بحث هفته: وقتی دست آسمان رو می شود
توسط یونس میرزایی در ۲۴ مرداد ۱۳۹۵

• آیا شما این بازی را انجام داده و یا قصد انجام آن را دارید؟ 20+ ساعت •– بطور کلی نظرتان درباره این بازی چیست؟ مشکلات و موج منفی پیرامون نسخه پی سی زیاد بود، خوشبختانه هیچکدوم برای من پیش نیومد. بازی فراتر از اون چیزیه که مخالفاش سعی دارن جلوه بدن و البته اگه انتظارتون هم در حد هایپ هایی که اغلب توسط کاربرا پراکنده شده بهتره پایین کمی زیرش رو کم کنید. بازی خیلی بیشتر از سیاره کشف کردن، منابع بدست اوردن، ولگردی و مبادله هست، ارتباط برقرار کردن با بیگانه ها کشف مونلیت ها و اطلاعات درباره زبان بیگانه ها برای درک بهتر مکالمات یا پیدا کردن بلوپرینت برای کرفت ابزارهای مختلف و خیلی چیزای دیگه شمارو مشتاق میکنه بیشتر توی محیط بگردید، درسته نسبت به پتانسیلش کمبود محتوا داره ولی عوامل کافی برای سرگرم نگه داشتن شما رو در اختیارتون میذاره، فقط بستگی به شما داره که حوصله دارید خودتون مسیرتون رو پیدا کنید یا عادت داریدبازی مسیر رو براتون مشخص کنه. •– اگر بخواهید نمره و یا لقبی برای این بازی انتخاب کنید آن چیست؟ اممم... سوال بی محتوایی راستش، .لی خب لقب بلند پرواز میتونه خوب باشه •– بنظر شما چه چیزی باعث شد این عنوان تا این حد انقلابی جلوه داده شود؟ تبلیغات و اظهارات سازندگان و یا زیاده روی طرفداران؟ و یا چیز دیگر؟ بازی نوع جدید و متفاوتی از جهان رو به صنعت گیم اورد، پس چیزی نیست که بگیم ادای گیم های انقلابی رو درآورد. چیزی که باعث موج منفی شد درواقع انتظار بیش از حد بسیاری از طرفدارا بود، علیرغم اینکه سازنده خودش بارها گفته بود بازی اون چیزی نیست که ممکنه خیلی ها تصورش میکنند. •– بنظر شما مشکل اصلی No Man’s Sky چه چیزیست و به چه دلیلی در حد انتظارات نبوده؟ - باگ (نسخه پی سی) - قیمت بالا - کمبود بخش مولتی پلیر با توجه به پتانسیل بالای این بازی - محتوای بیشتر میتونست بازی رو جذاب تر کنه (وسایل نقلیه بیشتر مخصوصا برای گشتن توی سیاره، اسپیس شیپ های بزرگتر، بخش مبارزه بهتر، قابلیت ساخت وساز بیس، برقراری ارتباط بیشتر با سایر پلیر ها و...) •– بنظر شما تاثیر عدم موفقیت این گونه آثار در آینده صنعت گیم چگونه خواهد بود؟ آیا این تاثیر مطلوب است و یا به مانعی برای گسترش ایده های جاه طلبانه تبدیل خواهد شد؟ عدم موفقیت برای چنین ایده ای صددرصد به ضرر آینده صنعت گیمه، چون اگه این رو یه قدم اولیه حساب کنیم، به مرور زمان و با پیشرفت بیشتر این نوع گستردگی جهان در بازی میتونه امکانات و گزینه های دست نخورده و جدیدی برای سازنده ها فراهم کنه که شاید الآن تصورش رو هم نکنیم.

کولاک Suicide Squad در باکس‌آفیس این هفته
توسط یونس میرزایی در ۲۰ مرداد ۱۳۹۵

دور از انتظار نیست بنظرم، اگه اینطور نبود اصلا هزینه اضافه برا فیلم برداری صحنه هایی که قرار نباشه پخش بشه چه دلیلی میتونه داشته باشه؟

کولاک Suicide Squad در باکس‌آفیس این هفته
توسط یونس میرزایی در ۱۹ مرداد ۱۳۹۵

خود لتو گفته فیلم اگه ریت R میگرفت وضعش این نبود خیلی قسمتای فیلم به خاطر همین درجه سنی کات شده، فکر کنم بهتر باشه تا اومدن نسخه R این فیلم صبر کرد "Were there any that didn't get cut? I'm asking you, were there any that didn't get cut? There were so many scenes that got cut from the movie, I couldn't even start," "I think that the Joker… we did a lot of experimentation on the set, we explored a lot. There's so much that we shot that's not in the film."

گروه FPS
توسط یونس میرزایی در ۱۸ آبان ۱۳۹۴

ایول انجمنا برگشتن شعیب کمیک یادت نره :24: