه. مسائل دیگه‌ای مثل پشتیبانی ترد-پارتی هم شرطه. اگه قرار باشه که ساپورت ترد-پارتی به عناوینی مثل اسکایریم و ریمن لجندز ( که روی شونصد پلتفرم دیگه هم پیدا می‌شن!) خلاصه بشه من ترجیح می‌دم بیخیال سوییچ بشم. به‌نظرم حداقل یک سال لازمه تا ببینیم این کنسول چه حرفایی برای گفتن داره. یه کار دیگه هم نینتندو باید بکنه به نظرم. اونم اینکه بیاد و عناوین قوی وی‌یو رو برای سوییچ پورت کنه. خود دستگاه ورودی دیسک نداره و قابلیت بک‌وارد به طور اتوماتیک پر! پس تنها راهش پورت کردن عناوینه. بازی‌هایی مثل بایونتا ۱ و ۲ یا زینوبلید و فیتال فریم کاندیدهای خوبی هستن. ببینیم چه می‌کنه نینتندو...

«کتیبه‌های پیشینیان آنلاین» هم‌اکنون ۸.۵ میلیون بازی‌کننده دارد
توسط سینا جعفری در ۰۹ اسفند ۱۳۹۵

با سلام. راستش آماری که منبع خبر منشتر کرده به این صورته. من آمار دقیقشو دنبال نمی‌کنم و برام هم مهم نیست که فلان بازی چقدر بازیکن فعال داره. مگه سودش تو جیب من میره؟ مبارک کمپانی سازندش :D منبعی که این آمار رو منتشر کرده معتبره. بعید می‌دونم ایرادی در آمارشون باشه. البته از این‌که به چه صورتی آمارشون رو گرفتن خبر ندارم.

«کتیبه‌های پیشینیان آنلاین» هم‌اکنون ۸.۵ میلیون بازی‌کننده دارد
توسط سینا جعفری در ۰۹ اسفند ۱۳۹۵

با سلام و تشکر از نظری که دادین. آمار از همون سایتی که لینکشو اوردیم آمده. اگه مشکلی هست با خودشون هماهنگ کنید. با تشکر :D ببینید کلمه‌ی الدر در بیشتر مواقع برای افراد مسن به‌کار میره. یعنی برای پدربزرگ‌ها و مادربزرگ‌ها یا شاید‌هم عقب‌تر از این‌ها. ولی به‌هرحال نمی‌شه دقیقا همون کلمه رو به‌کار برد چون مضحک می‌شه. پس باید معادل مناسبی براش انتخاب کرد. بنده پیشینیان رو انتخاب کردم که به نظر خودم به هیچ عنوان غلط نیست و معنی بدی هم نداره. اما ظاهرا شما یه مقدار عصبانی شدین :D اگه خودتون هم دقت کنین چیزی که شما نوشتین و چیزی که من نوشتم آن‌چنان هم تفاوت کشنده‌ای ندارن و فرقشون زمین و آسمون نیست. شاید شما خوشتون نیومده از معادلی که بنده انتخاب کردم. این مشکلی نداره ولی این گیری که شما دادین یه مقدار بنی‌اسراییلیه :D مساله‌ی دیگه لحن شماست که یه مقدار تنده و بنده رو کلا زیر سوال بردید که به این خاطر واقعا از صمیم قلب از شما تشکر می‌کنم :D در مورد ترجمه‌‌ها: برای خود بنده هم راحت‌تره که همون اسمو کپی پیست کنم و خیالم هم راحت‌تره. دیگه از این درگیری‌های بیهوده و وقت‌گیر هم راحت می‌شم. اطمینان دارم که کسی هم نمیاد بگه: «هستی بریم یه دست ندای وظیفه بزنیم؟ یا بریم یه کم توی دنیای کتیبه‌های «کهن» بچرخیم؟!». خودمونیم. این ترجمه‌ها به هیچ عنوان بین گیمرا جا نیفتاده و جا نخواهد افتاد. حتی همین کشورای همسایه رو هم که می‌بینیم می‌شه متوجه شد که علاقه‌ای به ترجمه‌ی نام بازی ندارن و همون اسمو به‌کار می‌برن. شخصا فقط در چند مورد بسیار نادر و اندک دیدم که کشورای دیگه به اسم یه بازی دست زدن و ترجمش کردن. یه نمونش هم همین بازی میدل ارث که به هر زبانی که منتشر شده، نامش هم ترجمه شده. در هر صورت بنده این مساله رو پیگیری می‌کنم و هر تصمیمی که گرفته بشه شما در روزهای آینده تاثیرشو توی خبرها می‌بینید. موفق باشید.

هر دو روی سکه | ما می‌توانیم!؟
توسط سینا جعفری در ۲۷ بهمن ۱۳۹۵

من به عنوان کسی که تازه بیننده‌ی این سریال شده‌ام باید بگم که این سریال هرچه سریع‌تر باید خداحافظی کنه که خیلی کار داریم! من این سریالو ندیده بودم تا زمانی که رسیدیم به آخر فصل ۶. بعد از اینکه اون قسمت کذایی پخش شد یه جوی به راه افتاد ببین دوستان حقیقی و مجازی ما که آقا به نظر تو نیگن کیو زده؟ این جو اینقدر دور من چرخید تا بالاخره تصمیم گرفتم برم ببینم سریالو. نورمن ریدس هم بود داخلش گفتیم تا قبل بازی کوجیما یه انگولکی بکنیم! شروع کردم به صورت رگباری دیدن. اما بعد از دیدن سریال تا اواسط فصل ۴ حس خواب‌آلودگی شدیدی بهم دست داد! هرکاری کردم نتونستم اون اشتیاق فصل یک رو داشته باشم. فقط دنبال کردم که ببینم بالاخره این چوب بیس‌بال توی صورت چه کسی خورد! البته بخوام راستشو بگم همون وسطای فصل ۳ خوابم گرفت! حالا که فصل ۸ هم تایید شده شدیدا در مورد آینده‌ی این سریال به شک افتادم. البته خودم فکر می‌کنم که بعد از پایان همین فصل رها کنم سریالو. چون واقعا دیگه برام جذابیتی نداره. همش شده تکرار و تکرار و واقعا دیگه داره خسته کننده میشه. حالا امیدوارم که دوباره جذابیت سریال برگرده اما من یکی که بعید می‌دونم! اگه دوباره سرحال شد هم که مبارک طرفداراش!

فاینال فانتزی ۱۵ برای نجات سری به فروش ۵ میلیونی نیاز داشت
توسط سینا جعفری در ۱۳ اسفند ۱۳۹۵ 3

در بخشی از پنل «فاینال فانتزی ۱۵» در گردهمایی سازندگان بازی در سان فرانسیسکو، کارگردان بازی یعنی آقای هاجیمه تاباتا از سختی‌هایی که در زمان ساخت بازی تجربه کرده بود گفت. به‌نظر می‌رسد که اسکوئر انیکس امیدش را به این بازی و در مجموع سری فاینال فانتزی از دست داده بود. در این میان صحبت‌هایی […]

دسته‌ی حرفه‌ای نینتندو سوییچ با رایانه‌های شخصی هماهنگی دارد
توسط سینا جعفری در ۱۳ اسفند ۱۳۹۵ 0

اگر قصد خرید یک دستگاه نینتندو سوییچ به همراه دسته‌ی حرفه‌ای (Switch Pro Controller) را دارید، شاید بد نباشد که بدانید که این دسته با رایانه‌های شخصی هم کار می‌کند. برای جزییات بیشتر با دنیای بازی همراه باشید. یکی از کاربران یوتیوب به نام Drewoof توانسته دسته‌ی حرفه‌ای را تهیه کند. او با انتشار یک […]

شایعه: نسخه‌ی HD شنمو برای عرضه در سال 2017 آماده می‌شود
توسط سینا جعفری در ۱۰ اسفند ۱۳۹۵ 0

با توجه به شایعه‌ای قدیمی، به نظر می‌رسد که اخبار خوبی برای طرفداران سری عناوین «شنمو» در راه باشد. برای دانستن جزییات بیشتر با دنیای بازی همراه باشید. با توجه به گزارشات اخیر، یکی از کارمندان بخش آمریکای شرکت Atlus لو داده است که سگا در حال کار روی نسخه های HD و بازنگری شده‌ی […]

عناوین رایگان ماه مارس پلی‌استیشن پلاس لو رفتند
توسط سینا جعفری در ۱۰ اسفند ۱۳۹۵ 2

با توجه به کاغذ تبلیغاتی که در یکی از فروشگاه‌های فرانسوی پلی‌استیشن دیده شده است، عناوین ماه مارس اعضای سرویس پلی‌استیشن پلاس مشخص شده‌اند. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید. این عناوین Tearaway Unfolded و Disc Jam هستند و به‌زودی و به‌رایگان برای اعضای پلی‌استیشن پلاس در دسترس خواهند بود. بازی اول، عنوانی تحسین‌شده […]

جزییات به‌روز‌رسانی روز اول نینتندو سوییچ منتشر شد
توسط سینا جعفری در ۰۸ اسفند ۱۳۹۵ 0

نینتندو سوییچ چند ماه پیش به‌طور رسمی معرفی شد و حالا فقط چند روز با عرضه‌ی آن فاصله داریم. درحالی‌که طرفداران انتظار اطلاعات جدید را از منابعی مثل «نینتندو دایرکت» دارند، اما باید گفت که اکثر اطلاعات جدید از منابع دیگر به‌دست می‌آید. اخیرا اعلام شد که به‌روزرسانی روز اول سوییچ امکان استفاده از فروشگاه […]

«کتیبه‌های پیشینیان آنلاین» هم‌اکنون ۸.۵ میلیون بازی‌کننده دارد
توسط سینا جعفری در ۰۸ اسفند ۱۳۹۵ 4

به‌نظر می‌رسد که افراد زیادی در حال لذت بردن از عنوان «کتیبه‌های پیشینیان آنلاین» (The Elder Scrolls: Online) هستند. طبق گزارشی که از وب‌سایت MMORPG.com منتشر شده است، با توجه به میزان فروش بازی، هم‌اکنون حدود ۸.۵ میلیون نفر این عنوان را بازی می‌کنند. این رقم حدود ۱.۵ میلیون نفر بیشتر از سال گذشته است. […]